三国赵云传精品修改讲解人物属性篇.pdf 14页VIP
2023-11-27 07:02:29发布 浏览593次 信息编号:85478
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《三国志赵云传》精美修改讲解——人物属性。 笔者在大师修改的基础上,整理出了一套修改方法。 由于较多,现分为三部分进行讲解,分为人物章节、物品属性章节和剧情! 众所周知,每当我们进入赵云专游戏时,无论是新开始还是加载进度后,我们都会淡出桌面,寻找赵云专游戏所在的文件夹,即Save文件夹。 下次就会多出一个Game文件夹。 今天我告诉你,所有的秘密都可以在那里研究。 下面就系统一一讲解! 人物属性修改第一章赵云章开始游戏后,阅读存档或开始新游戏后,进入Save文件夹下的Game文件夹。 有两个文件,一个称为 P 层,另一个称为 P 层 0 0 。 就让我在这里给大家展示一下吧! (注:我建议你重新开始游戏,因为经过我下面的解释,你修改一下再玩会发现更有趣)第一代和第二代的P层0 0文件中的数据如下: [I nit ] Name GB = 赵云 Name = Thaw K ind = 3 N pc I ni = no S 0 .ini D ir = Map X = 6 M ap Y = 3 = 1 步行速度= 路径查找器 = 1 对话框半径 = 3 脚本文件 = 灯光颜色 = 0 H urt T xt C 或 R = 5 5 H urt T xt C 或 G = 5 5 H urt T xt C 或 B = 0 AIS 风格 = 5 面 I con = 10 0 状态 = 0 攻击速度 = 3 关系 = 0 战斗 = 0 生命 = 0 0 生命最大值 =0 0 休 =5 休 M ax =5 M ana = 4 M ana M ax = 4 攻击 = 8 防守 = 0 E vade = 10 E xp = 0 等级 U p E xp =0 0 等级 = 1 攻击等级 = L um = 1 视觉半径 = 10 攻击半径 = 1 身体 I ni = obj 0 0 10 0 .ini F ly I ni = glave .ini D = 主角死亡.txt Duel File = 防御 I ce = 0 防护火灾 = 0 防护毒药 = 0 防护照明 = 0 防护正常 A dd = 0 防护正常 Sub = 0 攻击类型 = 防护 S 特殊 Sub = 0 防护 A攻击文件 = Glave .ini 攻击设置文件 = Glave .ini C an Run = 1 C an J ump = 1 C an Fight = 1 Money = 0 S word Magic Link = 0 Spear M魔法链接 = 0 弓 魔法链接 = 0 C 和 U p D 自己的马 = 1 C 和变化武器 = 1 C 和消耗 T hew = 1 P 层状态 = P 层状态 B ak = 0 M agic = 0 L evel I ni = 等级 - 硬 .ini Def I mg 文件 = no .ini Part = 0 Equip A tack = 0 S Kill = 0 A rrow N um = 0 U seing G物品 = 0 始终攻击 = 0 S 字攻击 = 0 矛攻击 = 0 弓攻击 = 0 E xp P rev U p = 0 S 杀 0 = 0 S 杀 1= 0 S 杀 = 0 S kill 3 = 0 S Kill 4 = 0 S Kill 5 = 0 S Kill 6 = 0 S Kill 7 = 0 S Kill 8 = 0 S Kill 9 = 0 [F ace] I mage = 0 1 .rpc 其实这个就是赵云在初代刚出来的时候,也就是在常山洞的时候的人物状态和属性。 不知道你能不能看到。 出来了吗? 为什么二代会这样呢? 我不明白这个! 然而二代刚出来的时候,却是另外一种状态。 这个状态属性不在文件P层0 0文件中,而是在P层0 0文件中。 显示在P层。 前提是二代听完话后要切换出去查看P层文件。 不然再看下一个场景就变成乱码了! ! 记住! 