网页闯关游戏(riddle webgame)--游戏玩法和整体介绍
2023-12-21 00:01:13发布 浏览465次 信息编号:89190
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网页闯关游戏(riddle webgame)--游戏玩法和整体介绍
前言:
我记得我上大学的时候,一位传奇天才写了一款网页游戏。 我们当时玩得很开心,也是第一次接触这种形式的游戏。 但那时我们只是纯粹的游戏玩家。 我没有想过要创建一个。
最近想到这个,突然想复制实现一个类似的网页闯关游戏。 就这么干吧,把那家伙抱起来,狠狠地打一顿,^_^。 期间的坎坷暂时不提,甚至感觉中途都快放弃了。 庆幸的是,终于完成了,愿意把游戏分享给大家。
展示:
网页闯关游戏,顾名思义,就是测试搜索、推理和分析能力的闯关游戏。 用户群往往面向IT工程师,但随着移动终端的普及,一些基于PC浏览器的分析方法无法在手机上实现。 因此,最终改变了目标用户设定,使其更加大众化,更加贴近移动端。 当然,PC浏览器体验还是最好的,^_^。
闯关游戏入口如下:
• 传统模式
进入闯关模式
• 挑战模式导航
第一关:隐藏在图中的秘密钥匙
第二级:无处不在的植入式广告
第三级:我们一起找茬
第四关:聆听女神的故事
5级:勇敢的小立方体
第六层:参观东方不败故居
第七级:明信片中的打油诗
第 8 级:葫芦最喜欢的歌曲
9级:女王之心
第10关:神秘的告白与回复
•附加级别(需要计算机专业背景)
第11关:健忘的教授
游戏玩法:
每个关卡都有问题背景、线索,玩家需要找到秘密钥匙。 当然,由于关卡的独立性,游戏本身不会有难度。
以第六层——参观东方不败故居为例,我们可以看到其布局区域。
蓝色区域为按键输入区域,紫色区域为拼图区域,绿色区域为线索区域。
这一关背后的技术点是刮刮卡,背景故事和线索都是围绕此展开的。
找到隐藏答案后,输入秘钥即可进入下一关。
级别示例:
这些游戏分别考察了可玩性、推理能力和搜索能力。
•可玩性
以第五层——勇敢的小方块为例
它复制了以前流行的 Bird。 答案需要经过一定数量的管子才能得到。 就是这么直接、简单。
•搜索
以第四关——听女神的故事为例
表面上看只是和女神聊天(大家都喜欢看的事情),但如果沉迷其中,就会误入歧途^_^。 其实本质就是考验搜索能力,百度搜索一下就出来答案了。
•推理
以第九层——女王之心为例
通过破解数字锁,考验玩家的推理能力。
技术与思路:
目标用户和主要平台确定后,它与以往游戏的区别就非常明显。
当然,html5的运用也是这次的重点。 之前考虑到有些浏览器不支持我还很犹豫,现在彻底放松了。 html5是大势所趋。
游戏的布局也更加偏向于移动端。 不过由于技术的不成熟,看起来还很初级,但是却说明了有很大的潜力,^_^。
通过写这十个关卡,我收获了很多,无论是技术还是产品认知方面。 希望能借这个系列的机会,总结一下各个级别的技术点。
总结:
我写这个博客是因为我希望每个人都喜欢玩我的游戏,也希望听到每个人有用的反馈。 希望以后能继续多出几个系列,增加更多的账号和更多的排名,鼓励大家。
官方账号及游戏网址:
提醒:请联系我时一定说明是从星空网上看到的!