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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式

2024-11-01 18:01:56发布    浏览163次    信息编号:195922

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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式

人们对“游戏价值边界”的探索从未停止。

早在1985年出版的科幻小说《安德的游戏》中,作者就发明了一个依靠“游戏”培养精英、模拟战场的新兴概念——小说中,主人公安德是一个12岁的孩子。 ,通过虚拟游戏学习真实的战斗技能,在真实的战场上指挥军队击败外星敌人。

在那个游戏产业还不发达的年代,这种“游戏教学”的理念是非常超前的,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一。但三十多年后的今天,这个概念有了一个更合适的名字,叫做游戏化。

“游戏化”是一个比较宽泛的概念,研究人员给出了一个直截了当的定义——它指的是在非游戏领域中使用游戏元素和设计手法。

2002年,来自英国的程序员尼克首先提出了“游戏化”()一词,来解释一类已经广泛应用于不同领域的设计思想,而这些元素甚至早于传统游戏中的诞生。感觉。 ,已经存在于商业、军事、教育等各个方面。

例如,尼克认为,20世纪初,美国童子军根据表现颁发纪念奖章,某知名爆米花品牌随机发放袋子里免费玩具的策略,都可以视为早期的“游戏化”思维。反映。

1912年,美国零食品牌Jack率先在包装中加入纪念玩具。

除了利用“奖励机制”来刺激目标群体之外,如今经常出现的“排名”、“点赞”、“等级特权”都被视为游戏化的典型案例。在很多与游戏无关的领域,它们正在潜移默化地改变着人们的生活方式。

曾几何时,游戏被视为教育的大敌,“玩玩具丧心病”这句话甚至被广泛用来指责年轻人沉迷游戏而荒废学业。

随着“功能游戏”概念的流行,“游戏化”正逐渐成为国内外教育行业的一个测试方向。早期,此类软件通常以突破关卡的形式由浅入深,让用户在掌握相关知识的同时实现目标、击败敌人。

如今,如果想让教学过程更加“游戏化”,机构不再拘泥于简单的游戏形式,而是将游戏的一些“宏观机制”带入到课程中,比如通过加入社交元素、放入系统等将“排行榜”、“关卡PK”、“道具”融入产品中,增强学习者的兴趣。

多邻国

但这些都是比较具体的技能训练。如果人们试图在课堂上探索一些更深入的话题,如何通过游戏来实现呢?

墨西哥一所高中今年在“思维能力”选修课中尝试用功能游戏激发学生独立思考的能力。

课程要求学生在老师的指导下体验一些反映社会问题和不平等的功能游戏。播放结束后,他们将制作一段一分钟的视频,讨论“不平等的原因”和“社会同理心”以及“如何改变不平等现状”的相关问题。

从战争下的平民,到经济危机下的农民工,再到第三世界的农民,课程中的游戏涵盖了不同社会群体的视角,玩法也各不相同。虽然它们是功能性游戏,但也考虑到了它的“游戏”方面。

例如,课程中一款名为《Spent》的商业模拟游戏,要求玩家扮演一只倒霉的社交动物,将有限的资源分配在租房、孩子上学、找工作等情境中。如果他们想生存尽可能多的天,你必须权衡众多事件的利弊,做出最合适的选择:

《Leela and the of War》是另一款反映巴基斯坦动乱的生存游戏

根据试后调查问卷,大多数学生认为,在体验游戏后,他们变得更加“共情”和“沮丧”,因为他们发现自己无法改变角色的命运,更多地以旁观者的身份体验游戏。传达的信息。

课程负责老师认为,在一些深刻的社会问题下,游戏可以迅速拉近玩家与其他群体的距离。只有设身处地为自己着想,做出选择,才能更好地理解他人面临的问题。进退两难,“同理心”也就产生了。

如果说在教育层面,游戏化能够激发人们学习新知识的兴趣,那么在科学研究领域,这种优势也可以用来实现某些难以达到的目标。

2016年,《EVE》推出了一款名为“EVE”的内置小游戏,需要玩家根据系统提示对细胞蛋白染色图片进行分类,以获得游戏道具奖励。

这款游戏实际上是开发商与瑞典皇家理工学院之间的一个科研项目。系统提供的蛋白质染色图案是一种罕见的组合,计算机在现实中很难识别。由于其数量巨大,即使是计算机也很难快速准确地处理。 。

