该给你的手机补补脑了
2023-05-19 13:02:18发布 浏览453次 信息编号:55204
友情提醒:凡是以各种理由向你收取费用,均有骗子嫌疑,请提高警惕,不要轻易支付。
该给你的手机补补脑了
根据上个月刚刚发布的《中国移动互联网秋季报告》,截至2020年9月,中国人平均每天使用手机的时间已经上升到6.1小时。 换句话说,每个人一生中有1/4的时间是在移动互联网上度过的,或者说每个人有1/4的时间是在数字形式上度过的。
手机无疑是每个人进入数字世界的核心和不可替代的入口。 在人造神器中,大概没有什么比手机更不可或缺的了,它对人类社会的影响如此深远,即使在可预见的未来几年内,这种现状也不会改变。
同样根据这份报告的统计,安卓系统已经以78.4%的绝对优势成为国产手机系统的主流,并且还在不断上升。
换言之,在中国 9.3 亿移动互联网用户中,几乎五分之四的数字生活有四分之一是在 手机上度过的。
然而,现实是,这一季的生活还存在着很多品质上的短板。
12岁的安卓还是有很多问题
几乎没有人看过“手机导购”的文章。 不过,无论是感性还是理性的导购分析评价,除了外观设计,与手机使用相关的话题,最终关注的还是以下几点——配置、硬件、跑分。
这种情况不难让人想起PC时代的电脑城。 以前擅长问“这个CPU能不能超频,主板电阻是什么牌子”的人,现在自然知道“通道、OLED、刷新率、摄像头CMOS”。 .
正因为中国经历了十几年的电脑城时代,类似的“配置思维”在今天的手机选购中依然存在——反正操作系统是/,区分好坏的维度PC或者手机自然是被单挑成了“不收跑分”。
再加上厂商和媒体有意无意的引导,国人在购买手机时,其实把很多精力和金钱都放在了平时可能不会经常用到的功能上——“夜拍”、“高分辨率屏幕” ”、“四摄镜头”、“顶级CPU”、“散热技术”……这些配置其实有多少人的需求足以充分发挥,平时有多少使用场景?
智能手机发展到今天,决定最广泛消费体验的瓶颈不再是硬件,也不再是黑科技。 恰恰是手机操作系统每天需要大量的交互和操作,却被视而不见。
2008年,以手机操作系统的形式正式出现在世人面前,如今已经成为苹果以外的全球TOP手机品牌的背景。 然而,这个脱胎于Linux、受制于“高性能计算技能树”的最初选择的操作系统,即使诞生了12年,在高可靠性和高实时性方面仍然存在本质上的不足。
可靠、实时的交互,或者更进一步,像iOS这样的“符合人类遗传习惯的交互”,是手机操作质量的基本保证。
例如:
如果你点击打开一个应用,突然不想看,立马回到桌面。 然后iOS会老老实实把APP最小化到后台显示桌面,而会在播放完最小化动画后按照前面指令的顺序闪现APP回到桌面。
再比如,在iOS下点击一个APP会给出“稳定且预期的速度”的响应,但是在环境下点击一个APP,它的响应速度几乎是一个随机值。
更能凸显两种操作系统根本区别的是点击图标后的动画效果。
假设 iOS 打开一个应用程序需要 0.5 秒。 这 0.5 秒从用户点击屏幕那一刻开始,应用图标逐渐变大,直到完全打开。 整个过程很顺利。
在上,打开应用程序可能只需要0.4秒,但当用户点击屏幕时,应用程序图标可能不会立即响应,而是会在桌面停留0.2秒,然后应用程序图标会从小变小在 0.2 秒内从大到完全打开。
总体而言, 比 iOS 快 0.1 秒。 如果只看“跑分、配置、数据”,谁都会觉得安卓更流畅,性能更好。 不过实际使用后,有种难以理解的卡顿感。
其实早在iOS从6升级到7的时候,苹果就对应用动画进行了巨大的调整,从原来6代的匀速曲线变成了7代“打开很快,但结束时间很长”的动画曲线 -
据《用户界面设计师》分析,这导致在用户按下按钮的那一刻,界面立即开始变化,可以给用户带来非常高性能的直观体验,可以立即开始操作。
但苹果在后期故意放慢了速度,达到了不停的状态,让用户可以提前将注意力转移到定位搜索阶段,在动画停止后立即进行操作。 这就是为什么 iOS 7 实际上比 iOS 6 动画慢了 77%,但用户仍然觉得操作变得更流畅,延长的 334ms 为性能冗余留下了空间。
2017年,也有媒体报道称,iOS 10.3看起来更流畅的秘诀在于“优化动画,加速UI交互”。
这也导致了为什么即使到了2020年,安卓旗舰的硬件也丝毫没有输,甚至在很多软硬件功能已经全面超越苹果之后,依然被用户诟病“卡壳”、“跟不上”西装”、“麻烦”等问题。 因为这个原本以计算和处理任务起家的系统,并没有在交互、用户界面和消费者心理方面下足够的功夫。
相信实际用过两种手机的人,对以上内容会有切身感受。
如何“补短板”?