接下来给大家展示一下二代刚开始的时候,也就是赵云刚从会场出来的时候,P层文件中的数据: [I nit] N ame GB = 赵云 N ame = Thaw K ind = 3 N pc I ni = 喷枪 S 0 0 .ini D ir = 0 M ap Light Color = 0 H urt T xt C 或 R =5 5 H urt T xt C 或 G =5 5 H urt T xt C 或B = 0 AIS 类型 = 5 面 I con = 0 状态 = 0 攻击速度 = 8 关系 = 0 战斗 = 0 生命 = 7 8 0 生命最大 = 7 8 0 攻击 = 3 7 0 T hew M ax = 3 7 0 Mana = 13 1 Mana M ax = 13 1 攻击 = 19 5 防御 = 19 4 E vade = 5 9 E xp = 1 8 57 6 升级 E xp = 0 9 4 6 等级 = 3 0 攻击等级 = 1 亮度 = 0 视觉半径 = 10 攻击半径 = 身体 I ni = F ly I ni = lance .ini Death S cript = 主角死亡.txt Duel 文件 = 防御 I ce = 0 防御火灾 = 0 防御毒药 = 0 防御照明 = 0 防御正常 A dd = 0 防御正常 Sub = 0 攻击 Ty pe = 防御特殊子模块 = 0 攻击设置文件 = lance .ini 防御攻击文件 = 攻击 - 长 S 字 .ini C an Run = 1 C an J ump = 1 C an战斗 = 1 金钱 =0 0 0 S 字魔法链接 = 0 矛魔法链接 = 0 弓魔法链接 = 0 可以升级自己的马 = 0 可以改变武器 = 1 C an T hew = 1 P 层状态 = 0 P 层状态 B ak = 0 M agic = 0 L evel I ni = 级别 - 硬 .ini D ef I mg 文件 = lance .ini C 部分吊死 = 9 装备攻击 = S 杀死 = 10 箭数 = 10 0 使用物品 = 0 总是攻击 = 0 S 言语攻击 = 15 矛攻击 = 15 弓箭攻击 = 15 S杀 0 = 1 S 杀 1= 1 S 杀= 1 S 杀 3 = 1 S 杀 4 = 1 S 杀 5 = 1 S 杀 6 = 1 S 杀 7 = 1 S 杀 8 = 1 S 杀 9 = 1 比率现在和第一代之间在很多方面确实有所不同。 现在我就给大家解释一下这些数据的含义,方便大家给赵云修改一下。 首先看N pc I ni = no S 0.ini。 这是第一代。 N pc I ni = lance S 0 0.ini 这是第二代。 一代,现在我给大家解释一下,一代中的no S 0.ini是赵云小时候的人物形态,上面什么都没有,屏幕上是绿衣服的孩子。
lance S 0 0 .ini是赵云在屏幕上显示的银甲将军的形象。 兰斯的意思是枪。 不知道大家有没有注意到,在二代中,当你将赵云所有的装备刀枪组合起来后,把它拿走,然后右键攻击。 赵云还拿着枪。 之所以如此,因为这是NPC的数据形式。 而如果拿掉赵云的装备,在初代右键,他就会是用手攻击很慢的形象,不拿任何东西,就没有S 0。接下来是H urt T xt C或者R = 5 5 , H urt T xt C 或 G = 5 5 , H urt T xt C 或 B = 0。这是角色流血时的颜色,例如,赵云一旦被敌人攻击,她的身体上方会出现数字,这是失血量。 这是显示这些数字的颜色。 上述 H urt T xt C 或 R = 5 5 、H urt T xt C 或 G = 5 5 、H urt T xt C 或 B = 0 为黄色。 如果仔细观察的话,赵云失血时显示失血的数字颜色是黄色的。 其实这就是控制。 比如说,敌人是 H urt T xt C 或 R =5 5 , H urt T xt C 或 G = 0 , H urt T xt C 或 B = 0 ,我需要告诉大家这个问题。 说到色彩对比度问题,其实所有的颜色最终都是由R(红)、G(绿)*(蓝)融合而成,比如黄色就是由R =5 5 , G = 5 5 融合而成, B=0,产生黄色。 这就是通过这种组合产生黄色的方式。
