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顽皮狗为何在神秘海域系列成功后选择停止开发?

2024-10-16 09:03:42发布    浏览293次    信息编号:187971

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顽皮狗为何在神秘海域系列成功后选择停止开发?

索尼旗下知名开发商顽皮狗宣布,在完成《神秘海域》系列四部主要续集和衍生故事《失落的遗产》后,将不再推出该系列后续作品。与此同时,与成功转型女版德雷克和冒险女神劳拉·克劳馥类似的新三部曲作品《古墓丽影:暗影》在玩家中的口碑并不如前两款游戏和销售。回顾这两部作品,虽然整体口碑不如系列前几部作品,但从实际游戏品质来看,依然属于顶尖作品。

从销量来看,《神秘海域4》和《古墓丽影:暗影》其实都算成功的。前者作为索尼第一方独占游戏,早在2018年就突破了1000万,在当前疫情之下,也在英国销量排行榜上占有一席之地。根据SE财报,后者的总销量也超过了700万辆。取得如此亮眼的成绩,顽皮狗仍然选择让系列赛结束。至于《古墓丽影:暗影》,已经耗尽了前两作积累的口碑,续作前景堪忧。

无论是游戏质量还是销量,这两个所谓的“旅游”游戏系列还远没有穷尽,但现实是顽皮狗已经明确表示《神秘海域》系列暂时终止,而《古墓丽影》系列则暂时终止。该系列新游戏一直没有消息,那么到底是什么原因让这种惊心动魄的电影大片式游戏不再受到开发商的青睐呢?

陈词滥调的表演不再有惊喜

打开这类旅行冒险游戏作品后,我发现它的特点比较鲜明,总结起来有三点。

首先,画面处于行业顶级水平。索尼顽皮狗《神秘海域》三部曲在PS3时代的演变,向玩家诠释了顶级图形标准意味着什么。从《神秘海域2》开始,每一款游戏的发布都伴随着画面的巨大进化。 《古墓丽影》交给水晶动力后,发布的第一部作品《古墓丽影9》虽不如《神秘海域》,但仍不失为一部上乘之作。

《古墓丽影 9》是该系列的翻身之作,但图像并不是一流的

二是电影式的叙事手法。这类游戏在剧情解读和游戏推进上几乎同样重要。游戏进程的推进中没有或很少有游戏支线任务或多样的结局。线性的游戏流程保证了游戏节奏的流畅性和剧情的连贯性。流畅,玩家玩游戏就像看冒险动作片一样。

兄弟同心,锋利能破金

三是走到哪里都会塌陷。看似惊心动魄,实则是一场表演。德雷克几乎已经成功地在《神秘海域》的世界里安定下来了。虽然场面极其惊险,但大家也不用太担心。为了保证游戏剧情的顺利进行,游戏既设定了操作要求,也设定了死亡惩罚。它们都很轻微。只要多尝试几次,就能找到出路。触发的惊心动魄的剧情场景,将为你找到一条前进的好路。你只需要观看。

《神秘海域》中惊险刺激的场景比比皆是,但几乎不需要任何思考。

说了这么多,你就明白为什么玩家会感到有些审美疲劳了,而厂商也有意识地意识到他们的利益而退休或停止活动。此类冒险游戏的图像无疑一直​​是其强项。在PS360时代,游戏的线性设计让厂商能够巧妙地基于关卡和空间控制来实现超高的图形质量。然而,到了这一代,功能上的巨大进步让游戏变得更加开放。游戏还可以实现非常高的画面质量,消除了冒险游戏的画面优势。

目前开放世界游戏的画质并不亚于固定场景的游戏。

我们来谈谈《Go,Fall,Go》的电影表现手法。从Go、Fall、So的快感,到后来一成不变的表现手法,玩家逐渐感到审美疲劳。毕竟同类型的电影看多了玩家会感到无聊,游戏也是如此。当玩家走到哪里都可以跟随创作者的套路时,以往的惊险刺激就变成了可预见的陈词滥调的表演,自然不会再引起玩家的共鸣。

PS3时代的《神秘海域》三部曲的图形质量比前作更加令人惊叹。

《神秘海域》系列从一开始就在年度游戏奖项上举步维艰,但到了4代就已经无法展现出压倒性的优势。 《古墓丽影9》新品首发惊艳,最新游戏《暗影》评价一般,都与上面分析的原因有关。

