手机vr飞屏 Pico VR 突围记
2023-06-06 23:01:51发布 浏览626次 信息编号:57883
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手机vr飞屏 Pico VR 突围记
自2014年VR/AR设备技术兴起以来,设备体验不断提升,内容不断丰富,成本不断降低。 随着全球科技巨头加大对VR设备制造行业的投入,近年来出现重大技术突破,带动2020年VR/AR设备销量大幅增长。
2014年,收购一家VR初创公司,致力于推动消费生态圈建设;
2015年,VR技术被确定为替代智能手机的下一代通用平台,微软、索尼、HTC等全球科技巨头相继推出了一系列VR/AR设备产品;
2016年VR/AR设备市场热度达到阶段性高位;
2017-2018年,由于商业模式不明朗,网络和硬件技术瓶颈未能突破,行业进入低谷期,关注度持续下滑,进入资本寒冬;
2019年,由于新技术的逐步完善、产业链的成熟、5G技术的推动,VR/AR设备制造业将重回上升趋势;
2020年,VR/AR设备产业链各环节成熟度将进一步提升。 同时,疫情的爆发刺激了手机游戏和家庭娱乐的需求,带动了VR设备需求的急剧增长。 VR设备制造业重回高位,产业投融资活跃;
2021年VR/AR设备出货量较2020年进一步增长,进入产业化重增长阶段。
2019年以来,全球VR/AR设备出货量明显加速,2021年达到约980台,预计未来四年增长近三倍。 其中,元设备的市场占有率最高,为75%。
VR/AR设备的快速增长主要得益于:
1)产品全方位升级
2)产品价格大幅下降
3)丰富的配套游戏和内容应用吸引用户购买VR/AR设备
4)厂商加大对VR/AR设备等的推广力度
IDC发布的《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告,Q4 2021》显示,2021年全球AR/VR头显出货量将达到1123万台,同比增长92.1%。 销量达到1095万台。 预计2022年全球VR头显出货量将达到1573万台,同比增长43.6%。
同时,设备适用场景逐步明晰,产业发展生态体系逐步完善。 VR/AR设备应用范围的扩大与设备出货量的增长相辅相成,推动行业进入良性循环。 未来,C端和B端的应用场景将会更多,带动VR/AR产业链迎来爆发式增长。
在VR/AR设备终端领域,是全球最大的制造商,占全球出货量的61%。 在中国市场,数据显示,自2021年5月以来,国内本土VR厂商纷纷推出新品,迭代步伐明显加快。 其中,字节跳动旗下笔克市场份额最大,爱奇艺四季度全渠道销售额同比增长475.9%,以22.5%的市场份额排名第二。 两者占据整体市场份额的一半以上。
Pico 和他的竞争对手
笔克公司简介
笔克北京小鸟看看成立于2015年4月,主营业务为VR软硬件研发与制造。 其主要产品为VR设备及围绕VR设备的内容平台。
• 创始人及团队简介:现任笔克创始人兼CEO周宏伟,毕业于哈尔滨工业大学,曾任歌尔声学副总裁。 Pico前身是青岛负责周宏伟的硬件研发团队。 2012年开始从事VR研究和研发工作。
2015年,周宏伟创立笔克,其团队基本来自歌尔声学原笔克团队。 歌尔股份是其战略供应商和投资方。
• 融资情况:在被字节跳动收购前,Pico共完成四轮融资,其中天使轮信息未披露;
截至目前,在研发投入方面,小鸟看科技及其旗下笔克公司在126个国家/地区共申请公开专利758件,其中发明专利占比64.25%,专利布局主要是集中于虚拟现实、显示设备、头戴式设备、摄像头、深度影像、传感器、微控制器等专业技术领域。 其旗舰产品Pico Neo 2 Eye也被时代杂志评选为2020年全球100项最佳发明之一。
