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游戏中的历史:超越英雄视角,探索真实古代战争的复杂性

2024-10-10 15:07:16发布    浏览342次    信息编号:185108

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游戏中的历史:超越英雄视角,探索真实古代战争的复杂性

游戏玩多了,难免会觉得“历史是少数人创造的”。

现在的历史题材游戏并不多,但或者是由于叙事技巧的限制,或者是为了取悦喜欢看英雄故事的观众,现在的游戏往往会将视角固定在一两个焦点人物身上。

即便是像三国时代这样英雄辈出的题材,人们往往更喜欢扮演关公,过五关斩六将,用赵子龙代替长坂坡的七个入口和七个出口。即便是像SLG这样视角更大的游戏往往以刘备、孙权、曹操三巨头为主角,玩家也可以像神奇宝贝一样收集各路英雄。

然而,在真正的古代战场上,战争的胜负不只是文官武将,还有内政、外交、士人、农民、工商业,各个维度都会全面较量,而且非常激烈。比故事中描述的还要复杂。

一

战争没那么简单

以三国为例。官渡之战,曹操以两万精锐大败袁绍十万大军。这是一场教科书般的经典战斗,以弱胜强。在这个故事中,冲破白马之围和烧毁黑巢是后世最为人津津乐道的两笔神笔,但这个好故事不只是曹操、荀彧等一两个人写出来的他们是战场舞台的中央。也有许多不为人所知的幕后英雄使这个故事成为可能。传奇的基石。

比如被后世书坛尊为“楷书鼻祖”的钟繇,虽然没有荀彧、郭嘉等谋士名气大,但在官渡之战中仍然发挥了关键作用。

战争爆发前,曹操无论是土地还是军队都远远不如袁绍。他不仅无法承受持久战中粮草兵力的消耗,还担心周围势力会趁着与袁绍开战时的局面趁虚而入。其中西域马腾、韩遂势力强大,让曹操一度忧心忡忡。于是,钟繇奉命游说,成功说服两人保持中立。马腾、韩遂也派自己的儿子作为人质,以表忠心。

后来官渡之战进入相持阶段,负责管理后勤的钟繇在曹操大军急需补给的时候,筹集了2000匹马送到前线,解了燃眉之急。因此,曹操在信中对他大加赞扬,说道:“西汉时期,大英雄萧何镇守关中,保证了刘邦大军粮草充足,最后取得了彻底的胜利,只相当于你的贡献。”

在官渡之战中另一个发挥重要作用的人物是刘野。两军对峙时,袁绍曾筑起高台,让弓箭手从远处向曹营射箭,使曹军大为不安。为数不多的部队还在被消耗。这时,正是刘野提出了方案,制定了投石策略。有了战车的图纸,曹军就可以用投石车摧毁袁军的高台,而无需进一步拉大双方的实力差距。

就连历史书上常常不为人知的普通百姓,也在这场战斗中受到了曹操的关注。曹操借关羽之手杀掉颜良,解了白马之围后,不仅撤回了白马境内抵抗的守军,还疏散了白马周边的百姓。此举不仅是为了获得正义,还因为粮食、草、兵等战争潜力与人口有着千丝万缕的联系。同样,掠夺人民、屠杀城市的残暴行为背后也有军事考量。

古代战争游戏的维度复杂多变,历史题材的游戏往往喜欢将其简化。即使是在SLG这个相对现实的品类中,大多数游戏厂商也更愿意迎合那些喜欢花钱去割草当老大的人。玩家——但一手打造“类鹿图”品类的《鹿图海岸》无疑是个例外。

二

战争不是一个人的舞台

就像历史上的三国一样,在《陆地海岸》中,仅仅依靠一个强大的军阀是不可能赢得整场战争的。联盟中的每个人都至关重要。

领地内的战斗,尤其是联盟之间数百人的联盟战,分工明确,需要密切配合。由于官方给武将设定了体力值,规定了攻击次数,甚至还限制了玩家每月的氪金上限,所以无论玩家赚了多少氪金,阵容有多强,都无法成为一名武将。数值膨胀到击败整个服务器的玩家。 “万人敌”,对于玩家最关心的攻城战来说更是如此。

由于争夺领地时,只能攻击与己方势力相连的领地,所以无论是丛林城市还是PVP,在双方高战斗力的boss战斗之前,攻击方都需要使用势力来开路前往对方主城。附近修建了道路和堡垒作为跳板,以便后续主力能够源源不断地奔赴战场。这样的队伍被称为铺路队。为了出奇制胜,往往会选择一些实力与机动性兼具的骑兵阵容。

