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腾讯手游模拟器DAU达1300万,其中海外DAU500万

2023-12-29 06:00:46发布    浏览421次    信息编号:90499

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腾讯手游模拟器DAU达1300万,其中海外DAU500万

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5月22日,2019腾讯全球数字生态大会第二天,在下午举行的游戏分论坛上,腾讯手游助手产品经理慧敏发表了题为《构建跨终端游戏生态——构建跨终端游戏生态》的演讲。共创行业未来”。

惠民指出,随着Steam的崛起以及《绝地求生》等PC游戏的流行,手游+PC玩家已经占据了整个用户群的一半以上。 腾讯致力于为PC端玩家提供模拟器功能。 手游助手也获得了超过1300万日活跃用户,其中500万来自海外市场。

未来,腾讯手游助手希望继续整合腾讯体系内的内外部流量,成为一个对用户有温度、有持续粘性的平台,并与游戏厂商共同打造跨终端的游戏生态。

以下为演讲实录:

端游回暖,市场玩家一半是手游+端游用户

感谢腾讯云提供了这么好的交流机会,也非常感谢各位嘉宾的到来。 我先自我介绍一下。 我叫慧敏。 我是腾讯手游助手的产品经理。 我之前也在用用宝上做过游戏运营,所以在这里接触过很多游戏行业的朋友。

我先用一句话介绍一下腾讯手游助手这款产品。 它可以在PC端模拟生态系统,让手机游戏在PC端获得更多用途。

说到跨端生态,就不得不先说说客户端游戏。 相信在座的很多人都是从客户端游戏时代开始玩的。 我也是这样,不过小时候家里很穷,中学才开始玩电脑游戏。 那时我记得的游戏主要是卡丁车、CS、魔兽世界。 后来出现了LOL、CF等游戏。 之后我们实际上就进入了网页游戏、社交游戏、甚至手机游戏的时代。 这个时代为我们培养了很多很多的游戏用户,很多以前不玩游戏的人也有了人(成为玩家),尤其是偷菜游戏的热潮。

正因为如此,业内很多开发商也从原来高成本、长期开发客户端游戏转向低成本、高收益的手游开发时代。 也正是因为这样的变化,导致整个行业的客户端游戏内容越来越少。 我们可以看到,现在国内最流行的客户端游戏其实就是LOL这样的游戏。 近一两年,随着Steam的崛起,以及《绝地求生》等游戏的进入国内,我们可以看到PC游戏市场正在回暖,甚至带动了整个PC硬件的升级。

那么这是什么意思? 事实上,这表明用户对PC端高质量游戏的需求以及PC端的游戏场景并没有下降,而是内容下降了。 因为内容减少了,PC端整个生态系统都在衰落。

另外,我们再来看看手机游戏的发展。 事实上,说到手游,他们是从腾讯最早的《天天酷跑》、《混蛋飞机》等休闲游戏开始,一直延续到现在的《王者荣耀》、《和平精英》这样竞争非常激烈的游戏。游戏,以及《完美世界》、《斗罗大陆》等画面质量高、时间要求高的大型MMO。 从这个演变中我们可以看到,手游的整个生态正在逐渐变得更加严重。

从整体手游用户中可以看出,目前重度游戏玩家占到了所有手游玩家的79%,这是一个非常大的比例。 从整体游戏用户来看,有57%的人实际上同时玩手游和端游,因此他们对端游还是有需求的,而且这个数据随着端游内容的复苏而逐渐增加。

腾讯手游助手DAU已达1300万,海外DAU已达500万

因此,今天给大家介绍的腾讯手游助手这款产品,可以利用模拟器的能力,将源源不断的优质手机内容搬到PC上,服务PC游戏用户。

很多人可能会好奇,为什么用户一定要在PC上玩手游呢? 那么让我们向您解释一下这一吸引力。 我刚才提到,我们很多人实际上是从电脑游戏中长大的。 这些重度游戏用户有很强的键盘和鼠标操作习惯。 尤其是现在手机游戏竞争越来越激烈,都在PC上使用键盘和鼠标。 ,利用微观管理其实会对竞技游戏体验有很大帮助。 这群用户也非常注重整个游戏过程的体验。 与移动端的套餐限制不同,我们在PC端可以使用单独的高清素材包,可以与PC端的全面屏结合,带来非常沉浸式的游戏体验。 此外,还有诸如多处理之类的功能,因此您可以同时玩游戏和听音乐; 您不必担心手机电量耗尽、变热或被电话打扰等类似情况。