笔克的产品也主要由歌尔制造。 笔克现拥有超过300人的团队,在东京、旧金山、巴塞罗那、京畿道设有分部,并在香港设有办事处。 线下销售渠道覆盖七大地区,国内40多个城市。
根据行业分析机构IDC 2021年3月发布的2020年第四季度中国AR/VR市场报告显示,2021年国内VR一体机市场份额排名第一,市场份额为57.8%在第四季度。
Pico主要硬件产品介绍
• Pico 1:2015 年12 月发布,移动VR 耳机。 支持基于小米、三星、华为等机型的VR商店Pico VR。 2016年1月上市,售价399元。
• Pico Neo:2016年4月发布,移动VR单机。 兼容PC VR应用,标准版开发者版(Pico Neo DK)售价3399元。
• Pico VR:2017年5月发布,VR一体机产品,售价1899元。
• Pico G2 4K/G2 4K Plus:2019年3月发布,VR一体机产品。
• Pico Neo 2:2020年3月发布,VR一体机产品,售价4299元。
• Pico Neo 3:2021年5月发布,VR一体机产品,售价2499元。
Pico发布了新一代VR一体机Pico Neo 3系列,搭载高通骁龙XR2芯片,搭载Pico自研6DoF追踪系统,采用4K液晶屏,支持90Hz刷新率。 软件更新后,产品可支持高达120Hz的高刷新率。
该产品主要针对Quest 2,是Pico的全新力作,有助于进一步普及国内VR市场,推动VR国产化趋势。
Pico Neo 3凭借出色的产品综合性能和优质的团队支持,获得了国内外开发者和玩家的一致认可。 目前,Pico平台已上线150多款优质6DoF游戏及应用。 多达 200 多种样式。 至于《VR》、《Synth》、《 ()》等顶级VR大作,目前国内一体机平台只有Pico。 此外,笔克还充分发挥本土优势,积极适配海外引进的优质游戏本地化,尤其是《英雄无双》、《超级冲刺》、《乒乓球:赢11分(表)》 》 与其他多人在线游戏一样,为保证在线畅通,Pico将在中国自建服务器,并进行本地化的玩家社区运营。
Pico主要软件产品介绍
• Pico kit交互解决方案:供用户通过跟踪摄像头、无线手柄和跟踪标签进行定位。 追踪套件设备售价2999元,减半至1599元。
• Pico UI:Pico 设备操作系统。
• Pico VR助手:为Pico VR产品提供辅助的手机应用,可进行注册、参与约会或社区讨论、协助连接wifi。
• Pico飞屏助手:视频文件传输助手,将PC视频通过Wi-Fi传输到Pico一体机等设备上观看。
• Pico Store:Pico 支持的应用程序和游戏商店。 目前有218款应用和游戏产品,使用P币结算。
Pico VR其他生态组件
发展水平:
提供一站式开发者平台,加大孵化开发者投入。 Pico为开发者提供VR内容创作、应用测试、创作者激励的一站式开发者平台; 积极举办开发者大赛,形成“内容-用户-资助”的良性循环。
社区运营:
强大的社区运营,打造玩家粉丝圈,共建VR社区。 Pico推出了社区论坛来发布信息并鼓励玩家分享。 与小米社区类似,Pico社区借助核心粉丝帮助提升产品体验,增加核心粉丝的情感维护和归属感。
Pico及其竞争对手的产品
我们将Pico与市场上的两款主流产品进行了对比
图片来自谷歌
提到VR头显,大家首先想到的是,作为Meta最重要的硬件产品之一,它为用户打开了通往世界的大门。 它是Meta推出的第二代单机虚拟现实耳机,搭载高通XR2处理器和6GB内存,拥有出色的无线性能和更高的屏幕分辨率。
同时,它是一款穿上即用的成衣产品,支持手追和手柄控制两种模式。 由Meta旗下公司开发,凭借299美元的低价和不错的配置,成功占领了75%的市场份额。 不少社区用户认为,虽然不完美,但仍然是最好的VR一体机。 .
