率土之滨:以生态系统打造 SLG 游戏的长线运营
2024-10-10 14:06:06发布 浏览319次 信息编号:185089
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率土之滨:以生态系统打造 SLG 游戏的长线运营
业内不少从业者将SLG游戏与长远联系起来。回顾近五年来涌现的国产SLG,《大地海岸》堪称游戏界公认的常青树,成为后来者模仿的标杆。不过,如果将《大地之岸》与传统 SLG 进行比较,不难发现它们之间存在着微妙的差异——传统 SLG 更喜欢使用成熟的数值系统来实现长远目标,而《大地之岸》则更倾向于使用成熟的数值系统来实现长期目标,而《岸边》通过打造相对稳定的游戏生态,走得更远。关于生态,这个看似对SLG没有直接影响的概念,这两年开始被更多地提及。
近日,华东师范大学政治学系吴冠军教授以《大地之岸》为研究对象的论文发表在颇具影响力的学术期刊《探索与争议》第三期上。 ”。论文重点提到了“陆地之海岸”的生态系统。根据论文描述的内容,“陆地之岸”的政治生态是保持长期稳定发展的核心动力。通过《大地之岸》,我们可以用沙盘演绎来研究人类政治文明。那么,生态对于SLG来说真的有必要吗? 《大地之海岸》如何走生态之路?
SLG的生态品质决定了其生命周期的长短
众所周知,SLG的生态是由无数的食物链组成的。大鱼吃小鱼,小R伴随着大R,两者形成一种对立的关系,类似于狼和羊的关系。但随着用户不断被市场培育,他们对这种模式下的“生态系统”越来越不满意。小R会因为越来越大的挫败感而选择放弃,而大R也会因为小R的离开而迅速离开。衰减。某种程度上,过分强调狼与羊的对立关系的生态系统不仅无助于产品的长期运营,还可能加速玩家的流失。这也是目前大部分SLG产品寿命不足半年的根本原因。
《地之国》去中心化、自由的设定,无形中鼓励玩家根据自己的乐趣和喜好来区分自己的角色。以巴图的分类为例,分为成就型、探索型、社交型和杀手型,不同角色的使用我们利用彼此的优势来寻求互利共生的条件,而不是局限于狼与羊之间的竞争关系,从而带动SLG逐步发展。
从成绩来看,《大地之海岸》自开播以来长期保持在畅销榜前50名,并逐步提升。进入2018年后,游戏排名稳定在前30名。在过去的一年里,《乱世之王》、《三国英雄传》、《三国志2017》等一系列SLG新游戏的冲击、《剑与家园》、《王国纪元》没有受到影响。近期,《大地海岸》跻身畅销书前五名。作为国内一线SLG产品,《Lateo Coast》的生态稳定性对于延长产品生命周期、提升性能有着至关重要的作用。
《大地海岸》在APP Store畅销榜上的排名逐渐提升。数据来源为 App Annie。
《大地之海岸》如何走生态之路?