战场通道开放后,高战boss和联盟的主力就可以正式进入战场,开始杀戮。这是双方最为紧张的时期。进攻方不仅要歼灭守军,还要消灭敌方增援部队,为自己的攻城部队争取时间。因此拆迁就成为了游戏中联盟凝聚力非常重要的考验。

虽然玩家们经常会养一两支队伍专门来拆,但上万的耐久度远不是七八个高战力boss组成的队伍能够拆的。联盟内的玩家需要齐心协力防守。军队恢复之前必须先攻克城市,这也是为什么顶级联盟喜欢招募那些不会战斗、专门搞拆迁的攻城boss。

由于卢特乌对球员的分工配合要求比较高,所以长官的职位也应运而生。联盟中的玩家可以将自己的部队委托给太守统一指挥,实现精确到秒的战术动作,所以玩家经常使用这种玩法,称为“驾驭”,根据太守所执行的不同战术目的,分为摊铺车和战斗车等不同类型的工作。

战争中的不同分工自然地将玩家划分为不同的流派和玩法,而《大地之战》在此基础上不断创新,为不同喜好的玩家带来丰富的游戏体验。

在本月即将推出的新一季“百业争霸赛”中,《大地之战》将专业玩法融入SLG品类。玩家可以选择土木、农耕、军事、土木、医疗五大策略。实现不同战场能力的力量策略。

从这五大策略中,我们可以清晰地发现,这些官方设计的职业都与当前游戏中的玩家类型相呼应。比如“平民”,顾名思义,负责建造建筑物,与拆迁老板相反; 《农民》显然对应的是不关心世事、只注重发展的农耕门派,但官方的意图不仅是为了适应玩家开发的玩法,也是在充分研究历史后​​设计的。

百夜季开播前夕,《大地海岸》将诸葛亮视为“文谋”战略的代表,为其制作了专属动画短片。它用《诗诗表》原文回顾了他从隐居南阳到带兵北伐的波澜壮阔的历程。诸葛亮一生的故事,相当准确地还原了诸葛亮晚年的心境。

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以诸葛亮为代表的文学方略,是指古代谋士的各种谋略。参事是当时的智囊,涵盖从治理、战略规划到为战争提出建议等各个方面。诸葛亮确实是三国时期最著名的人物。在《隆中对》中,他提出“先取景邑,联吴抗曹”的策略,帮助刘备成为一方霸主。在《三国演义》等后来文学作品的影响下,我们更加熟悉了诸葛亮带兵作战时足智多谋、洞察力强,是战场上的微操作高手。因此,游戏中的“文目”策略可以获得一定范围的视野,帮助玩家预判敌人。

农桑表面上是务农、发展经济,但其最终目的是为了省钱、用兵进攻。这其实是实力较强的一方凭借体力优势碾压对手最稳妥的方式,比如三国时期的邓艾。他十分重视农桑。他建议司马懿兴修水利,增加粮食产量,并在淮南、淮北建立军营,让士兵平时耕种,实现军中自给自足。因此,魏国在东南边境积累了强大的势力。和用品。有人认为,曹魏能够维持后期三国最强势力的地位,邓艾发挥了重要作用。 《大地之滨》中的“种桑”策略可以减少征兵的资源消耗,也是参考了这段历史而设计的。

游戏中,军事策略可以集结友军发起军团攻击。对应的特殊单位就是被困营地。这是三国历史上就存在过的一股力量。 《汉末英雄传》记载高顺的“八将”。士兵百余人,号称“千人”,铠甲、斗具均装备精良、整齐,每次进攻皆败,谓之“困营”。

战争中的土木工程远非字面意义上的建造建筑物那么简单。诸葛亮北伐时,吃了土木哥哥的亏。当时,诸葛亮率领数万大军进攻陈仓城,陈仓城由郝昭部下千余人把守。公羊等攻城器械被郝昭破坏后,诸葛亮派兵在弓箭掩护下填壕,并试图爬上城墙直接攻破城池,却被修筑的内墙击溃。赵浩;后来诸葛亮又开始挖地道,原来郝昭也在城内挖地道拦截。双方羞辱了二十多天,诸葛亮因粮草匮乏,魏国援军即将到来,只得撤退。

值得一提的是,“乐堆海岸”的土木工程策略可以减少友方建筑的施工时间。该效果可用于防御和进攻。可以帮助玩家更快的建造要塞作为出兵前线。基地,缩短第一波攻击时间,让对手措手不及。