虽然老玩家可能会说和初代相比有“IPD垃圾”、“材质缩水”、“头饰缩水”等问题,但它在该升级的地方进行了升级,堪称最值得购买。 最好的 VR 耳机之一。
作为一款既可独立工作又可连接游戏PC的VR头显,为用户提供了一种全新的生活方式。 未来Meta可能会以大众化为主,更新颖的外观设计,以及支持游戏和APP的上线,成为元界用户的重要选择。
万岁
图片来自谷歌
历史很容易被遗忘,但它肯定留下了自己的印记。 作为最好的家用VR设备,HTC Vive仅占据全球2%的市场份额,但其对品质的追求却让我们无法忽视它在VR设备中的重要作用。
那么,作为VR头显的标杆产品,HTC Vive究竟有何过人之处呢? HTC Vive 使用两个带有旋转红外激光的同步“灯塔”系统来提供类似于 GPS 卫星的定位基础。 头戴式显示器和两个无线控制器配备了大量光传感器(那些小凹坑)。 有效计算激光扫描了哪些感光器,及时得到灯塔在三维空间的相对位置和角度。 更大程度上减轻了用户的头晕感,增加了方向感,让用户在一定范围内行走。
作为2015年已经全面布局VR虚拟现实的公司,HTC是重要的手机和平板电脑制造商,全球最大的智能手机制造商,也是全球最大的智能手机代工和制造商。 随着元宇宙时代的到来,HTC推出跨代沉浸式眼镜VIVE FLOW,并着手开发元宇宙平台Verse,开启其元宇宙之旅。 不过,社区的声音并不看好HTC Vive,虽然HTC Vive被誉为迄今为止体验最逼真的VR设备,而且因为是中国公司,所以对中国玩家更加友好。 不过也有社区玩家认为,HTC Vive虽然定位于高端市场,但并没有做到高端市场的水平。
尽管市场反应不一,但这并不能阻碍HTC前进的脚步。 HTC中国区总裁王从庆在2019 HTC Vive生态大会上指出,“理解、简单、舒适()、成本、内容是HTC推动VR普及的重要手段。” HTC将努力推动VR/AR的普及。
皮克VR
图片来自谷歌
Pico Neo3是新一代Pico VR 6DoF VR一体机。 Pico Neo3采用4K高清LCD液晶屏,屏幕刷新率为90Hz,未来将支持120Hz。 搭载高通骁龙XR2平台。 与骁龙835移动平台相比,该平台实现CPU和GPU性能提升2倍,分辨率提升6倍,AI性能提升11倍,确保玩家获得高度沉浸式的游戏体验。
这一新版本的硬件不仅大大提升了性能,还优化了用户体验。 它几乎与全球最畅销产品Quest 2相同。 Pico Neo3不局限于硬件更新,目前正在推出180天签到返利活动,以吸引更多VR爱好者加入其生态。 从硬件到生态,Pico VR清楚地明白,生态是重中之重。
如今,Pico 已被最擅长构建内容平台的字节跳动收购。 相信字节跳动可以借助字节跳动在VR领域占据重要的生态位,字节跳动也将借助Pico引领国内元宇宙的发展。
Pico Neo3与全球顶级VR一体机Quest 2以及HTC的Vive Focus 3相比,在各项参数上,Pico的产品已经达到或接近领先产品的性能。 我们分析其显着的优缺点:
优点:适合国内玩家联机,Quest 2的无线串流多人联机方式繁琐复杂; 价格比较亲民,对比HTC最强商务高端机,性价比比较高;
缺点:支持的游戏较少,商店没有丰富的内容。
其他
大鹏VR
图片来自谷歌
事实上,中国在VR硬件的研发上也取得了不错的进展。 大鹏VR先后发布了新一代PC端VR头盔E3、一体机P1 Pro行业版等系列产品。 大鹏VR E3系列头显仅315g,佩戴更舒适轻便。 同时,大鹏VR E3系列支持全球绝大部分游戏,采用双基站设计,实现360度无死角的游戏体验。
大鹏VR成立于2014年6月,隶属于上海乐享科技有限公司,核心成员为国内首批可穿戴计算机实验室人员和热衷于虚拟现实技术的追梦人。 目前,大鹏VR用户遍布海外40+国家,服务全球13000+开发者。
作为一款轻量化的头戴显示器,不少社区用户认为大鹏VR E3系列是一款更轻、更便宜的“Vive”。 目前,大鹏VR已经占据了不错的市场份额,采取“B端+C端”双管齐下的方式,助力各行各业蓬勃发展。
大鹏创始人陈朝阳表示,大鹏VR将继续专注于教育、医疗、工业、娱乐等行业的垂直细分领域,未来将建立符合自身发展的独立商业模式。 5年。
索尼
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2016年,索尼推出了首款头戴式显示设备VR,并搭配主机PS4使用。 作为创造最佳画质的理念,索尼在细节上一直有着其他公司无法比拟的审美品质,几乎在所有产品中都体现得淋漓尽致。 PS VR的设计就像是1960年代科幻电影中的宇宙飞船。 虽然重量为610g,但由于其独特的设计,佩戴感最佳。