这个我就不过多赘述了,自己尝试一下搭配一下,看看能得到什么颜色。 接下来是Face I con = 0,State = 0。这是第二代的数据。 面I con = 10 0 第一代的状态= 0。 那Face I con就是迷你头像,也就是游戏界面时间。 ,血条旁边的头像,看来0是赵云成年时的状态,10 0是赵云小时候的状态,赵云小时候和长大后的状态都是0。 我认为这是因为0能够战斗。 状态,因为赵云小时候会打仗吧? 攻击速度=、关系=、战斗=这三个不要乱改。 这是系统设置。 如果改变的话,后果将不堪设想。 II曾经改变过攻击速度。 一旦你点击鼠标按钮,它就会继续攻击,根本不会停止。 至于,就是人与人之间的关系。 0就是你自己。 如果改成0,就无法控制赵云了。 别怪我! 现在到了关键点。 它必须列在另一行中。 生命 = 7 8 0 生命最大值 = 7 8 0 治疗 = 3 7 0 治疗最大值 = 3 7 0 魔力 = 13 1 魔力最大值 = 13 1 攻击 = 19 5 防御 = 19 4 E vade = 5 9 E xp = 1 8 5 7 6 L evel Up E xp = 0 9 4 6 L evel = 3 0 其中Life为生命,T hew为体力,Mana为杀气,为攻击力, 是防御,E vade是敏捷,E xp是经验值,Level U p E xp是晋级所需的经验值,Level是等级,生命、体力、杀伤力都是其他事物。 第一行加一个max,表示最大值。 无论如何,你可以根据自己的喜好来改变它。 你想要多大就可以多大,不过我提醒你一下,生命上限、体力上限、杀气上限应该是 9 9 9 9 9 9 9 ,至少生命上限就是这么多。 杀伤力和体力都不确定。 如果增加,就会变成负数。 其实没必要有那么多,只要增加防御就可以了。 有些根本不失血。 可以将杀伤力和体力提升到一个更高的层次。 敏捷的上限是5 0 0 0。如果把它改成更大的数字,它就会变成负值。 别怪我! ! 视野半径=10,攻击半径=一是发现敌人立即进入战斗状态的范围值,二是攻击的有效范围值。 如果是你的伙伴或者敌人,那么前者就是发现敌人立即攻击的范围值。 ,例如,视野半径越大,队友的反应就越灵敏。 如果敌人在远端,他会立刻跑过去攻击他!! Body I ni = , F ly I ni = 此 Body I ni 是攻击形态。 这不是很重要。 保持原来的设定值即可,F ly I ni 为普通攻击时的效果状态。 我认为这些与下面的攻击集相同。 文件 = lance .ini,Def 文件 = - Long S word .ini。 两者放在一起解释。 该攻击设置文件为攻击特效模式。 这种特效模式有固定的代码,由系统内部编译。 例如,如果最后输入0 7 10 a .ini,这是修罗吕布的特效代码,那么赵云将拥有与修罗吕布相同的力量。 这段代码涵盖了普通攻击和重击时的两种特效形式,而且都是固定的。 例如,07 10 a.ini中的修罗吕布代码修复了修罗吕布在普通攻击时会亮起红灯。 弧线,重击的正是那一圈之中的红色漩涡! 而Def File则是重击的特效。 如果攻击设置文件被禁用,您可以自行配置普通攻击。 Fly I ni和重击Def File的特效似乎无法修复。 现在让我向您解释一下为什么它们没有被修复。
举个例子,假设我先装备了两把武器,真空枪和火神X。真空枪是可以模仿特效的武器,是固定在系统设置里的,而火神X是连射武器套装在系统中。 三支火焰箭的特效,还好,比如在P层,我把赵云的普通攻击设置为魔法_I_V.ini。 在这个特效形式中,我设置了重击D ef File,特效是.ini,所以现在我用真空枪来模仿一下(模仿方法:大家都知道,如果装备一把枪,选择枪攻击,你的装备栏就会以这种形式降低,所以现在装备它 对于真空枪,我点击了枪的图标,就变成了这样(枪图标外面的黄色光圈消失了),然后再次点击,又变成这样了(和上图一样),现在发起攻击看看效果。当然,如果你的剑或者X是真空的,也可以用同样的方法来模仿。)修改后的特效是很好,但是如果切换到X的攻击形态(火神(X特效)),然后再切换回枪。这时候真空枪模仿的特效就会变成火神X的特效。但是,如果我们用上面的方法来模仿我们修改的特效,那仍然是火神X的特效,我们修改的特效已经无法模仿了。 这就是所谓的不固定。