游戏中的医学研究中,大家最熟悉的无疑是三国时期的神医华佗。与医略相对应的青囊兵之名,也与传说中华佗所著的《青囊书》相呼应。因此,该部队可以加快受伤士兵的康复速度。虽然历史上华佗本人或许并没有从军行医的经历,但这一兵种出现在三国背景下并不奇怪,因为根据《后汉书》的记载”、“安”早在汉代就已出现。 “之家”这样的机构与野战医院类似,甚至还有负责运营管理的医务人员、负责配药和护理的医务人员等更细致的分工制​​度。

五大势力玩法的加入,进一步区分了不同类型的玩家体验,让战场上的分工更加清晰,让玩家之间的协作更加重要。在官方发布的幕后纪录片中,制作团队明确表示,这个玩法的设计方向是让每个人在战场上扮演独特的角色,让玩家发挥彼此的优势,形成互补的协作关系,而不是让一个人在战场上发挥独特的作用。流派或玩家变成纯粹的服务提供者。

当然,从游戏设计的角度来看,让每种类型蓬勃发展是一个需要不断追求的理念;但对于玩家来说,三国战场上谁是领袖也是一个绕不开的话题,所以《岸边》我们还组织了一场青梅论英雄的圆桌讨论。我们邀请了B站的历史up大师于世芳、出乐创始人朱家印以及本土资深玩家和游戏历史学家,共同探讨游戏中的史实和各流派的玩家。大家通过分工合作各抒己见,共同探讨三国时期各职业的闪光点。

虽然《大地之海岸》在这个新赛季才开始重点推广其首个职业玩法,但其实它很早就开始打造自由差异化的游戏体验,并且在过去几年的更新。这个方向导致了现在庞大复杂的玩法体系的形成。

三

百家争鸣

这种打造多样化游戏体验的想法从《大地海岸》的底层玩法一开始就得到了清晰的体现,比如令人惊叹的一套武将和战术系统。在鲁特乌,武将和战术的数量达到了数百个,并且衍生出了极其自由和深入的装备系统,使武将和战术的搭配成为一门值得研究的学问,让那些正确搭配低星级武将的人仍然可以与大佬们的豪华战队战斗。

游戏中甚至还有一种特殊的卡牌搭配思路,叫做“瓷器风格”。目的不是打败对手而是自毁,试图在死亡前造成最大的伤害并削弱对手。是一种专门针对高战斗力玩家的卡牌搭配思路。制定了对策。

当然,这只是《Late Land》战斗系统体现玩家自由度的一方面。自“百名”玩法上线以来,就开始鼓励玩家拓展领地,以不同的方式享受其中。游戏。

《百名》在其他游戏中看起来像是一个成就系统,但在分工明确的《Lateo Coast》中,这也是玩家的一种名片。一眼就能辨别出对方是职业打手还是拆迁老大。 ,也可以代表这个玩家发生了什么故事。

内政系统进一步丰富了玩家培养的维度,让士、农、工、商业像真正的古代战争一样在多个方面发展自己的力量。此时的游戏已经有了职业玩法的影子,玩家可以根据自己的能力来发展自己的力量,并需要选择不同的发展方向。喜欢战斗的玩家可以建造储备兵营等设施来频繁战斗。需要抽卡的玩家可以利用这个来提高获得铜币的速度,快速组队。玩家可以在不同的发展阶段及时调整内政,满足不同时期的需求,选择自己喜欢的玩法。

《大地海岸》不同玩法理念之间最激烈的碰撞,最终体现在其主办的“百家争鸣”邀请赛上。通过这个阶段,游戏中不同类型的玩家可以在聚光灯下较量,或以种田方式稳步成长,或与周边势力联手,甚至怂恿对方关键人物玩《碟中谍》,明目张胆地战斗,暗地里,阴谋无忌,最终决定谁将成为世界霸主。

从栗兔这些年逐步丰富玩家选择的举动可以看出,《鹭兔的海岸》并不想教玩家如何玩游戏。它只是根据这四个字的纸面意义为玩家搭建了一个战场。这里会演绎出怎样的故事,将由数百名玩家在地图上书写,然后通过游戏中历史玩家的笔传承下来。

在《大地海岸》中,每个人都可以成为主角,找到自己最适合的玩法,以自己的方式为团队发光发热。当无数这样的玩家聚集在一起的时候,那才是真正的百家之争。

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