小修难创新

由于剧情表现不变,游戏开发商也意识到这种情况难以持续,于是寻求在保留作品基本框架的同时进行改变和创新。 《神秘海域4》是次世代中第一个尝试的。从4代之前的宣传视频中我们可以看到,除了传统的主线剧情之外,顽皮狗在玩法上正在尝试在部分剧情中加入开放世界元素。比如前作中出现的汽车追逐,在第四代中就加入了选择性路线。这次尝试让玩家看到了制作组尝试向新方向突破的决心。非洲增加了相对开放的冒险地图。玩家需要驾车行驶在广阔的非洲山脉上,寻找并解决谜题,找到前进的道路。

第四代在非洲冒险关卡中加入了有限的开放世界元素。

从实际效果来看,玩家们都表达了对顽皮狗努力的肯定。由于游戏本身的品质非常出色,这些元素自然也成为了这款游戏区别于前三款游戏的亮点之一。但本质上,加入这样的剧情并​​没有从根本上改变游戏的电影化叙事手法和玩法。本质上,《神秘海域4》仍然是一款欣赏风景、玩酷跑、强调爽快感的游戏。作品的往返。因为游戏的基本系统没有改变,所以不可能找到更适合系列发展的方式。

赛车追逐一直是《神秘海域》系列的重头戏

《古墓丽影》系列新三部曲的创新步伐比《神秘海域》系列慢了一步,不为别的,而是因为 重新命名《古墓丽影》时,“海”有了更多的参考。不言而喻,《神秘海域》火爆的时候,《古墓丽影》正处于新旧过渡的低潮期。 《古墓丽影9》显然取得了很多成功。神秘海域的阴影。比如电影化的表现手法、孤胆英雄走到哪里倒下等等。后续的改革为系列增加了返回之前地图的自由、收集物品元素、增加支线任务等,但总体来说还是小修小补。系统并没有突破该类型游戏的基本框架。

劳拉追随德雷克的脚步,走到哪里就跳到哪里

这样下去,很快就会走进死胡同。

该系列去哪儿了?

《神秘海域》暂时不会重启。由于《古墓丽影》依然盈利,无论是发行商还是制片方似乎都没有表示要暂停上映。但无论哪个系列要推出新作,前景都不会太顺利。

又回到老问题了。好看的不一定好玩,好玩的也不一定好看。看过的人不再关注,玩过的人还想玩。旅游观光游戏显然属于前者。

随着游戏画面的进化逐渐达到极限,过去以出色的游戏画面来吸引玩家的方法已经不再像以前那么有吸引力了。典型的例子就是《只狼》。次世代游戏的容量只有15G左右,而同时期的画质大作则大到50G甚至100G。不过,《只狼》不俗的画面和顶级画质游戏的差距完全在玩家能够承受的范围之内,而年度最佳游戏则是对《只狼》游戏系统和创造力的最大肯定。

我听说图形通常是世界上最好的。

现在已经不再是马赛克和高清、马赛克脸部和头肩造型差距这么大的时代了。所以,游戏一定要好玩,这恰恰是这类旅游旅游游戏的最大弱点。

幸运的是,顽皮狗在另一条道路上完成了新创意的突破,那就是《最后生还者》。 《最后生还者》依然是线性关卡,剧情依然为王,画面依然一流,但不同的是,《最后生还者》在游戏战斗上有了更多的选择性和策略性。换句话说,游戏系统更值得研究,更有趣。 PS3《最后生还者》增加了垃圾收集和战斗地图、不同的组合和伤害以及有限的补给,迫使玩家使用更多的策略动作来实现游戏目标,可以战斗、可以移动、可以隐藏。个人感觉这些系统虽然在玩法上进行了一些改动,但距离日系游戏精致的系统设计还是有很大差距。 《最后生还者》的成功是因为它的各方面都平衡得很好,创造了一部伟大的作品。

除了一流的剧情,《最后生还者》还拥有多样的玩法

相比之下,《古墓丽影》系列就神秘得多。水晶动力半途接手顶级IP,并不是他自己创造的。虽然《古墓丽影》在他手里活了下来,但不知道它有什么能力培育新品牌、创新玩法。顽皮狗之所以是一家伟大的工作室,不仅仅是因为一两款游戏,而是因为它源源不断的创造力和多个知名系列的培育。这是一个工作室的核心竞争力。

劳拉!变得更有趣!

观光游戏的出路在于,除了好看之外,确实要好玩。

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