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年终福利:教你打造⼀款引人入胜的混合休闲游戏

2023-09-02 09:03:31发布    浏览478次    信息编号:71960

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年终福利:教你打造⼀款引人入胜的混合休闲游戏

一款游戏的成功取决于三个指标:覆盖人数、留存率、付费率。 为了在所有三个指标上取得成功,游戏必须易于玩并创造进步。 于是,一款集休闲核心玩法、中重度核心元素、内购变现为一体的游戏——混合型休闲游戏应运而生。

为了探索混合休闲游戏的多种可能性,近日,与Fun和of Play合作,发布了《游戏进化:从超级休闲到混合休闲》,内容涵盖了混合休闲游戏的研发、核心玩法、从购买货币化(IAP)以及如何通过游戏功能满足玩家需求五个方面分析了混合休闲游戏的要素及其设计要点。

单击链接:下载完整报告。

研发:游戏设计、制作流程、营销策略三管齐下

从研发角度来看,想要打造一款成功的混合休闲游戏,需要三管齐下,从游戏设计、制作流程、营销策略三个方面入手,让超休闲游戏变得简单可玩性强,吸引力强,且易于推广。 核心玩法和力量进步相结合。

混合休闲游戏的研发分为四个阶段:概念验证阶段、制作阶段、试发布阶段和实时服务阶段。

其中,在试发布阶段,开发者必须实现五大目标:

从本地迁移到全球时,会产生一些额外成本,例如:

此外,收购玩家也需要更多的投入,导致营业利润减少,但从长远来看,开发商可能会获得更高的营业收入。

核心玩法:街机特色、四大原则

混合休闲游戏的核心机制往往具有较强的街机特色,简单易用,能够以独特的方式为玩家提供沉浸感和满足感。 在设计混合休闲游戏的核心机制时,请遵循以下四个原则:

下图中的2X2矩阵图展示了哪些核心玩法非常适合混合休闲游戏,哪些核心玩法需要调整,不宜直接采用。

外围系统:长期满足玩家的进步需求

如果游戏中没有外围系统设计,让玩家能够增强实力,通过更高难度的关卡,那么游戏就无法进行有意义的实时操作,从而延长产品的生命周期(新内容)发布),为玩家提供内容(活动)或富有成效的促销(礼包),因此从长远来看无法满足玩家各方面进步的需求。

混合型休闲游戏的最佳平衡点是通过系统设计来促进实力进阶,通常借鉴氪金点多的游戏品类,比如角色扮演游戏,但机制却比典型的角色扮演游戏简单得多。

主要区别在于,核心玩法是混合休闲游戏吸引玩家、增加收入的驱动力。 力量进阶的路径是系统自动规划的,不应该让玩家在外围系统上花费太多的时间。

应用内购买:三步打造4C氪点

对于如何在应用内广告之上引入应用内购买,没有易于遵循的既定规则,但可以遵循以下步骤:

常见的进度机制系统包括等级、力量和战斗通行证。 例如,对于关卡来说,如果关卡的布局像地图一样指向最终目标,那么就创建了一个简单明了的进度机制,可以让玩家品尝完成关卡的奖励,并鼓励他们消耗宝石和购买道具继续通过关卡。

寻找玩家花钱的根本原因,需要考虑玩家的心理动机——用C开头的四个英文单词来描述吸引玩家花钱的元素——内容()、装饰()、竞争优势() , 方便 ()。

如何通过游戏功能满足玩家需求?

基于前面讨论的框架和方法,如果你想创建一款能够持续吸引玩家的混合休闲游戏,你可以使用以下各种知名中核游戏的例子。

例子包括促进混合休闲游戏 IAP 货币化的获胜功能:战斗通行证、批量战利品盒折扣、应用内包购买折扣。

可实现变现方式及采用率的外围系统:装饰皮肤/饰品、付费继续游戏/重玩关卡、购买角色、购买道具、购买装备、存钱罐系统。

此外,开发者可以提供装饰皮肤和配件、战利品箱和抽卡系统、操作活动以及特殊游戏模式等获胜功能来吸引玩家; 他们还可以使用独特的角色、插图、基于角色的活动特别版本、公会机制等,让玩家沉浸在为他们创造的世界中。

如果想要给玩家一种挑战感和成就感,开发者还可以考虑团队PvE模式、社区任务和挑战、定期的游戏内排名以及专属活动奖励来挑战玩家,保持游戏的趣味性。

以上是《游戏进化:从超休闲到混合休闲》的部分内容。 扫描下方二维码即可获取完整报告。

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