手机游戏的那些历史(上)从第一款预装游戏到超越时代的Nokia
2023-11-16 01:02:14发布 浏览690次 信息编号:83685
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手机游戏的那些历史(上)从第一款预装游戏到超越时代的Nokia
1928年,一部描写25世纪末美国被来自亚洲的“匈奴人”占领的科幻中篇小说《公元2419年》,描述了这样的场景:
”艾伦取下挂在腰带上的一个六英寸方形小盒子,递给威尔玛。我发现上面没有特殊的接收器。威尔玛只是像书本一样打开盖子,开始Talk。声音从机器中传来和她的一样大声。”
从第一个预装游戏到充满潜力的市场
这部小说中的“黄祸”主题并不可取,但却是史上第一部提出“翻盖手机”设计的科幻小说。
当时,这部小说本来是在描述五百年后的故事,但不到一百年的时间,人类见证了翻盖手机从无到有,从大受欢迎到脱离主流。 。
十年前,诺基亚新一代机N97刚刚推出几个月。 当人们还在羡慕华丽的侧滑盖时,包括诺基亚在内,没有人会相信十年后手机会是这个样子,诺基亚会是这个样子。
而就在十年前,由于3G网络的兴起和硬件的限制,手机上的游戏表现仍然并不完美。 当时Dota正值巅峰,《英雄联盟》也刚刚公测。 如果当时有人说要把Dota游戏放到手机上,人们一定会笑。
智能手机的普及彻底改变了人们的生活和娱乐方式。 之前的时代,手游更像是黎明前的黑暗,用稀有的光芒折射出最美的色彩。
1. 世界上第一台智能手机及其游戏
世界上第一部智能手机是触摸屏手机IBM Simon,于1994年8月16日在美国发布。它由IBM开发,三菱电机制造。 当时的初始价格为 899 美元。
值得注意的是,“智能手机”的概念在1995年才出现,但IBM Simon的功能与这个概念一致,因此被认为是世界上第一款智能手机。
这款手机拥有4.5x1.4英寸像素液晶屏,只有1M内存,电池续航时间也只有一小时。 但这款手机已经可以发送和接收传真电子邮件,并且还具有手写输入功能。
更重要的是,这款手机上预装了可能是世界上第一款手机游戏(身份不明)。 该游戏是一款拼图游戏,可以通过移动方块来恢复打乱的数字或图片。
遗憾的是,由于手机的快速缩小,这款砖头状的手机(长宽高均为20x6.4x3.8cm)很快被淘汰,并于1995年2月宣布停产。短短半年时间,这款划时代的手机被淹没在手机高速发展的时代。
2.俄罗斯方块和它的第一个“宿主”
《俄罗斯方块》在游戏史上有着不可动摇的地位。 作为手机上下载次数最多的游戏,它首次出现在手机上可以追溯到 1994 年。
今年,一家丹麦厂商发布了一款手机:MT-2000。 它除了是世界上第一款内置天线和第一款带有可编程按钮的手机之外,也是世界上第一款预装“俄罗斯方块”的手机。
(因为无法找出MT-2000和IBM Simo哪个发布得更早,所以无法找出世界上第一款预装游戏的手机。)
从此,拥有无数荣耀的《俄罗斯方块》在手机上开始流行,成为手机上下载次数最多的游戏。
3.前世界之王与蛇
1997年12月18日,诺基亚宣布推出手机型号Nokia 6110。
这款手机本身并没有什么令人难忘的,但它是第一款预装贪吃蛇游戏的手机。 从此,“蛇”就与诺基亚牢牢地绑在了一起,经常以各种形式出现在诺基亚不同形状的手机上。
4. 千年变迁
手机的发展正在以超越时间的速度升级。 随着1999年第一款彩屏手机:西门子S10的推出,彩屏手机逐渐走进人们的视野。 他们很快就从三色屏幕变成了更明亮的屏幕。 颜色。
次年9月,日本J-Phone联合夏普推出全球首款带拍照功能的手机J-SH04。
随着手机功能的增加,手机游戏开始像火花一样出现在游戏行业。 最先看到这种弱势的就是日本游戏厂商。
2003年,BBC曾报道过一篇有关日本手机游戏的文章。 除了提到万代出品的《山脊赛车》手机版外,还有另外两款电子宠物游戏。
