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周末玩什么:值得看,更值得听的《俄罗斯方块效应》

2023-11-15 22:02:12发布    浏览747次    信息编号:83667

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周末玩什么:值得看,更值得听的《俄罗斯方块效应》

它既是俄罗斯方块又不是俄罗斯方块。

每个周末,除乐编辑部除了推荐游戏外,还可能找一个游戏让大家一起玩,然后写下自己的想法。 每个人对游戏都有不同的看法。 这些想法可能会碰撞并擦出火花,也可能与你自己的想法一致。 我们希望这个从多个角度回顾游戏的“圆桌讨论”能够引发一些话题、思考或者简单的讨论。 简单的乐趣,就像出乐微信公众号()每周日推出的“提问与感动”一样,可以成为你闲暇时愿意参与的放松活动,并从中有所收获。

如果读者或开发者朋友有合适的话题,欢迎向我们推荐或寻求我们的报道。

本周楚乐集体推荐的是《俄罗斯方块效应》(),这是一款可以玩的精彩游戏,但值得一看,更值得听。

熊宇:我玩的时候没想那么多

我擅长很多游戏,但我不擅长俄罗斯方块。 我可以低速放错方块,然后当场自杀; 我还可以(因为有很多错误)将俄罗斯方块变成一个建筑游戏并创建许多抽象设计; 最重要的是,我还有成为高手的天赋,内心总想尽快放下障碍,所以总是会死得更快。

因此,我不太喜欢玩俄罗斯方块。 更不用说办公室里有很多非常擅长这一点的老板——我怀疑我只用一只手就能打败他们。

但《俄罗斯方块效应》让我觉得愿意玩它,因为它既是俄罗斯方块又不是俄罗斯方块。 除了游戏本身之外,它所能提供的体验也是极其出色的。

游戏的基本玩法仍然是俄罗斯方块。 没有太多的改变,大家都熟悉了。 然而,在游戏中,最显眼的其实是背景画面。 根据游戏的进度,背景屏幕会不断变化。 这些图片非常美丽,也非常抽象。 他们取材的范围很广,有浩瀚的宇宙星空,有邻居的鸡狗,甚至有难以形容的神秘主义痕迹。

天上的星星组成了一群骑手。 他们继续往前走,来到了一个峡谷。

穿过峡谷后,这些骑手化作星星消失了

难能可贵的是,这些东西并没有脱离俄罗斯方块的玩法。 相反,俄罗斯方块融入其中,形成了一种奇怪的节奏。 例如,在不同的场景中,方块会变成不同的形状,你的旋转和消除的音效也会发生变化——不仅仅是变化,而是你的每一个音效都会与游戏的音乐融为一体,形成一个所有的。 美妙的气氛。

这么说可能有点夸张,但在游戏中的某个时刻我真的感觉自己身处一种难以形容的场景,就好像我正在重温过去的一段经历。 尽管您专注于堆叠和匹配俄罗斯方块,但您的脑海中可能会闪过很多片段。

这个关卡正在下雨,被消除的方块会像雨滴打在窗户上一样四散开来,透过它可以看到反射的阳光……

我对俄罗斯方块仍然没什么兴趣,但仍然会推荐这个游戏。 对我来说,它能提供的不是“乐趣”而是“体验”。 这种体验是难以形容的,除了俄罗斯方块之外,也可以用其他形式来表达。

事实上,《征途》《ABZU》甚至《山地》等游戏也能提供类似的体验,但这些游戏在提供体验的同时,却在玩法上有所欠缺。 《俄罗斯方块效应》具有足够的可玩性——俄罗斯方块的玩法已经非常成功,而且这款游戏也将玩法和性能结合得非常好。