最新一代索尼VR采用三星OLED面板,支持4K分辨率、90/120Hz屏幕刷新率和HDR选项,采用Type-C接口,并增加了运动追逐和触觉反馈功能。 甚至在正式发售之前就吊足了社区用户的胃口,以至于有社区用户明确表示“VR2点燃了我对未来游戏的期待”。
索尼影视娱乐电影集团董事长兼首席执行官汤姆在2022年国际消费电子展(CES 2022)上宣布推出专为VR2打造的最新游戏大作《(地平线)》系列《召唤》。 索尼VR将为全球游戏玩家带来前所未有的体验和沉浸感。
索尼致力于让用户通过连接线连接索尼VR,即刻跳入VR世界,并在此基础上不懈努力。 也许我们今年可以看到更好的表现。
阀门指数
图片来自谷歌
HTC Vive能够作为知名的VR头戴显示器,离不开Vavle公司的技术。 正是Valve公司将技术授权给HTC,HTC Vive系列产品应运而生。
Valve是Valve(阀门组)的缩写。 它于1996年成立于华盛顿州西雅图市,是一家专门从事视频游戏开发的公司。 其代表作有《半条命》、《反恐精英》、《Left 4 Dead》、《Dota 2》、《军团要塞》等。 . 此外,Valve还是全球最大游戏平台Steam平台的母公司。
有了这样的游戏领域基础,Valve也想在VR领域进一步扩张。 2019 年 6 月,Valve 推出了其旗舰 VR 耳机 Valve Index VR,随后又推出了迄今为止最精致的 VR 游戏——《半条命:爱莉克斯》。 借助 Valve Index,玩家可以最大限度地享受 VR 带来的沉浸式体验。
Valve Index是一款高端产品,面向拥有高端电脑、足够空间设置外接传感器以覆盖足够大面积、想要体验尖端手指追踪输入设备的VR爱好者。 所以它的价格也是不菲的,1000美元的价格也让很多用户望而却步。 不过,预算充足的玩家可以享受到Valve Index带来的更高画质的屏幕、144Hz的刷新率和更广阔的视野,还有可以绑在手上、可以单独追踪每根手指运动的指节手柄。 来更精致的VR体验。
Valve Index同样是一款VR头显,在以Quest 2为代表的一体机疯狂拓展市场的当下显得力不从心。 而这款2019年的产品,确实落后于当前的市场环境。 在现在一体机的趋势下,Valve Index是否应该继续走高端头显路线? 还是接受市场的变化,选择推出一款VR一体机,这是Valve Index目前面临的艰难选择。
从笔克看国内VR趋势
笔克的发展历程
笔克成立之初的状态可谓“探路者”。 2015年,VR市场的形势还不是很明朗,很多入局的玩家都是靠自己的判断去摸索。 当时笔克选择的主要探索方式是不断推出新品试水。 在试水市场的过程中,Pico先后推出了Pico 1和Pico VR App。 水花不大,反响一般。 直到时间线翻到2016年4月,笔克迎来了一个重要的转折点。 分体式设计的Pico Neo DK发布,并与高通达成战略联盟,为Pico移动VR一体机定下基调。 由此,Pico确立了一条走移动一体机大方向的道路。
图片来自谷歌
此前,Pico一直低调潜伏在VR领域,潜心研发,在寻找方向的同时积累实力。 激情,笔克对大众的态度变得高调,会主动邀请媒体、开发商或合作伙伴参观其大本营。
2016年,VR市场如潮水般席卷而来,一时间呈现出百家争鸣的繁荣景象。 市场上也涌现出一大批VR概念公司和VR体验馆。 VR话题度飙升,年轻人参与VR体验的程度空前高涨。 热情。 只是谁也没料到,海浪来得快,去得也快。 虽然VR体验前所未有,吸引了很多人观看,但当时的技术无法解决出现的问题,如高清图像不够、佩戴时头晕、延迟、内容问题等。 这些问题,比如不够丰富,对用户体验影响很大。 还有一个很大的原因就是价格,这也是决定消费的重要因素。
由于当时出现的诸多问题未能及时解决,很多进入游戏的玩家看不到希望,选择了退出。 短时间内,VR行业经历了资本过热和过冷。 与此同时,VR行业也经历了一场大洗牌。 我们可以看到,Pico这个一直坚持的玩家,如今已经闯出了自己的天地。 笔克创始人周宏伟坦言:“如果没有资本泡沫的推动和一些急于求成的公司的选择,想要在VR行业站稳脚跟的公司很难有腾出了更好的空间。” 面对各路玩家的退出,坚持走下去的玩家需要很大的决心。 周宏伟是VR行业的坚定信仰者,所以他也给了Pico对VR行业坚定的信念,支持Pico越走越远。 好的。
2017年一体机出货量遥遥领先。 数据可以证明,市场对一体机的接受度很高。 直观客观的数据,让笔克更加坚定了走这条路的决心。 2018年,笔克先后获得CES创新奖和1.67亿A轮融资。 2018年Q4,Pico再创新高,首次占据国内VR市场份额第一,并一直保持至今。 事实上,国内的VR之路并不平坦,因为中国的VR市场一直处于观望状态。 这几年虽然有过一些小波澜,但还没有达到爆发的高度。 每个人都在等待。 它的发酵正在伺机走红。