遗憾的是,BBC 并未提及这两款游戏的名称。 我能力有限,没有找到这两个游戏的名字。 但通过玩法的介绍,不得不佩服日本游戏厂商的聪明才智。
首款宠物游戏将游戏与手机摄影连接起来。 例如,当宠物饿了,需要吃苹果时,玩家必须用手机拍一张红色照片,待游戏识别为苹果后,将照片喂给宠物。 而且玩家还可以通过红外线将自己的食物发送给朋友的宠物。
第二个是用指纹识别连接游戏(第一款指纹识别手机是西门子1998年推出的原型机)。 宠物会扫描指纹来识别主人是否在玩耍并做出相应的反应。
除了电子宠物之外,万代南梦宫还推出了一款格斗游戏。 游戏会根据玩家上传的照片来定制角色,并以此来确定角色的力量和速度。 然后玩家可以将角色发送给朋友来竞争。
进入新世纪以来,手机的娱乐功能开始突飞猛进。 各种各样的手机游戏偶尔会跳入人们的视野。 其中,最受关注的就是当时手机界不可动摇的王者诺基亚。
诺基亚看到了手持游戏机与手机相结合的可能性,并决定成为移动游戏行业的先驱。 它再次像在手机市场一样,将刻有“手机游戏”的金冠戴在头上。
王冠已经做好了,还刻着精美的名字。 但这位国王能否承受金冠的重量,还是一个问号。
N-Gage,有趣的失败
诺基亚成立于 1865 年,最初是一家纸浆工厂,后来慢慢开始涉足制造业和能源行业。 1960年,诺基亚看到了电信行业的未来,成立了电子部门,并于1982年推出了第一款手机(如下图)。
很多人可能不知道,这家来自芬兰、涉足多个行业的跨国公司,在20世纪90年代中期就因为涉足的行业太多而濒临破产。 在此关键时刻,诺基亚高管决定保留电子部门,并出售所有其他行业。
这样的决定给了诺基亚新的活力。 1995年,诺基亚手机销量大幅增长,1996年至2011年稳居全球手机品牌第一。 当时很多人嘲笑诺基亚:换个壳就可以卖了。
这家处于手机行业顶端的公司深知手机对人类的影响。 掌机在全球的缓慢普及,让这家巨头看到了手机游戏的潜在力量。 掌上游戏机与手机的结合似乎是手机未来的发展趋势。
2002年11月4日,诺基亚宣布推出游戏手机N-Gage,它将与任天堂2001年发布的GBA掌上游戏机竞争,争夺核心玩家市场。
大湾区
诺基亚宣布推出N-Gage的那一刻,人们并没有欢呼,因为他们即将拥有更便捷的娱乐生活。 相反,他们对游戏与掌机结合的可行性充满怀疑,认为手机无法吸引核心玩家。 毕竟在那个时代,手机的功能已经越来越齐全了。 手机厂商要做的就是改进现有的功能,让手机更便携、屏幕更清晰。 创新似乎成了手机行业最没用的词。
面对这些质疑,诺基亚并没有放弃。 他们在 N-Gage 中添加了与 GBA 相当的硬件设备。 操作系统是 S60。 他们还添加了蓝牙,可以与朋友合作进行游戏、MP3、视频播放等功能。
N-量具
而在游戏方面,诺基亚更是动力十足。 他们与世嘉、动视、育碧、EA等游戏厂商合作,借力他们的力量在N-Gage上推出相应的游戏。
N-Gage的性能确实不错,可以通过蓝牙连接; N-Gage Arena平台还可以实现多人连线,挑战世界排名,与好友分享游戏; 推出了比购买实体磁带更方便的在线下载; 甚至还有超越GBA、媲美PS1的3D游戏画面。
育碧发布《汤姆克兰西:幽灵行动》
N-Gage游戏《丛林风暴》
这些优势似乎预示着N-Gage注定会成为改变手机和游戏行业的巨头。
2003年10月7日,在一片质疑声中,信心满满的诺基亚推出了承载未来手机发展趋势的N-Gage,售价299美元。
图为玩家试用N-Gage
但这一次,被调侃“只要换壳就能卖”的王者并没有给出满意的答案。 这款手机看起来像墨西哥炸玉米饼,但并不像墨西哥炸玉米饼那么受欢迎。
2005年,也就是N-Gage推出两年后,诺基亚宣布将停止在欧洲和美国的生产,只在亚洲部分地区销售。 随后,诺基亚承认N-Gage的失败,两年销量仅为200万台,达到预期销量的三分之一,亏损约3亿欧元。