我真的很喜欢这个水平。 天空中漂浮的风车,配合它的配乐和音效,特别有烟火的气氛,仿佛置身于一座小镇。

我想像我这样不太玩俄罗斯方块的人愿意多玩这个游戏。 对于已经喜欢俄罗斯方块的玩家来说,这款游戏不容错过——游戏还提供了许多硬核功能。 突然的反转、巨大的物块突然出现、或者是肉眼看不见的下落速度……我没有勇气去尝试这些内容,只能请教其他老师说说它。

不擅长俄罗斯方块的玩家也不用担心。 至少在游戏的旅程模式中,难度控制得还不错。 即使不使用简单难度,也基本不会出现卡顿问题。 另外,建议佩戴耳机或在声音良好的环境下玩耍。 音乐对于这部作品来说极其重要。

网川:“俄罗斯方块值得一款新游戏”的原因

几个月前,当我推荐《音乐魔方重制版》时,我说休闲游戏可能是最难推荐的游戏类型:一方面,因为规则很简单,没有任何技巧,你必须去体验另一方面,无论声光如何好,包装如何时尚,只要玩法不变,总会被先入为主地贴上“4399”的标签。

比如这次的《俄罗斯方块效应》是4K的,并且支持VR。 有些人很困惑:制作俄罗斯方块游戏是否必须使用虚幻引擎4? 像这样一款初版就已经非常完整的游戏,直接玩旧版不是更好吗? ——先别说,我觉得确实有必要。 正因为俄罗斯方块的玩法从未过时,所以需要对声光进行升级才能延续经典。 不可能让现在的玩家回去玩或者Game Boy吧?

预告片中的歌曲名为《:Been But Never》

如果你只看预告片,相信你已经能感受到游戏出色的声光表现,但如果你亲自玩一下,你会发现它并不止于此——就像游戏的标题一样,当你拿下来的时候除此之外,“(俄罗斯方块)”和“(特效)”对应的是游戏的“玩法”和“包装”,但共同形成的“俄罗斯方块效果”则是游戏的“体验”。

上次我也说过,有一种综合症,叫做“俄罗斯方块效应”。 是指一个人长时间专注于某项活动,然后重新出现在参与这项活动的意识、精神和梦境中。 场景——比如,我玩了很长时间的俄罗斯方块后,当我出去看到方形的东西时,我似乎看到看不见的方块掉落,然后“看到”一排排的方块被消除。 《俄罗斯方块效应》试图扩大音乐和图形的力量,让玩家从头脑中消失逻辑思维,仅依靠本能来玩游戏,从而创造一种“超越某些东西”的内心体验——升级到4K并支持VR ,所有这些都是为了进一步扩展这种体验。

《俄罗斯方块效应》制作人水口哲也将这种体验称为“禅机”。 水口哲也在2014年的一次演讲中表示,在尝试将艺术与科技融入创作的20年里,他一直在追求“联觉”(),就是试图通过游戏来激发玩家的“联觉”,让他们能“看到”声音、“听到”颜色——在这方面,水口哲也深受俄罗斯艺术家康定斯基的影响。

水口哲也表示,他第一眼看到康定斯基的画作《莫斯科》就被深深吸引,因为它把莫斯科从早到晚的生活和各种感官体验浓缩在一张画布上——康定斯基在他的《论艺术精神》一书中约翰·斯基表示,艺术就像音乐,色彩就像琴键,艺术家就是弹钢琴的手。 通过有目的地弹奏琴键,琴弦(观众的灵魂)振动并发出声音。

“让人热泪盈眶的情感,是多种情感感受的复合结果,是一个看不见的处理程序。将看不见的事物可视化,处理情感感受,通过设计编码体验,创造情感的化学反应,就是我们的工作我们想通过游戏达到什么效果,需要哪些元素来实现这个效果?像建筑师一样构建设计就是我们的任务。”