笔克创始人周宏伟接受媒体采访时表示,2019年对笔克来说是艰难的一年。 B端市场虽有起色,但最重要的C端市场却难兴波澜,销量中规中矩。 不受欢迎,这样的行业状况让包括Pico在内的众多玩家陷入了迷茫。 他们无法预测VR产业的曙光何时会出现。 虽然笔克在2017年前后经历了行业大洗牌,逐渐坐上了国内市场份额第一的位置,但行业一直存在的挑战犹如一座不可战胜的高山,几乎所有人都无能为力。它。 不过,由于笔克一直积极应对挑战,除了积累技术外,从宏观环境和行业长远发展的角度出发,笔克给出了一套比较全面的解决方案,并开始打造自己的内容生态。核心场景。
2021年,硬件解决价格和基础体验的问题,内容生态逐渐积累。 我们发现,与此同时,不少巨头企业也开始关注和布局VR行业。 包括索尼、索尼在内的众多国际知名企业纷纷加大对VR行业的押注。 ,可见VR行业正迎来全面复苏。 2021年3月,笔克已完成总计4.35亿元人民币的B&B+轮融资。 2021年5月,Pico Neo 3系列一体机正式发布。 以强大的处理器性能、高清画面显示、精准高效的交互、丰富的内容生态,全面提升VR娱乐体验。
据悉,Pico今年将引入大量优质游戏,预计年底将达到200+游戏。 并且在现有的基础上,笔克将继续引入优质的第三方内容,构建更加丰富的虚拟世界。 此外,VR行业受到众多巨头企业的青睐。 Pico于2021年8月29日发布内部信,确认Pico已被字节跳动收购,Pico已并入字节跳动的XR业务线。 字节跳动在内容资源和技术能力的加持下,笔克将踏上新的征程。
此时,经过几年的发展,Pico已稳居中国VR C端市场销量第一,用户粘性持续增长。 随着大环境的改变,笔克也踏上了新的征程。 从VR行业的实际情况出发,Pico早就计划打造自己的四大核心内容生态场景:VR游戏、VR视频、VR健身和VR社交。 Pico坚信未来VR的主流方向将集中在这些方面。
Pico的字节时代
字节的VR策略
现阶段,字节对Pico的支持主要集中在营销、流量和产品推广上。 不过,Pico应用生态还处于发展初期。 内容上缺乏自研优质内容,玩家持续消费的动力不足。 根据我们的判断,在Pico获得足够的C端市场份额后,字节将集中资源完善Pico的内容生态。
当前布置的字节:
1)人才储备:宋炳华,内容引进负责人,笔克招聘负责人;
2)技术储备:投资芯片和引擎公司,与高通保持合作;
3)内容储备:Pico Store推出抖音VR版,迁移原有抖音短视频内容,推出丰富的免费VR电影和2D视频资源。
被字节收购后,自2021年下半年以来,笔克的销量大幅增长,逐渐占领国内C端市场。 据笔克官方战报显示,笔克全渠道春节销量较去年增长32倍,成交额较去年春节增长29倍,成为全渠道VR双料冠军类别销售和销售。 在京东和淘宝的VR眼镜榜单中,Pico Neo 3稳居前两名。
字节为笔克提供全面的人才/营销/渠道支持:
1)从字节部引进多位内容负责人,扩大团队规模。 2021年,笔克的战略重心将从硬件转向营销。 近期,字节跳动多位内容负责人调任Pico部门。 按照档期,西瓜视频负责人任立峰、抖音综艺负责人宋炳华、抖音娱乐总监吴作敏相继转战VR产品。 部门。 同时,字节大大扩充了Pico团队的规模。 2021年9月团队规模在200人左右,2022年3月上升到数千人。 目前,字节招聘官网已发布311个Pico职位,包括大量研发和营销人才,多个内容线和营销线负责人公开招聘。
2) 线上营销推广,支持笔克品牌曝光。 Pico以抖音为核心的字节流渠道,获得全面的流量支持。 通过邀请明星网红带货,#选Pico#话题播放量已超过4亿次。 推出180天签到半价/30天无忧试用等现金补贴活动,抢占首批种子用户。 在各大主流频道投放Pico品牌广告,与京东春晚合作冠名《王牌对王牌》、《湖南卫视春晚》,联动国漫IP,扩大Pico品牌影响力。
3)快速拓展线下门店,开通加盟店、直营店、自助售货机等多种线下渠道。
4)投资VR产业链上下游,弥补硬件短板。 投资了3家芯片公司,投资了光引擎公司,与XR芯片供应商高通保持密切合作。
字节时代的Pico VR生态
硬件方面
专注于VR一体机。 At , Pico's VR all-in-one the Neo (for games) and the G (for movie and ). In the , the 's focus will fully shift to the Neo . Pico Neo 3 will be in May 2021, and its price will be to that of Quest 2 to , & , and game . In to C-end , Pico has B-end VR all-in-one for K12 , , and other .