但如果我们一开始修改了系统编译的特效代码,比如07 10 a.ini,那么无论我们切换成什么,都是固定的,最后我们用上面的方法来模仿我们修改的特效我们自己,还是有可能的!! 所以我们不想乱混,就用系统编译的特效吧。 (注:如果输入的是固定特效代码,需要将 F ly I ni 、 Set File 、 Def File 改成一样,否则还是不固定)下面列出的是几个编译好的特效代码 0 7 10 a .ini(修罗吕布特效) 0 3 0 0 0 .I ni(初代中典韦特效) 0 5 10 .I ni(吕布初代特效,夏侯懋中二代,可惜二代夏侯懋的暴击策划没有做好,导致夏侯懋只有普通攻击,没有重击。攻击,抱歉!)glave B _ gyral B .ini (初代马超与赵云决战时的特效)一击_文丑.ini(乍一看就知道这是文丑特效,但在赵云身上好像是只有特效不起作用,忽略它) 10 6 0 0 .ini(这是黑山神秘老人的特效) 10 6 0 0 fi .ini(这是特效)南华仙和司马懿特效)弓_兰斯VG_兰斯.ini(张武特效)10 6 0 0 LI.ini(这是京西千年巫师的特效,但不知为何,改变之后,重击就不一样了。 圆圈内有绿色的空气,但冰雹却从空中飘落。 我好晕啊! 这个我不太明白。) 弓_兰斯V_兰斯R.ini(苍鹭的特效是普通攻击的穿刺箭,重击的三支穿刺箭。(一条蓝色光弧,同样的效果)蛇戟特效)等等,你自己去游戏里查看吧,后面讲剧情修改的时候我会告诉你怎么查看,因为涉及到。
C an Run = 1 ,C an J ump = 1 ,C an Fight = 1 ,Money = 0 0 0 ,S word Magic Link = 0 ,S pear 点是你是否能跑、跳、不能攻击,金额,剑前使用必杀技,枪前使用必杀技,箭前使用必杀技,是否可以上下马,是否可以更换武器,是否可以放大箭头数量,除S字魔法链接=0、S梨魔法链接=0、弓形魔法链接=0外,其他0表示不能,1表示可以; 而上面三个每个0代表没有,1代表自己的必杀技1。往下看,每一个都有四个必杀技,所以每一个只能达到4。P层S tate = 0,P层S tate B ak = 0 这是第二代。 赵云初代小时候,P层状态=,没什么专长! S击杀= 10,箭数= 10 0,使用物品= 0,始终攻击= 0,S字攻击= 15,矛攻击= 15,弓攻击= 15点是技能点,箭数,物品使用时,攻击强度正常情况下,剑攻击强度,枪攻击强度,X攻击强度,除技能点和箭数外,请不要更改以上项目,否则后果我不负责。
S 杀 0 = 1 , S 杀 1 = 1 , S 杀 = 1 , S 杀 3 = 1 , S 杀 4 = 1 , S 杀 5 = 1 , S 杀 6 = 1 , S 杀 7 = 1 , S 杀 8 =1,S杀9=1点是剑术,枪术,剑术,骑马,兵器,剑术,学习,防御,后勤,医学。 1为入门级,3为中级,4为高级,5为专家级。 最后想说一下,一代末还有一项[F ace] I mage= 0 1.rpc。 这是属性栏里的头像。 0 1是赵云小时候的头像。 肖像是成年后的头像。 经过一番研究,我发现 0 3其实还有另一个头像,就是赵云长大后平民形态的头像。 这让我怀疑剧情里有关于赵云还是平民时的故事。 只是后来来的小编删了却没有删掉留下的痕迹!!! 除了上面解释的之外,还有很多,不过我没有研究过,不过我觉得也没什么。 重要的是,无论你改不改,都不会影响游戏效果!! 、队友与敌人篇此前某高手透露,赵云传1地图的代号是游戏文件夹中的DT xxx.npc。 Class文件,其实就是地图代码。 用记事本打开后,可以看到每张地图中的NPC信息。 这样,如果你更改了NPC信息并保存,然后切换回游戏存档,那么读取后的NPC的真实属性就出来了。 它将由您修改。