因此,《俄罗斯方块效应》中音乐的运用与普通的音乐节奏游戏不同。 它不需要玩家“根据音乐的节拍按下按钮”。 相反,玩家主动翻转并消除方块,触发音乐和屏幕的相应反馈。 ,就好像演奏者自己在“演奏”音乐一样。 每被淘汰的台词达到一个阶段,画面就会发生进一步的变化和表演。 当我戴上耳机,进入游戏的“旅程模式”时,随着方块的下落速度不断加快,我逐渐进入了“高度集中”的状态。 恍惚间,我真切地感觉到:这是我的。 双手编织世界。 这种美妙的体验,只看视频而不亲自玩是无法体验到的。

游戏中对“旅程模式”的解释是:开始你的旅程,从宇宙最遥远的地方到你灵魂最深处。

最重要的是,游戏能够达到这样的体验,或许要归功于《俄罗斯方块》的玩法本身:因为几乎人人都会玩,没有任何入门门槛,而玩法本身就决定了“通关目标”。 ”被淡化了,所以让玩家完全沉浸其中——这或许就是这款俄罗斯方块新游戏的最大价值。

在此,我谨代表我自己郑重推荐《俄罗斯方块效应》——这可能是目前市面上最好的俄罗斯方块单机版本。 但如果你想玩战斗,并想在本地或在线与朋友分享屏幕,那么你应该选择“Pooyo Puyo ”的版本,不要犹豫。

话虽如此,我居然在2018年再次爱上了俄罗斯方块,我简直不敢相信……

俄罗斯方块的玩法并不单调。 玩过《俄罗斯方块效应》中的“模式”你就知道了

胡正大:时代在变,但《俄罗斯方块》永远有趣

关于俄罗斯方块,我有两个记忆。 小时候,这是妈妈手机上唯一的游戏。 小时候只要不学习,拿着橡皮就能玩一整天。 所以我玩了这个唯一的游戏很长很长一段时间。 时间太长了,我可能已经玩过了。 有史以来玩时间最长的手机游戏。

非智能手机上的“俄罗斯方块”没有花哨的功能。 它不能保存块或调整速度。 落地时,用力按方向键最多只能移动一格。 但因为是唯一的,所以显得极为珍贵。 我的水平没那么高。 和无数玩家一样,我是一个“等棒党”——如果一段时间没有棒子,我就会自杀。 后来我发现,高手玩这个游戏基本上都是为所欲为。 等棒子的操作很不成熟。

第二段记忆发生在高中。 高中管控严格,电子词典是除了计算器之外唯一可以公开携带的电子设备。 当时,电子词典被视为未来使用的游戏平台。 有些学生会偷偷在上面安装一些像素风格的RPG游戏。 “只要不学习,一块橡皮就能玩一天。” 这句话在高中依然适用。 偷偷地在课桌下玩RPG是教室里常见的景象。

大概是这个

那时,我和附近几个同学最喜欢的活动是“俄罗斯方块接力”:每人消除50条线,然后传给下一个人,看谁赢。 就这么一个小游戏,郁闷无聊的高中生们还一边玩一边大喊大叫。 现在回想起来,那确实是最纯真的游戏时光。 至于大家的俄罗斯方块水平,都是一般,但没有人真正在意。

说回《俄罗斯方块效应》,这次制作组确实把简单的游戏做得很花哨,类似于用鸡蛋来一场“螃蟹赛跑”的感觉。 配乐美妙,画面特效绚丽,游戏模式多样。 沉迷于这样的游戏是很正常的。 而且,一旦将《俄罗斯方块效应》玩到高速模式,玩家很容易进入“心流”状态,即完全不凭本能思考和操作。 我之前玩《 Run》时也有过类似的经历。 一旦进入这种状态,相对论就开始生效——时间在不经意间流逝。

特效真的很酷

《俄罗斯方块效应》还内置了排名系统,让您可以与来自世界各地的玩家一较高下。 目前,只有左伦先生通过一场持续1小时50分钟的比赛,在马拉松模式中排名第52位。 可见,即便是看似玩法普通的游戏,人与人之间的差距依然巨大。