对于 SLG 来说,冲突一直是游戏的核心。完成新手流程后,游戏一般会围绕冲突主题制造一系列冲突,例如区域冲突、资源冲突等,从而引发战争。目的是让玩家在建筑物冷却期间有事可做,而不是退出游戏。
传统SLG中的冲突主要表现在资源的掠夺上。战力高的大联盟入侵战力低的小联盟,而这些小联盟只能攻击一些没有联盟的自由玩家。战斗结束后,胜利方获得丰富的资源,这些资源将用于治疗伤员、提高承重上限、提高建筑等级。但由于资源匮乏,失败的一方短期内很难恢复此前的战斗力,劣势差距会越来越大。 。长此以往,结果就是玩家一次次受挫,失去对游戏的好感。
相比之下,《大地海岸》并没有很强的个人掠夺设计。一方面,玩家只能通过现有领地一一向外扩张,无需结盟,整体游戏的掠夺门槛较高;另一方面,除了流浪大军等特定角色不具备持续生产资源的能力外,普通玩家角色在游戏中掠夺资源的即时回报是小于掠夺成本的。寻找更远的地方无人占用的土地资源或者与其他玩家沟通主动让出土地可能会更划算。在这种情况下,玩家必须主动调整策略,寻找快速发展的道路。
《离陀海岸》设计的特殊性在于,依托225万格沙盘地图,玩家在不断的拓展过程中肯定会遇到其他玩家。这时,他们将面临两种选择,要么奋战到底决出胜负,要么尝试沟通互惠互利。对于选择前者的玩家来说,或许获胜的概率很高,但难免会杀敌一千,自损八百,从而拖慢自己的发展。对于后者来说,通过言语交流,双方也可能因为某一点而形成暂时的利益关系。 ,达到1+1>2的成绩。古灵精怪的《大地之国》最终在政治生态的构建上花费了大量的时间,给予玩家高度的自由度来讲述故事、谈论政治。
在此前提下,参与该生态的玩家成功提高了容错率,提高了收益上限。成就型、探索型、社交型、杀手型玩家各司其职,每种类型的玩家通过互补叠加融为一体。个人的力量真正转化为力量。实现生态平衡也离不开对《大地之海岸》中这四类玩家的深入研究。
1.成就球员。这类玩家是统一三国的推动者,也是贯穿游戏各个阶段的引擎。他们痴迷于追逐名誉和权力,不断地执行任务并获得成就感,对手中的领地拥有极强的控制力。游戏中,占领的领土会根据地形不断生产木材、铁矿石、石头、食物等资源。在注重成就的玩家手中,这些土地资源会被合理分配,并采用掠夺、耕种等策略来实现成果最大化。改变。整体来看,成就型玩家普遍具有领导气质,带领队伍取得统治地位,统一全服作为最终目标。
《陆地海岸》的最终目标是统一十三州
2.探索型玩家。在《大地海岸》中,武将和部队的组合占据了除了建造和战斗之外的大部分游戏时间。从众多阵容中寻找最优解,已经成为探索型玩家最有吸引力的玩法之一。就武将而言,特定的武将组合有命运加成(如单位加成、阵营加成、头衔加成等)。另外,每位武将也有不同的战术,所以每队有3名武将。多种战术组合形成不同的战斗系统。某种程度上来说,没有探索型玩家的帮助,获胜的把握就较小。
《大地海岸》中,玩家对阵容进行合理安排
3.杀手级玩家。如今,国内用户对SLG的接受度越来越高,对PK的理解仍然局限于联盟与联盟、国家之间的竞争。诚然,这样的玩法能够很好地将核心玩家凝聚在一起,但到了后期,固化的局面也可能会让双方玩家都感到疲惫。 《大地海岸》一周年之际,推出了一款打破杀手玩家认知的设计——流浪大军玩法。作为一支独立的部队,流浪军更加隐秘,机动性也更强。以战斗支撑战斗的设计对于杀手玩家来说非常有吸引力。
“鲁特海岸”官方微信公众号专栏曾分享过一个经典案例。一场大规模战斗中,A、B联盟相继撤退。部分主力选择成为流浪军,而胜利的C、D联军乘胜攻打洛阳的同时,却突然被流浪军卷入其中。要塞群和都城都遭到攻击。流浪军紧随其后,给丙、丁带来了太大的外部压力,导致统一洛阳的计划失败。
《陆地之滨》中,游子军乘胜方进攻洛阳,组织偷袭。
4.社交玩家。 SLG市场爆发到现在的4年时间里,《大地海岸》可以说是社交内容最丰富的SLG游戏。华东师范大学政治学系教授说,正是因为它的“话语政治”。吴冠军也把它带进了课堂,并写在纸上:
当玩家遇到“邻居”时,最聪明的方法就是使用“电子邮件”系统与对方交谈。从“独自面对整个世界”到遭遇“邻居”,再从大家对大家的战争到话语交流,你从个体变成了特殊的个体(),从最高的主权者变成了平等的对话者(即使签订“不平等条约”,进入对话本身就意味着形式上的平等)。从说话的那一刻起,双方就开始讲述“故事”(自己的诉求、想法、计划……),将孤独的“本来的自己”丰富成一个内容特殊的“自传体故事”。我”。[1]
论文中用《陆地的彼岸》的游戏体验来解释个体之间的“话语政治”。
随着联盟的壮大,社交玩家的权重也会增加。它就像一个外交官,根据形势判断敌我状况,然后以利益交换的形式为自己谋取更长远的打算。网易也记录下来,试图证明围绕社交玩家的故事并不比PK过程有趣。
网易游戏高级营销总监钱坤分享了2016年的一个案例,描述了《岸边》中的阴谋和“政治”场景。
分享案例中《Lateo Shore》玩家的对话内容
邮件中写道:“我是一个出生在你之上的玩家,我可以和你讨论一些事情吗?我周围的空间不大。我们可以用Y679作为边界吗?上面是我的,下面是你的让我们共同发展,和平共处。”表面上看,这是一封很普通的电子邮件,发件人寻求和平共处以避免冲突,但实际上这是一个联盟发起的突袭,一旦对方同意其驻守,联盟的其他成员就可以以此为由。一个跳板,从天上派出魔兵,在没有准备的情况下,数百人的联盟可能会在赛季结束前消失。他们所遭受的打击无疑是致命的。
可见,电子邮件作为社交玩家使用最多的工具,在游戏中扮演着非常高的角色。就拿给我印象最深的一个故事来说吧。联盟领头羊在赛季初就被强敌包围。经过深思熟虑,他选择佯装投降,加入对方联盟。详细来说,他偷偷约了自己的一位高级盟友在世界频道互相辱骂,导致这位高级玩家一怒之下退出了联盟,造成了联盟分崩离析的局面:
在《大地海岸》中,联盟成员离场前,联盟会通过电子邮件公布原因。
敌方首领得知后,也发起了邀请,高完成功率部驻扎在敌方首领附近。三天后,盟主联手高级玩家发起闪电战,一举击败敌方盟主,瓦解整个敌方联盟。这个案件虽然篇幅较短,但却融入了苦肉战术、反直觉战术等战术。能够完成这些壮举,其实和这封小小的电子邮件是密不可分的。如果没有这封邮件,敌方部署的卧底就无法与联盟头目同步信息,可能就没有后续行动了。
总体来看,《大地海岸》在四类玩家的配合下,逐渐形成了稳定的生态秩序。所有战争不再是简单的“狼与羊”的对立关系。
但也会有一个问题,那就是随着时间的推移,优胜劣汰后游戏生态必然会变得僵化。 《晚陆地岸》选择的迭代方式是推出“季节系统”,即每三个月左右一个季节。赛季结算后,土地、资源、武将卡牌等级等都会被重置,但玩家的核心资产——武将和战术,数量却不会减少,最大化赛季初的游戏体验对于玩家来说。各大联盟也将重新分配到不同的服务器,这意味着你将遇到更多的新朋友和敌人。
“利托斌”为何致力打造游戏生态
《土地之国》的生态探索恐怕很难复制,因为它必须需要很长时间来建立认知并帮助玩家适应这种政治生态,而且还必须考虑到产品优化,网易游戏营销通用经理郑德伟曾表示,“上线后,我们甚至花了几个月的时间研究如何帮助玩家度过‘陌生期’。”对于小厂商来说,他们可能不会接受做这样的产品。
但网易的努力现在看来是值得的。游戏前期缓慢的起步也已经转变为相对稳定的生态系统。数以百万计的玩家使用了各种可以使用的方法来最大化他们的利润。蝴蝶效应造就了千变万化、错综复杂的战斗局面,催生了无数独特的季节战斗。历史。
最重要的是,《大地海岸》由于生态的稳定迭代,具有较高的容错率,不会因为设计和运营的失误而造成过多的用户流失。未来,我们不知道《Lateo Shore》的生命周期有多长,但值得肯定的是,成熟的游戏社交和生态系统一定是SLG Games想要追求的不变目的。长期来看。
参考
[1]吴冠军.探索与争论[J].话语政治与怪物政治,2018,20(3):51-65。
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