其竞争产品任天堂GBA依然一枝独秀,截至2010年上半年全球销量达8151万台。
图为我饿了
失败的原因有很多。 期初来自各路媒体的质疑,已经摧毁了玩家对这款手机的期待。 但如果这款手机的性能足够好的话,或许也不会变得这么尴尬。 N-Gage本身还存在很多问题。
首当其冲的是它的价格。 目标受众是青少年,但价格比GBA高出三倍。 而且游戏的价格也高于其竞品GBA。 诺基亚意识到这个问题后,将价格下调了100美元,并包含三款游戏,但并没有扭转颓势。
而且,诺基亚的目的是争夺核心玩家市场,但它并没有优秀的独占游戏:N-Gage刚发布时,只推出了12款游戏。 而且,无论是《细胞分裂》还是《雷曼》,你都可以在GBA上找到相应的游戏。 玩家不需要额外花费两百美元购买N-Gage。
除了诺基亚的商业问题外,N-Gage的设计也存在严重缺陷。
首先,除了在线下载N-Gage游戏外,还可以使用游戏卡带。 但更换卡带的方式很奇怪:需要打开手机后盖,取出电池才能更换。 这种繁琐的功能让人好奇为什么会出现在游戏手机上。
正如上一篇文章中提到的,N-Gage 的外观非常笨拙,很多人抱怨它并称其为“Taco”。 另外,N-Gage手机的听筒放置在侧面,导致正常位置通话时声音效果不太好。
屏幕色彩没有GBA丰富,狭长的屏幕也成为了被吐槽的对象。 虽然3D画面出色,但狭长的屏幕在视觉上总是不尽如人意,而且在玩横版卷轴游戏时,甚至会出现屏幕顶部和底部布满游戏Logo的情况。
除了这些之外,N-Gage还存在按键手感太硬、响应慢、使用不方便等困难。 虽然诺基亚在2004年推出了价格更低、工业设计更好、造型更圆润的N-Gage QD,但遗憾的是大部分应该保留的娱乐功能都被取消了,仍然没有人愿意为其买单。
就这样,由当时的王者发起、试图改变整个手游市场的N-Gage就这样尴尬地退出了历史舞台。
就在诺基亚承认失败的同一年,由一位名叫安迪·鲁宾(Andy Rubin)的软件工程师开发的操作系统被当时的互联网巨头收购。 这个互联网巨头就是谷歌,它收购的操作系统叫做。
2004年,当N-Gage陷入混乱时,索尼推出了第一代掌上游戏机PSP。 也经历了销量惨淡,但PSP仍然凭借其强大的多媒体功能和对轻度游戏玩家的吸引力,十年间创造了全球7600万台的销量。
被视为诺基亚竞争对手的任天堂也在2004年底发布了第三代掌上游戏机NDS。不到两年的时间,它在日本卖出了1000万台,仅五年时间就在全球卖出了一台。 1亿台,十年销售超过1.5亿台的惊人成绩。
从诺基亚自己的想法来看,在线下载游戏、实现在线连接、搭建玩家平台在当时的手机游戏行业是领先的,但时代并没有足够的力量支撑诺基亚的野心。
作为手机行业的最强者,诺基亚在这个时代只能承认错误,黯然退役。 只剩下N-Gage商店,该商店于2008年开业,2011年1月1日关闭。自此,N-Gage这个名字彻底退出历史舞台。
我在找资料写这篇文章的时候,在2005年诺基亚承认N-Gage是失败产品的媒体文章下,我看了一下当时人们对N-Gage的评价。
有人钦佩诺基亚敢于承认错误的勇气,但N-Gage的出现却是一个错误; 有人认为N-Gage的概念非常成功,它的失败完全是诺基亚的愚蠢造成的; 有些人认为手机的未来不是游戏。 ,但是视频和音乐。
我们没有权利嘲笑十五年前人们的言论,但诺基亚确实在让创新变得无用的手机市场上创造了一款相对可靠的手机。
即使是失败,也是一次有趣的失败。
诺基亚付出了无数努力的N-Gage失败了,但手机游戏并没有就此止步。 下期就简单说一下当时国内的手游环境。 您可以点击原文直接关注。
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