总之,这个1984年发明的游戏还是很好玩的。 虽然时代变了,但人们对于好游戏的审美趣味却始终如一。

简单的图片,时代的回忆

钱宇辰:我买PSVR就是为了这个游戏

关于游戏体验,可以阅读其他小编的部分。 我只讲VR体验。

不到半年前,索尼在E3上宣布了《俄罗斯方块效应》,并且该游戏支持PSVR。 看完炫目的画面和优美音乐的宣传视频后,我在一个月后购买了 PSVR。 在发布之前,我用 PS4 Pro 替换了旧的 PS4。 我期待体验完全身临其境、高度集成的操作、图形和音乐。 VR游戏。

在等待《俄罗斯方块效应》发售的同时,我还购买了一些其他的VR游戏。 经过一番体验,我更加期待《俄罗斯方块效应》的VR体验。

需要玩家在游戏中频繁移动的VR游戏难逃头晕的感觉; 需要玩家在现实中频繁移动和转头的游戏玩起来有点累,半小时后你就会出汗——几乎所有 VR 游戏都提供了这种更好的沉浸感,但很少有游戏足以让沉浸感变得更好体验来抵消佩戴VR设备的麻烦。 PS4(尤其是非Pro版本)相对较弱的性能也使得大多数VR游戏的画质不太理想,尤其是那些让你置身于外星荒野、城市街道等沉浸式环境的游戏。 质量缺陷一眼就能发现。 经过这样的筛选,VR中值得玩的游戏就屈指可数了。 用“鸡肋”来形容大部分游戏并不为过。

但《俄罗斯方块效应》则不同。 你不必在游戏中或现实中频繁移动。 它还具有出色的图形和配乐。 沉浸感越强,视听体验就会越好。 游戏画面虽然令人眼花缭乱,但并不复杂。 我相信对性能的依赖不会那么强,这让我对这款游戏非常期待。 在发售之前,我认为这应该是一款在体验和品质上堪比《节奏光剑》的“静态”VR大作。

这就是我玩大多数 VR 游戏的方式。 看起来很酷,但是站了半个多小时我真的很累。

游戏一发布,我就戴上VR,玩了几个小时。 从实际体验来看,《俄罗斯方块效应》的VR体验并没有想象中那么完美,但绝对是一流的。

最大的缺点来自于PS4 Pro和PSVR本身的硬件限制。 佩戴VR后的沉浸式世界固然精彩,但无法完全超越4K电视上的表现。

与PS4相比,PS4 Pro仅允许游戏达到1080p的分辨率。 再加上PSVR的纱门效果,画面细腻程度不如4K电视。 PSVR本身的视角较小(100度左右)。 在默认视角下,眼角余光可以看到的游戏两侧色彩斑斓的视觉效果需要稍微倾斜头部才能看到,沉浸感因此受到损害。 有一些折扣。

缺陷在于性能受到图形性能的限制,但除此之外,从VR游戏的角度来看,《俄罗斯方块效应》的体验非常好。 你戴上头盔,坐在沙发上,找到一个舒服的位置,专注于消除一排排的方块,你会看到不同主题的色彩缤纷的关卡出现在你的面前。 耳边的音乐、眼前的画面、手上的操作相互呼应。 说心眼合一也不为过。

虽然PSVR硬件上的可视角度有点窄,但游戏时大约在300度左右。 如果你在佩戴VR时抬头或左右看,你可以看到比电视上更多的图像。

第一关,在VR模式下,抬头可以看到光束穿过水面,但在非VR模式下,只能看到光束,看不到水面。

总的来说,我强烈推荐PSVR的朋友尝试一下《俄罗斯方块效应》。 与其他需要你四处走动或无聊才能玩的 VR 游戏相比,《俄罗斯方块效应》只需要你佩戴耳机。 游戏玩法也经过时间考验且充满乐趣。

