神秘海域 3才是系列最强?流浪熊带你解读名作
2024-10-16 10:07:30发布 浏览265次 信息编号:188005
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神秘海域 3才是系列最强?流浪熊带你解读名作
【大作鉴赏】低水平玩家,高水平视角。大家好!我是你的流浪熊。熊叔想和大家聊聊《神秘海域3》的大作。本作是熊叔眼中系列最强的作品。
《神秘海域》系列陪伴玩家走过了整个PS3时代。作为PS4时代的重磅作品,《神秘海域4》及其DLC也完成了自己的使命。制作人顽皮狗也表示,《神秘海域》系列作品已经完成。德雷克的故事结束后,这个IP将没有后续推出新作品的计划。
所谓最后的结论就是,是时候盘点一下《神秘海域》系列了。在这个系列为数不多的几部作品中,绝大多数玩家都对《神秘海域2:盗贼》系列二代表示赞赏,并认为二代是该系列中最好的一部。
《神秘海域2》的高品质是毋庸置疑的
对此,熊叔并不同意。当然,《神秘海域2》的作品质量是毋庸置疑的。毕竟《神秘海域1》经过第一代的探索和发展,到了第二代,无论是人物剧情、关卡设计还是画面表现,都已经非常成熟了。二代列车在雪山悬崖上的惊险场面和壮丽的香巴拉世界给玩家留下了不可磨灭的印象。或许正是因为各方面的进化相比一代来说太过明显,所以玩家们才把二代放在了最高的位置。
香巴拉的美妙景色将铭刻在玩家心中
相比之下,无论是《德雷克的骗局》第三代,还是《盗贼天启》第四代,媒体和玩家的评价都不比第二代更好。在这里,熊叔想谈谈为什么他一直认为《德雷克的骗局》第三代是他心目中最好的。
熊叔心目中的最高
首先是图片。作为一部走遍天下的山水佳作,离不开画面的加持。作为《神秘海域》PS3时代三部曲的最终章,应该说这款游戏的图形水平相比二代有了很大的提升。虽然提升并不像看起来那么明显,但作为玩家,只要你留意体验一下,就会发现三代的人物造型更加精致,场景表现也更加细致。一些场景的表现令人惊叹(基于玩二代)。作为同平台的三款作品,如果说第一代如官方所说只发挥出PS3 30%的性能,那么第二代的画面表现绝对是100%。在这种情况下,顽皮狗仍然沿用了PS3主机第三代的性能。功能被最大化。
最明显的表现就是水。熊叔之前看过一个评论,有玩家说《神秘海域》中的水上表现是最好的。熊叔个人觉得一二代的水上表现是所有场景中最差的。当然,在某些功能限制下,水是最难表达的场景。还记得PS3时代的早期作品《龙之巢穴》吗?本来制作组是想利用PS3的功能来表现水的物理状态作为最大的卖点。结果,一堆黏糊糊的东西,彻底让盖佐砸了锅。
龙穴中粘稠水的表现毁掉了PS3的功能显示
相比之下,《神秘海域3》中水的表现令人惊叹。在游轮关卡中,枪战结束后,涌出的水流击中玩家。按照熊叔的想象,后续应该是交代剧情的过场动画。毕竟以PS3的功能,当水流入时,水想要真正与玩家互动是非常困难的,顽皮狗凭借超强的技术实力做到了这一点。玩家不仅要在海水不断流入的情况下继续与敌人战斗,还要在半浸在海水中的船舱中来回奔跑。这个进化程度完全超越了二代。该内容用于索尼新品发布会现场展示。
《神秘海域3》中水的表现令人惊叹
至于其他画面表现,第三代比第二代更令人惊叹。比如沙漠场景中德雷克的人物造型就非常细致,布满灰尘的身体、飘逸的围巾、脏兮兮的头发等等。场景中,三代的黄金之城并不亚于《香巴拉》的美丽。第二代。客观来说,三代的整体画面水平比二代要好很多。
沙漠场景很棒
第二是意图。作为一站式冒险故事,《神秘海域》系列的剧情得到了一步步的强化。由此可见,顽皮狗还是希望将系列打造成较高的艺术水准,而不仅仅是一个简单的英雄冒险故事。不过,从具体的技术变化来看,之前的一代和二代的表现就略显苍白。第四代虽然大幅提升了剧情比重,但对夫妻间深厚爱情、兄弟情谊的刻画依然不够吸引人。关卡冒险比较平淡,关卡冒险比较平淡。由于玩家审美疲劳,第四代虽然也足够优秀,但并没有成为像第二代那样具有话题性的佳作。
《神秘海域3》有一章是关于德雷克小时候的故事,讲述了他与主人萨利相识的过程。关键时刻,苏利救出了德雷克。两位大师相识数十年。弟子们的爱情就是从这里开始的,这种深厚的情感积累的描述为沙漠故事的后续推进奠定了基础。
德雷克和萨利的师徒关系是该系列的一大亮点
沙漠章节堪称《神秘海域3》的重头戏,就连这款游戏的广告展示也使用了这一内容。在描述德雷克从飞机上坠落、在沙漠中惊慌失措的行走时,导演用一个由近到远的长镜头来描绘德雷克当时极其困难的处境。熊叔认为,光是这个剧情就足以让这部作品的观念层面高于该系列的其他作品。后来德雷克看到了沙漠湖泊的幻象,躲在岩石下躲避烈日,沙漠夜景的描述等等,都是《神秘海域3》的亮点。
沙漠中长镜头的运用是神技
后来,萨利的幻影在梦中唤醒了德雷克,将德雷克引向了绝境,这与前一章相呼应,也确认了萨利在德雷克心目中的地位。这个情节描述生动地描绘了师徒之间的关系。虽然墨迹不多,但确实让观众感动不已。这种层次的立意在系列作品中并不多见,也是第三代超越其他几代作品的关键。
奇幻世界的苏利再次拯救了德雷克
当然,也有玩家指出了《神秘海域3》的种种不足,熊叔也表示同意。比如说这一代的剧情太过分,不够自然。城堡、童年、轮船、飞机、沙漠,让人感觉像是在为风景而旅行。这和这款游戏的制作流程有关。在许多情况下,首先创建创意制作关卡,然后找到将其融入情节的方法。 (个人感觉二代中船舶关卡的创意新颖度比火车关卡更多)。在这个过程中,舰船级别似乎更加复杂。有点牵强了。再比如,游戏感觉像是开始了,却又结束了。玩家刚刚踏入本游戏最后的黄金城,即将好好畅游一番。不幸的是,他很快就遇到了最终BOSS,剧情很快就结束了。原因是,这不应该归咎于顽皮狗。索尼因年底商战而要求开发商缩短制作时间,导致游戏缺乏必要的调整和打磨时间。可以说,经营策略影响了游戏最终的表现。 。
漂亮的!沙漠中的黄金城
熊叔认为,即便如此,这款游戏给玩家带来的惊喜程度应该用爆炸来形容。在熊叔心目中,《神秘海域3》是该系列的巅峰之作。
各位玩家,你们怎么看呢?
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