在这种情况下,人脑的识别能力其实是比AI更好的,所以科学家们利用游戏将蛋白质图像的识别交给了成千上万的玩家。在不到两年的时间里,超过 30 万玩家在游戏中处理了总计 3300 万张图像信息,结果被上传到公共数据库供世界各地的科学家使用。

这项科研成果甚至还登上了杂志封面

这种让大量玩家通过游戏来处理特定数据的方法万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式,在《EVE》中被反复用作主要的科学研究方法。

2020年,官方还启动了新冠病毒的研究项目,要求玩家对血液中的特定细胞群进行分类。通过标记具有不同特征的簇,科学家可以了解不同细胞是如何被病毒感染的。

再次,这些数据非常繁琐,仅靠计算机无法完成。不过,通过提供专属游戏道具奖励,该项目吸引了大量玩家参与。普通人无需学习深厚的专业知识就可以参与科研项目。

据官方数据,已有超过42万玩家参与,完成了180万个分析任务。如果这些数据仅由计算机处理,则需要 300 多年的时间。通过科学与游戏的结合,无疑将加速多方面的研究进展。

除了给教育、科研等领域带来实质性的效率提升外,“游戏化”也开始在更微妙的层面上逐步改变人们的观念和生活习惯。

比如,对于年轻人来说,“自制力”是一种看似普通,但却非常可贵的品质。如何更高效地完成工作?如何坚持自己的健身计划?如何拥有健康的生活习惯? “游戏化”或许也是这些问题的答案。

像Keep这样的健身应用,除了拥有前面提到的“排行榜”、“点赞”、“好友PK”等游戏机制外,还尝试了适合自己调性的“游戏化”联动。

比如去年Keep与SNK合作推出了《拳皇97》联合拳击课程。真人教练在游戏中扮演角色,带领玩家完成不同的运动目标,让课程变得更加有趣,提高用户沉浸感。感觉。

完成目标后,Keep还会播放击败boss的过场动画。

事实上,很多厂商其实都在用这种与契合主题的游戏合作的方式来增加接受度,培养用户习惯。

近日,支付宝联合手游《旅行青蛙》在河南郑州测试推出“碳轻松出行”小程序,鼓励市民绿色出行。

市民可通过支付宝扫描二维码,进入“碳轻松出行”小程序。当选择“公交、地铁”等出行方式时,即可在账户中获得碳积分。积累足够积分后,可以在碳易行小程序上兑换。免费赠送巴士票和餐饮券,参加慈善活动,获得慈善证书。

与“旅行青蛙”合作后,市民还可以在小程序中兑换专属游戏道具和虚拟明信片。乘坐车时,点击青蛙头像,你也会发现和你使用同样绿色出行工具的“青蛙儿子”,游戏也类似。旅行结束后,还有机会获得青蛙带回来的其他礼物。

之所以选择《旅行青蛙》作为活动的合作伙伴,不仅因为它也是一款以“旅行”为主题的养成游戏,还因为这只“青蛙”经常在公益领域大放异彩。过去。 。

据悉,支付宝低碳出行小程序今年将推广至全国1000个城市。届时,全国公民将能够体验绿色出行“偶遇青蛙儿子”的乐趣。

早在2018年,《旅行青蛙》就推出了“一起保护濒危动物”主题活动,让青蛙深入濒危物种的栖息地,向玩家介绍这些动物的生存环境、生物学特性等信息:

今年年初,它还与我国各地的博物馆联动,将青蛙的旅行足迹传播到这些历史名胜。比赛期间还利用旅游纪念品,科普文物背后的历史故事。

近日,“青蛙旅行”组织了一场以关爱癌症儿童为主题的绘画活动。它与广州癌症儿童关爱协会金丝带合作,呼吁青蛙主人通过“手绘明信片”为这些罹患癌症的孩子们送上祝福。孩子们;我们还组织孩子们通过自己的画笔描绘出自己眼中的世界。

官方希望通过和这些孩子一起画画,让他们暂时忘记痛苦,感受青蛙带来的快乐。他们还将把孩子们的画作融入到游戏中,与更多的人分享这份快乐。

可见,支付宝选择与《旅行青蛙》合作,是因为在玩家眼中,其通过众多公益项目树立了自己的品牌形象。 《青蛙》不再只是一款简单的手游,而更像是一位专注文化传播、关爱弱势群体的公益大使。

无论是利用游戏的奖励机制倡导市民绿色出行,还是与癌症儿童一起将他们的画作移植到游戏中,《旅行青蛙》都堪称将“游戏化”趋势带入公益活动领域——而这些致力于社会公益发展的游戏产品正在重新探索游戏价值的边界。

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