如果你想体验更迷幻的感觉,可以尝试先喝几杯饮料,在大脑头晕、反应迟钝的时候戴上VR。 此时,画面质量和视角上的缺陷将被忽略,只剩下无尽的瓷砖需要消除,以及数十个不同的令人眼花缭乱的世界需要探索。

牛旭:给非爱好者一个花200元的理由

我对俄罗斯方块的记忆很少,少到只能回忆起两个场景。 一次是我小时候和妈妈一起去烫发。 为了防止孩子乱跑,妨碍工作,理发店在店内放了一台大电视,让“顽皮的孩子”在等待时可以使用遥控器玩俄罗斯游戏。 块。 不得不说,这个想法实在是太周到了。 那天我玩了大约一两个小时,并没有感到一点烦躁或不高兴。 相反,我觉得有点未完成。

还有一个场景,小时候,我住在姐姐家,玩她从肯德基买的“电玩上校游戏掌机”。 不过,我并没有像在理发店那样沉迷其中,因为姐姐时不时会把它抢回来。 。

我找不到电视内置的俄罗斯方块,但我仍然可以找到这款 2003 年左右推出的游戏机的图片。

在这些记忆中,我并没有主动玩俄罗斯方块,我总是玩得“轻松”。 它们可能作为电视的礼物或新年套餐的礼物。 总之,所有的俄罗斯方块都给我一种“廉价”的错觉。 这让我在尝试之前得知《俄罗斯方块效应》要花200多元,这让不太关注俄罗斯方块的我感到惊讶。

以胡萝卜为例。 假设它只花一元钱,而且从来都不是你的主菜。 你甚至可以免费吃。 那么当市场上出现售价200元的“精装胡萝卜”时,你会买来尝试吗?

那么为什么人们会购买《俄罗斯方块效应》的“精装胡萝卜”呢?

有很多关于俄罗斯方块如何帮助放松和治愈情绪的研究。 瑞典卡罗林斯卡学院、英国牛津大学等机构研究人员发表的一篇文章发表在英国学术期刊《分子精神病学》上,文中提到:“如果让机动车事故幸存者简单回忆一下事件发生并玩俄罗斯方块 6 小时将有助于防止他们患上创伤后应激障碍。”

当你忙于处理堆放积木的最佳位置时,你没有时间考虑其他事情。 事实上,游戏就是这么简单。

研究人员对71名机动车事故幸存者进行了调查,并要求其中一半人在医院急诊室等待期间接受心理干预。 也就是说,他们在简单回顾了这次事故后,开始玩俄罗斯方块; 另一半则被要求完成其他任务。 这一切都发生在事故发生后6小时内。

实验结果表明,研究人员的怀疑得到了证实。 事故发生后一周,玩游戏的人比对照组的人有更少的创伤记忆,而且那些不好的记忆消失得更快。

当然,大多数关于俄罗斯方块的医学研究都表明它只是“有帮助”。 这更多地意味着它可以转移注意力,而不是俄罗斯方块真的可以用作治疗手段。 一种很好的治疗疾病的方法——或者,幸存者当时玩的任何游戏都可能有这种效果。

因为我太擅长了,所以我在《俄罗斯方块效应》上花费的时间没有其他老师那么长。 经过几个小时的试用体验,我感觉脑子里的一些琐事都随着积木消失了,一些负面情绪也得到了释放。 这种感觉我太熟悉了。

我上一份工作压力很大,经常需要两三个人做同样的工作量。 有时候,工作一天后,躺在床上,我会听到白天同事之间的谈话,甚至在梦里,我也会思考如何处理工作中遇到的问题。 这种情况会给我带来很大的困扰。 很多个夜晚,为了睡个好觉,我只能通过听ASMR来舒缓自己。 脑海中回响的风声、雨声,可以很大程度上舒缓我的情绪。