side
The needs to be , and the of users is . In the , the of high- will be . The of in the Pico store is small, only 175, which is far lower than that of Steam VR, , Quest and other . Most of the games are non- and non-heavy, lack of , and users have for . At this stage, non-heavy and light games are more by . Pico has set up a Pico to the of high- 6DoF games, which has a role in the of the . At the same time, Pico a of game /check-in and other to and . In terms of non-game pan- , Pico on the three major of ( and for VR), movie (dual on the side and side) and ( has a large of ), Push Pico to more non- .
side
a one-stop and in . Pico with a one-stop for VR , , and ; it holds to form a of "-user-".
side
to a fan of and build a VR . Pico a forum to and to share. to the , the Pico helps to the with the help of core fans, and the and sense of of the core fans.
From - to -, such as games/film/ is about to start. In 2022, the focus of Byte's for Pico may shift to the of .
View VR from the of Pico
We that the trend of the VR can be from the path of Pico:
1) Short-term : and . , local VR have new one after . With the help of such as cash for , of free and other , the sales of C-ends have .
2) -term : . At , the VR lacks , and the needs to be . VR games are the core of the . In the , we will focus on self- + VR games, and at the same time to in pan- such as , movie and . Based on this, the VR , such as game, film and , and , will be .
3) Long-term : , and have been . such as Apple, Sony, and Meta will the next of XR . The of will users to have more , the for VR .
Trend 1: Drive the of games, film and , /, and other or
1) Game : - game will focus on the of VR games. to the early stage of games, VR do not have a high for heavy games, and pay more to games with or games. game have and , short and , and are by . game ideas can be to VR, it to to seize the C-end .
2) Film and : VR film and new , and video /film and . For 2D film and , it is to PC//TV/VR four- in the , and and video will again on the VR side by of their .
3) /live : The /live an with VR . With the of VR , VR and , and , etc., and the at home, more and more live , games, , and live will adopt the form of VR. At that time, and short video live will new and bring new .
4) : VR / will the next track for . with games, film and and other , VR media puts for , and , , and user base.
5) : VR is the of the , and game have the game. Under the of the , the scale of the VR has , and VR use as a point to non-game users. are more to with game , with rich in and , to VR .
Trend 2: with , VR all-in-one are to the of C-end
From the of ' , have a high user rate and rich sales . Based on the 's user scale, , and sales , the three major in the may help and -grade VR .
Trend 3: to the early days of iPad , VR all-in-one are to usher in rapid
With the of VR all-in-one , the stage can be to the when iPAD was just . VR can be to the rate of iPAD in 2011-2013 (174%/62%/13%), and will high-speed in 2022. .
the of and the of new have the of AR/VR in the in 2021, there is still a lot of in the . The of VR all-in-one in 2022 will still rely on the of game , so is a very focus of to ' to and the to to in app after . Since 2021, the pace of of has , and a new round of has begun.
参考:
1. (2021): Byte's of Pico the AR/VR
2. China Co., Ltd. (2022): at the VR from Pico: , -up.The of games, film and , and is about to
3. Xiao (2022): After a major in the VR , see Pico VR's road to break the
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