灰度位图转浮雕:详细解读与要点
2025-01-28 03:08:37发布 浏览176次 信息编号:213889
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灰度位图转浮雕
矩形网格
根据组成网格表面的多边形的分类,可以将网格表面分为以下类别:普通网格由四边形和三角形组成。矩形网格由水平放置的M×N矩形组成。拓扑矩形网格由按顺序排列的M×N四边形组成,例如由产生的网格等。一种单向周期性拓扑矩形网格的特殊情况,通常用于表示...
雕塑模型
雕塑模型是虚拟雕塑的对象,该雕塑是水平放置的平方网格表面。在虚拟雕塑环境中,只能有一个工作雕塑模型和零或更多参考雕塑模型。可以将工作雕塑模型和参考雕塑模型相互转换。初始雕塑模型的创建方法是:1。在艺术表面模块环境中选择一个或多个矩形网格,...
区域救济
根据表面的边界曲线和表面的横截面特性构建艺术浮雕表面(如图1所示)。区域浮雕可以基于边界曲线产生各种高度和横截面形状(包括矩形网格和非矩形网格表面)的网格表面,并在实践中广泛使用。 ▲图1区域浮雕的实现方法:(1)选择曲线边界; (2)将边界曲线转换为...
纠结的结质量
构造一个网状表面,其背景是扭结的纹理。操作步骤:1。绘制一个相互的图形,然后选择它:例如,绘制图1所示的图。▲图12。单击软件的“艺术表面”中的“纹理表面”菜单命令以弹出“构造纹理表面”对话框设置纹理类型。选择纹理类型作为“包装...
表面填充纹理
用所需的纹理填充网格表面。我们可以从纹理库中提取图像纹理,将其转换为网格表面,然后使用自定义方法将转换后的纹理网格表面填充到目标网格表面,如图1和2所示。▲▲图1图像图。纹理▲图2图像纹理转换为网格纹理表面▲图3网格表面...
表面干扰纹理
网格表面上的干扰形成带有扰动纹理的网格表面。表面扰动纹理可用于在艺术上处理表面以形成表面上的波纹,颗粒和微孔等效果,如图1所示。设置参数,然后单击“确定”按钮。 ▲图2表面干扰纹理参数设置...
图像纹理合成
对此功能的需求来自皮革模具加工。客户手里有一个皮革样本,并且通过扫描BMP图像文件,我们通常称其为样本图像。客户希望从获得的小图像中产生更大的图像。我们通常将生成的图像称为目标图像,如图1所示。从示例图像到目标图像的过程是纹理合成。 ▲图片1 ...
形变
网格表面变形意味着根据给定变形曲线的形状,网格表面变化(翻译或比例变形)。只能有一个变形曲线。如果选择了多个网格表面进行变形,则这些网格表面将根据相同的模式变化变形。如图1和2所示。▲图1原始网格表面▲图2翻译变形操作步骤:...
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