游戏中沙漠关卡中的沙石音效给我留下了深刻的印象。

和所有“俄罗斯方块”游戏一样,在“俄罗斯方块效应”中,你所要做的就是堆积方块并尝试消除它们,这没什么特别的。 但如果不戴耳机玩这款游戏,体验就会大打折扣。 这就是“俄罗斯方块效应”如此身临其境的原因。

无论是喧闹的室外还是安静的室内,总有一些外界声音和事物会分散你的注意力,影响你的游戏进度。 比如,你的手机突然弹出双十一促销短信,家里的猫把爪子伸进你的水杯里。 即使你的手还在操作手柄,你的心里也难免会产生一些反应。 如果此时玩家心情不好,就很容易退出游戏氛围,达不到通过游戏舒缓情绪的效果。

“俄罗斯方块效应”则非常不同。 它通过画面吸引玩家的注意力,通过音效抓住玩家的耳朵。 熟悉操作后,玩家甚至不需要将注意力集中在屏幕上,而是可以跟随音乐的渲染。 把你的想法和障碍一起消除。

如果连堆砌方块都会影响你的放松,游戏还提供了“什么都不做”的欣赏模式。

很多时候,我们忘记了玩游戏的初衷。 原本我们想在马背上尽情释放自己的野性,结果却因为等待漫长的谈话结束而变得烦躁。 他想体验一下枪林弹雨的刺激,却因为没能抓住队友伸出的救援之手,陷入了一场琐事的争吵。 这些负面情绪的积累,让人比开始游戏前更加苦恼。

如果你玩游戏的目的是为了释放情绪,逃避现实生活带来的压力,那么《俄罗斯方块效应》为你提供的不仅仅是一个“庇护所”,更是一辆在安静的星空中行驶的交通工具。 受到严密保护的公共汽车。 它可以通过最简单的操作让你暂时忘记纠缠已久的生活压力。

这就是为什么我,作为一个非爱好者,推荐俄罗斯方块效应。

陈静:米其林草莓

关注美食的朋友大概都看过《龙吟美食》系列视频。 “龙吟”是日本米其林三星级餐厅,以精致美食闻名。 视频中有一个处理草莓的过程:厨师使用一波分子烹饪操作后,色彩饱满的新鲜草莓变成了看起来像草莓但实际上无法形容的物体——当然。 从本质上讲,它一定是一种新颖(而且昂贵)的甜点,但大多数看过视频的人的第一反应一定是“棒极了”,紧接着是:“至于吗?”

没有看过这个系列视频的朋友可以看一下。 建议关闭弹幕。

玩《俄罗斯方块效应》的心理曲线有点类似于看这个视频:当你第一次接触它时,你一定会感叹“天哪,太酷了”。 玩了一段时间后,你可能会感觉“瞎了”。 “让我们去掉那些花里胡哨的东西吧。” 至于最终的结论是“拔草”还是“真香”,就看你心中哪个更重要了:“忍受长时间的霓虹色高对比度画面”还是“沉迷于那些治愈身体和心灵。” ——很难选择,但我还是选择后者。

游戏的背景非常丰富

《俄罗斯方块》可能是世界上最不需要“包装”的电子游戏了。 即使你玩的是最早最简单的版本,你仍然可以享受它。 《俄罗斯方块效应》似乎走向了另一个极端:背景截图都是高清屏保; 音乐品质一流,风格各异,有些关卡会根据你消除的台词数量改变重音和节奏。 ,效果堪比音频游戏; 随着关卡的推进,也有一个颇为“禅宗”的过程,玩起来会有修身之感(如果你不一次次GG的话)。

在这个关卡中,当马消失时,骑手的马蹄声会响起,非常刺激。 在后面的关卡中,会有鲸鱼根据游戏节奏跃出水面的镜头。

从这个角度来看,《俄罗斯方块效应》有点“过度包装”。 就我的游戏体验而言,过于优秀的性能设计有时会“抢夺”游戏本身,很多关卡都有闪烁的背景画面。 太棒了,甚至让我想关掉游戏,做一整套眼保健操。 说得更直白一点,《俄罗斯方块效应》是一款需要玩家全神贯注于操作区域的游戏,但开发者在画面、音乐、特效上都做的如此出色,似乎不被人看透就很难通关。分心。 ,这种分心可能会导致误操作,误操作太多就会被GG。 太早GG的话,就不会有好成绩和高评价……