(前提,最好在游戏刚开始的时候修改,否则剧情进行到一半时,玩到的剧情中的地图信息就会变成乱码或者是空的。记住,甚至可能会影响到下面的地图信息。查看)其实如果主角懂得改变这么多属性的话,那么队友和敌人都不是问题。 现在就以修罗吕布出现在长坂坡为例,在你和他拖延时间的时候,详细讲解一下他的属性。 。 [NPC 0 0 0] 名称 GB = ? ? ? 名字=? ? ? K ind = 1 N pc I ni = npc 0 7 10 .ini 方向 ir = 3 M ap X = 8 M ap Y = 4 3 动作 = 0 行走速度 = 路径查找器 = 0 对话半径 = 4 脚本文件 = 浅色 = 0 H urt T xt C 或 R = 5 5 H urt T xt C 或 G = 0 H urt T xt C 或 B = 0 AIS 类型 = 5 面 I con = 0状态 = 0 攻击速度 = 关系 = 1 战斗 = 0 生命 = 16 0 0 0 0 生命 M ax = 16 0 0 0 0 T hew = 10 0 T hew Max = 10 0 M ana = 5 0 法力最大值 = 5 0 攻击 = 10 5 防守 = 7 回避 = 8 4 E xp = 0 等级上升 E xp = 10 0 等级 = 3 7 攻击等级 = 3 L um = 0 视觉半径 =5 攻击半径 = 身体 I ni = 身体 07 10 .ini F ly I ni = lance _ F l .ini 死亡脚本 = 决斗文件 = 防御 I ce =5 5防御火焰 = 5 5 防御毒药 = 5 5 防御照明 = 5 5 防御普通 A dd = 4 防御普通子 = 0 攻击类型 = 防御特殊子 = 0 A ttack Set File = 0 7 10 a .ini Goods = 0 K ind = 1 15 下面解释一下各个属性,其实之前讲解赵云属性修改的时候已经提到过很多了,所以我这里不再重复。
K ind = 1,1为敌人,5为队友。 总共只有两种形式,最常见的一种。 当然,其他的我没有研究过。 有兴趣的话可以自己研究一下! R = 这是人物之间的关系。 记住,如果你想把敌人变成队友,除了把kind改成5之外,还需要把它改成R = 后面加上0。否则,即使他成为你的朋友,他仍然会打你。 首先他就是这样惨死在修罗吕布手里!! Set File = 0 7 10 a .ini, Goods = 0, K ind = 1 15 如果说队友和敌人值得研究的话,那就是这三项了。 第一个就不用提了,就是攻击特效代码。 物品是敌人死亡后爆炸的物品的代码。 让我给大家说清楚。 只要你能记住每件物品的代码,然后把它放在这个物品后面,无论什么,你都可以获得你想要的任何高级装备。 什么蛇戟凤盔!! 第三项 K ind=是敌人或队友攻击后产生的特效。 我这里只研究了三个。 18是boss攻击形态,这就是大家平时打boss级武将的时候,你会发现腰带上标注的名字是黄色字体,而普通士兵则是白色字体。 因此,一般士兵的特殊K ind 为0,而大多数boss 的特殊K ind = 1 8 。
1 15是吸血,1 9是眩晕效果,我忘了孟火的反弹是多少了,大家可以自己查一下! 好了,到此为止,所有的角色属性修改都已经解释完了。 如果您不明白,请随时提问。 回复留言我会耐心为您一一解决! 补充:如何修改队友。 大家都知道Game文件夹中有一个PA RTNER文件夹,就是队友数据文件。 最多有三名队友。 ,如果太多的话就不会显示,下面会详细解释。 打开该文件夹。 如果你没有队友,就会像这样 [Head ] Count = 0 0 表示没有队友,1 表示 1 个,最大为 3 个。如果你想要有队友,例如将修罗吕布改为队友,先把0改成1,然后留空行每隔一行输入[NPC 0 0 0],然后输入修罗吕布的数据。 记住上面解释的,改变种类和关系,但保持其他不变,所以他们成为你的队友。 不管是什么人,通过这个方法,任何人都可以成为你的队友。 当然,如果你想再添加一个队友,就把Count = 1改成,第一个队友的数据后面留一个空行,然后输入[NPC 0 0 1],然后输入数据。好了,到此为止,所有的角色属性修改已经解释。 动游网——中国数亿游戏用户一致选择的“一站式”游戏服务平台
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