2022年中国电玩行业市场需求现状及发展潜力分析 预计2026年玩家数量将达8
2024-02-18 14:03:10发布 浏览527次 信息编号:98129
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2022年中国电玩行业市场需求现状及发展潜力分析 预计2026年玩家数量将达8
视频游戏行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、完美世界()、网易(NTES.)、世纪华通()、创梦天地(01119.HK)等。
本文核心数据:消费者类型、消费者画像、消费者特征
电子游戏是指依托电子媒体平台的互动游戏
电子游戏(简称电子游戏)是指依托电子媒体平台的互动游戏。 电子游戏的分类方法有很多种。 按照设备载体分类,可分为街机游戏、电视游戏(或家用主机游戏、视频游戏)、掌上游戏、电脑游戏和手机游戏(或移动游戏)。
视频游戏消费者分为六类
根据Niko视频游戏行业报告,视频游戏消费者分为六种类型:硬核手游玩家、硬核PC游戏玩家、休闲游戏玩家、休闲破坏者、超级消费者和核心游戏玩家。 其中,超级消费者在各细分市场中收入最高,核心玩家构成最大的细分市场。
视频游戏消费者画像:
——游戏公司必须在小城市获取用户
Niko根据城市之间的文化和行为差异将中国城市分为5个等级。 不同级别城市的玩家行为和支出差异很大。 报告数据显示,游戏公司必须在小城市获取用户:中国76%的游戏玩家居住在三五线城市,占游戏收入的70%; 24%的游戏玩家居住在一二线城市,占游戏收入的30%。
——18-24岁群体在游戏玩家中占比最高
Niko数据显示,中国18-24岁群体中电子游戏玩家占比超过97%,25-30岁和31-35岁群体中电子游戏玩家占比分别超过94%和90%。老组分别是电子游戏玩家。
——游戏玩家线上娱乐时间远多于线下
此外,游戏玩家在线上花费的娱乐时间远多于线下。 例如,45.2%的人去电影院,但91.8%的人在网上看电影; 68.9%的人外出购物,86.8%的人在网上购物。
——角色扮演游戏是用户数量和游戏收入最高的游戏品类
2020年,中国移动游戏收入排行榜前100名产品中,游戏类型逐渐丰富,用户有更多选择。 目前,三类游戏占比超过10%,分别是:角色扮演游戏,占比28%; 卡牌游戏 卡牌游戏占比16%; 策略游戏占比12%。
2020年,中国移动游戏收入前100名产品中,角色扮演游戏占比19.48%; 多人在线战术竞技游戏发展迅速,市场以极快的速度扩大,占比15.28%:射击游戏仅次于多人在线战术竞技游戏,占比15.04%。 三者占总收入的49.8%,占全部收入的近一半。
预计到2026年玩家数量将达到8.32亿
目前,国内电子游戏产业总规模位居全球前列,人均消费量也大幅增长。 在手游领域,中国玩家的ARPU值已经超过美国、英国等发达地区。
此外,中国市场是亚太地区快速增长的主导因素,其视频游戏产业尤其是移动游戏市场增速保持较高水平。 据Niko预测,到2024年,中国电子游戏玩家数量将是美国人口的两倍多,达到7.72亿。 以此复合增长率初步测算,2026年我国视频游戏用户规模将达到8.32亿。
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