正是因为我们解决了用户的痛点,我们才能成功地将手游从手机搬到PC上,这一点也得到了大家的认可。 过去一年,腾讯手游助手的用户数量增长非常迅速。 目前用户数量已达1300万,其中国内日活跃用户800万。 我们在整个仿真器领域的份额已经达​​到84%,处于绝对领先地位。

或许两年前,大家会觉得一个模拟器不可能达到百万级,但今天正是因为我们抓住了游戏重度用户的需求,所以我们在不断抬高这个行业的天花板。 相信基于未来更多的内容制作,这个上限会进一步提高。

此外,我们在海外有500万活跃DAU,主要分布在东南亚、欧洲、亚洲等地区,这与我们的很多海外目标区域是一致的。 希望在这条出海路上,我们能够有更多的合作,组队出海,让中国的游戏能够输出到世界。

不让玩家一用就走,携手厂商打造跨端游戏生态

刚才提到的数据就是我们目前的情况。 所谓的现状其实已经过去了。 未来,将会有新一轮的用户和流量升级。 作为PC端游戏的中心,我们正在将模拟器的能力延伸到PC游戏等腾讯系统上。 QQ、电脑管家、腾讯视频等PC端产品正在渗透,帮助你获得更多用户。

另一方面,我们也在积极拓展腾讯以外的流量,比如搜索引擎、重度游戏玩家聚集的网吧等场景、下载网站,帮助我们获取更多用户。 终于有了这么多的用户,其实是为了服务这里所有的客人。 我们不想成为每个人都可以改编游戏并在线发布的另一个渠道,仅此而已。

正如你所看到的,业界其实有越来越多的跨端游戏正在走向成熟,所以我们也希望利用模拟器的能力,将你的手游升级为手机+PC的双端游戏。 为此,未来我们会帮助您定制一些PC游戏,包括游戏按键、操作、功能的定制。 我们还将拥有行业独有的iOS功能,让PC用户也可以玩iOS游戏。 此外,我们还将制定安全政策,帮助大家打击作弊行为,帮助游戏维护绿色健康的生态系统。

基于功能定制,我们将利用上述腾讯系统内外所有PC流量的组合,为大家提供跨端的上线和运营支持。 同时我们也会利用App Store的移动流量进行支持。 我们需要大家的合作。 我们希望在游戏上线时,官方能够告知玩家这是一款双端、跨端游戏,并提供一些针对该模式的官方认证说明。

我们实际上在今年上半年就开始运行这个模型。 比如《斗罗大陆》和《完美世界》两款游戏就是通过这个模式来运行的。 在这两款游戏上线期间,我们通过这种模式为两款游戏带来了超过20万的新重度用户。 我们还可以看到,这些用户在游戏中的付费ARPU值和活跃时长相比移动端都有了很大的提升。 所以我们希望未来能够通过这种模式向用户推出越来越多的产品。

除了流量的升级,我还想谈谈平台的升级。 事实上,我们是第一个提供模拟器功能的人,以便每个人都可以在 PC 上玩游戏。 后来我们又增加了应用市场,让用户更方便地找到游戏。 无论是从模拟器还是商店的角度来看,我们为玩家提供的只是一个工具。 它是一种有可能“被使用后消失”的工具。 未来,我们希望用一些内容,把我们的平台打造成一个有温度、对用户有持续粘性的平台。

从游戏用户的需求来看,他们在玩游戏的同时,会想要探索与游戏相关的内容,能够帮助他们提高游戏技能的内容,比如直播。 因此,未来我们将为平台用户构建分层运营体系,为顶级用户打造TGB Stars,并链接腾讯企鹅的资源和斗鱼、虎牙等外部直播资源,支持模拟器主播和大V玩家。 ,成为TGB明星,为更多玩家生产真实的内容。 对于普通用户,我们会通过社区或者福利系统建设平台的社区,产生更多的UGC内容。 希望今后在这方面能够得到大家的支持。

总体来说,2019年对于我们来说其实是非常重要的一年,不仅在国内,在海外,无论是在用户水平的提升,还是在平台定位的突破上都是如此。 我们希望与大家一起,包括与腾讯云一起,服务更多的PC游戏玩家,构建跨端游戏生态,共同打造行业的未来。 谢谢你们!

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