这一点可以从代表俄罗斯方块最高水平的佐伦先生身上得到证明:为了获得高分,佐伦先生每次都会关闭菜单中的“动态效果”,只以传统模式进行游戏,而他确实是唯一一个通过SS考核的人。

左伦老师的SS评级是有史以来最高的

好在《俄罗斯方块效应》是一款休闲游戏,在图形和性能方面的“过分”处理可以理解为一种尝试和创新。 只要你不是像左伦先生那样追求高分的高手,背景画面和音乐给你带来的视听享受依然会远远超过“碍眼”的效果。 更重要的是,就像《ABZÛ》中你可以选择屏保模式看鱼一样,《俄罗斯方块效果》也有一种模式,可以让你只看图片、听音乐,无需任何操作,彻底放松。

在我看来,《俄罗斯方块效应》有点像米其林餐厅里的草莓:简单朴实的机身固然很棒,而花费大量时间和精力的改进和创新也让它值得一试。 在完成简单或普通难度关卡的过程中,你可能会有大约20次“我只是想玩俄罗斯方块,不要做这些事情”,但它们只是小插曲。 当你通关后,放下手柄,摘下耳机,你最终会发自内心地说出一句话:很好玩。

顺便说一句,原版《俄罗斯方块》仍然是世界上最畅销的游戏,拥有超过 1.7 亿份。 不知道“俄罗斯方块效应”能达到什么效果

综上所述,我推荐《俄罗斯方块效应》有三个理由:一是它是单机游戏,不给佐伦先生这样爱折磨人的高手任何机会(我已经彻底放弃《噗哟》了) Puyo”“俄罗斯方块”...); , it is with a of . who are new to the game can to step by step, and can speed the game ; , it does not to use and The art and music are used as the of the , the that the music to . It can be as "", and the is when .

Liu Chun:

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from the and pain I feel in " ", the best in " " a of and a level of .好在《俄罗斯方块效应》为我这种菜鸡玩家准备了休闲模式,通关和分数在这个模式中并不重要,你可以跟我一样戴上耳机继续享受简单堆积木的乐趣。

(之前一直活在同事传说中的)左轮:只有我不幸福

作为同事们眼中的“高手”,我简单点做个总结:

本作的音乐和画面融合度极高,每个操作都会有反馈,这些反馈又与场景主题协调,可以说看别人玩的时候真的是一种享受。对,就是看别人玩的时候。

我打通“旅程模式”之后,在看其他老师玩的时候发现我很多关卡细节似乎都没见过。这些音乐和画面美妙的融合,在玩的时候是很难注意到的,而且我还是从专家难度开始玩的,这就更加难以留意每关主题了——当然,也可能是我注意力比较弱吧。

本作除了音画上佳之外,本质上和其他俄罗斯方块游戏是一样的。但仅从音乐上来讲,它绝对已经是王者一般——所选的歌曲每一首都很好听,这可能和我喜欢电子乐有关,可是,不论你对这种音乐类型是否感兴趣,它真的值得你开大音量去感受。所以可以说,这款游戏在音画上的种种努力,已经让它脱离了传统游戏的范畴,真正变得不一样了。

特别推荐第一关的这首歌,真的很好听,游戏中的画面也很好看

如果你想很好地体验这个游戏的闪光点,恐怕看别人玩会比较好,不过还需要加上一个条件,就是看一个玩得好的人玩。

所以办公室的老师们就很幸福,我就很不幸福。

(游戏评测码由索尼提供。)

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编辑丨甄能达

业外

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