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我有手机了,但《暗黑破坏神:不朽》还想让我花70万

2024-02-17 09:03:04发布    浏览440次    信息编号:97849

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我有手机了,但《暗黑破坏神:不朽》还想让我花70万

一部需要氪金才能进入大秘境的《暗黑破坏神3》。

文|郭恒宇

编辑| 周亚波

6月初,暴雪出品的手游《暗黑破坏神不朽》(以下简称《不朽》)“终于”上线国际服了。 由于“那个”梗的知名度,国内玩家都热切期待它的表现。 。 当然,渴望它翻身的人只是少数,很多人还是想看笑话。

这是一个玩笑,无奈中又带着一丝幽默。 截至6月7日,《不朽》在知名评级网站累计收到1513条用户评价,用户平均评分为0.6,与《魔兽争霸3:重制版》处于同一水平。 同时,这也使得其高达81分79分的媒体评分(目前79分)相当可观。

网络上大量0分差评都是针对《不朽》的内购。 很多玩家表示,游戏并不是差到玩不下去,而是氪金含量太多,已经到了没有氪金很难玩的地步。 很难继续玩了。

有玩家直接批评暴雪的立场,称“暴雪这个曾经传奇的工作室,现在沦落到制作赌博游戏,真是丢脸”。

负面评论持续增加

新闻频道对《不朽》的变现内容进行了测算。 游戏中,有一种道具叫做“传奇宝石”。 宝石分为三个等级,可以镶嵌在装备和武器上,增强角色的战斗力。 目前,不花钱的玩家无法获得最高等级的宝石,而花钱的玩家只有通过购买游戏中的战利品箱才有“概率”获得最高等级的宝石。

News计算出,在《不朽》中每花费20美元,就有45%的概率开启最高等级的传奇宝石。 最后得出的结论是,在当前版本中,玩家必须最大限度地发挥一个角色的表现,这大约需要投资11万美元(折合人民币70万元)。 如果不花钱的话,投资时间是10年。

国内游戏媒体人“雷电”评价“我理解网易游戏的辛苦和氪”。 雷电算了一下,如果单用钥匙“开门”,就要花费5万元,同时还需要投入250​​个小时,相当于带薪工作,“时薪”200元。 。

不过,与国外片面的批评相比,《氪金手游》的国内资深玩家则分为两种声音。 一部分人认同国外的批评,认为这是一款“强迫性的手机游戏”。 有玩家在游戏论坛NGA上发帖,表示应该自觉抵制此类游戏,不应该纵容厂商的丑陋行为; 另一组则表示“有就是合理”,或者“免费游戏有自己的收费机制”。

《》在 NGA 上的评价褒贬不一

转眼间,距离《神仙》中的著名场景已经过去了4年。

2018年暴雪嘉年华是很多玩家彻底失去信任的时刻。 当时,仍有玩家期待着年度盛宴的结束。 在被暴雪提前告知要发布《黑暗》系列游戏后,玩家们终于等到的就是这款名为《不朽》的手机。 旅游。

大结局宣布出手游,让不少暴雪粉丝有种被抛弃的感觉,自然引来了不少嘘声。 现场问答环节,有玩家直接问道:“这是一个不恰当的愚人节玩笑吗?” 《不朽》的首席设计师郑怀亚给出了否定的答案,然后又提出了经典问题:“你们都没有手机吗?”

这句名言已成为梗

热爱游戏的人对讨厌游戏的人感到愤怒,这个问题将玩家的情绪推向了极致,给暴雪造成了巨大的公关危机。 狂欢结束后,有玩家发帖:“不朽是所有暗黑系列玩家的耻辱,暴雪应该为此感到羞耻。”

与此同时,《不朽》的预告片在网络上收到大量“反对票”。 为了消除反对票,暴雪不得不重新上传视频。 然而,这并没有帮助。 谩骂和批评依然涌入评论区,并通过各种表情包继续发酵。

除了激烈的情绪之外,玩家们对于《不朽》也有很多猜测。 在游戏公布时,暴雪宣布该游戏将与网易合作开发。 之后,有人一度发现《不朽》与网易手游《光明大陆》有一些相似之处,并担心《不朽》会是一款“换皮游戏”。 旅游”。

2021年,《不朽》启动Alpha测试时,程怀特接受媒体采访,承认《不朽》的开发确实依赖于网易的引擎,并认为网易在手游开发方面有更丰富的经验值得暴雪学习。

无论前方的喧闹声有多大,等待的时间有多久,《不朽》终于到了与玩家们见面的那一刻。 只是0.6分(可能还会下降)的结果不仅体现了玩家对暴雪这家公司的失望,也引发了新一轮关于“免费+金币”玩法的讨论。

在讨论过程中,老梗“你没有手机吗?” 变成了“你不是有70万吗?”

玩家对游戏内购的态度一直以来按地区划分得非常明显。 比如在东亚地区,尤其是日本和中国的玩家,对氪金的接受程度非常高,甚至被视为免费手游。 合理的操作方法。 但在欧洲和美国,花钱往往被视为贪婪、缺乏进步和对玩家不尊重的表现。

这是因为不同的地区发展了不同的游戏文化。 氪金手游起源于日本,后来被中国等周边国家的厂商效仿和发扬光大。 这与中国游戏发展过程中单机游戏的缺失有着共同点,但智能手机的繁荣促进了手游的繁荣。 语境。

激励了无数玩家的手游《漫漫百万亚瑟王》就来自日本。

不过,欧美游戏市场一直以买断游戏为主。 这让欧美的游戏界有了欣欣向荣的主机游戏文化,也养成了蔑视和抵制金本位游戏的文化。

另一方面,一些欧美监管机构多次指出游戏中的“开箱”属于赌博内容,有的国家甚至会直接禁止此类行为。 在比利时,著名的FIFA系列游戏无法通过购买卡包来吸引玩家。 截至目前,《》已被荷兰等一些禁止游戏内战利品赌博的国家禁止。

游戏文化存在差异。 同样的事情是,当曾经的“传奇游戏工作室”暴雪制作一款以氪金为盈利手段的手游时,无论在地球的哪个地方都会感到震惊。 在国内,这场讨论还为网易的游戏习惯又增添了一层讨伐:到底是暴雪还是网易在助纣为虐,已经分不清了。

“王国没有永恒。” 需要金钱才能进入大秘境的黑暗,与曾经的想象相去甚远。 现在,已经和微软达成收购协议的暴雪还有很多事情需要处理,而在真正走到本章最后一章之前,估计很难给玩家留下深刻的印象。

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