我们用双手完成生活中的大部分任务。 自七百万年前人类从黑猩猩分裂出来以来,我们使用的所有工具都没有改变我们的手:仅仅十根手指就可以通过精确的肌肉运动进行几乎无限的操作。
当我们使用工具时,我们基本上是在思考、纠正和操作。 而且该工具不仅可以实时反馈给我们,还可以实时接收我们的操作。 比如用笔写字,有时要画圈圈,有时又要停下来想一想。 笔不仅实时接受你的力度和方向,还会实时反馈结果给你。 这就是“非线性交互”。
然而,现有的CPU计算系统完全是基于“线性交互”。 如果要切换状态,则应在前一个状态正常结束后执行新的指令。 如果你的笔是CPU和系统,那么当你写到一半突然想划另一个字的时候,笔可能会要求你先合上笔盖,移动到另一个字,然后再打开笔盖来写。
因此,如果安卓不能做的更符合人类在石器时代的基因记忆,那么全面屏手机这种让人类在没有媒介感的情况下融入数字世界的产品,反而会被淘汰。由于桥梁的不稳定,不稳定和反人类。 导致其性能无法正常显示。
iOS一直在尽可能地模拟锤子或剪刀,展开的速度,随手指滑动而变化的回弹动态……尽可能地符合人类的非线性预期。 而还在“自己作主”,就像一支笔,指不着哪里打哪里。
幸运的是,一家被调侃为“补短板”的厂商,真的开始补的这个短板了。
去年底,vivo旗下一支名为“ ”的团队悄然成立。 上半年,这个团队一直在反复做一件事:用户研究。
以往,谈及各家厂商的系统时,常有“这家广告多,那家花花绿绿”之类的评价,但大都着眼于“美化”或“提高美观”。 ,甚至有些系统涉嫌抄袭苹果。
不管怎样,这些各种各样的系统至少都有自己的特点。 说到vivo,很多人总是调侃说系统依然不是这个品牌的卖点,甚至被认为是“短板”。
如今,这家需要“补短板”的厂商,从一开始就在朝着几乎与国内大部分厂商背道而驰的方向奔跑。 虽然也是从设计开始,但核心思想是比拼“谁对用户的理解更深入、更透彻”。 上面我们分析过,操作系统质量的提升,其实就是用户认知能力的提升。
今天,作为安卓手机的最后一块拼图,甚至是连接大多数用户与数字世界的桥梁,由2000多名vivo团队成员耗时一年研发的全新操作系统即将发布。 这就是所谓的(以下简称“原OS”)系统,蕴含着“回归本源,解决用户最本源需求”的含义。
新的可能性
尽管最初的 OS 是用足够的诚意打造的,但我们仍然需要弄清楚这个系统是否足以成为最后一块拼图。
通过vivo为虎嗅提供的操作尝试和相关资料,最让我们惊讶和印象深刻的一点是,原版OS几乎是在国内首次提出“快不等于流畅”的概念。
比如这两个小球,虽然是在相同帧率的情况下,但是慢球看起来比快球更细腻,而快球则有一种破碎感,好像在前进时有停顿。 这是因为当帧速率确定时,帧与帧之间的变化越大,动画看起来就越卡。
因此,以往业界一味追求速度,以性能或参数为标准,但在使用中并不一定流畅。 最初的OS几乎是第一个正式提出并解决这个问题的。 这种“反常识”的洞察是基于足够透彻的用户认知。
原版OS是如何解决流畅度问题的?
首先,原版OS引入了全新的流畅度标准——“视觉测量系统”,尊重自然规律,尊重人的心流和脑流。 除了要快,还要更得心应手、更精准,理解并响应用户的想法。 比如原来的OS有大量的“可以暂停的动画过程”,这是非线性交互,这与传统的线性计算思维不同。
APP启动时,当前的边框颜色和要启动的颜色可能会有很大的不同。 如果直接呈现这种高反差,会让人感觉不舒服。 原装OS会自动识别前后画面的对比度差异,并能降低应用程序和画面的过渡速度,让用户在视觉上感觉更舒适。 这与苹果缓慢而流畅的思路很相似。
不要以为光靠表面功夫就一帆风顺。 为了改变的基本交互模式,原OS重写了20%以上的内存管理相关代码,并逆向优化了系统资源分配的层次,做好了交互判断。 规范化进程已经实现,进程守护功能同时上线。
先说内存管理。
不管是安卓还是苹果,其目前的内存管理技术都是基于扇区的,而扇区的单位其实很大,精度也很低。 整体来看,一个扇区平均有40%的数据是静态的或者是低频的,这就导致了整体的数据命中率其实很低。
所以,原来的OS从底层改变了这个历史传统。 原来OS的管理方式是直接进入各个应用的内存空间,聚合低频数据再读写。 这样,内存管理效率提升了40%。 也就是说,6G内存的手机如果使用 OS,其内存效率相当于8.5G以上内存的手机安装其他传统操作系统。 而且,原装OS手机一开机,比传统手机节省内存300~400MB。
内存优化固然提高了系统性能,但如果用的不对,再好的性能也是无用的。 系统原来的问题是,把移动屏幕元素的优先级放在处理应用数据之后,即背景先移动,前景再移动。 对于iOS,无论后台如何响应,前台都会立即给用户一个结果。
原OS彻底扭转了这个“坏习惯”:首先利用AI猜测和模拟用户的行为习惯,让用户在启动应用前有80%的命中率,让系统提前加载应用并成为一个热启动而不是等待。 用户点击然后冷重启。 二是总是把性能更高的资源分配给处理应用程序,而不是像过去那样以性能更低的方式处理它。
为了进一步将用户体验推向极致,原OS对几乎所有常见的UI交互方式都做了“常态化处理”,即绝不会让这些交互动作形成阻塞和滞后。 如果一个交互的持续时间超过了预期,就会立即归一化处理到下一个周期,以免让这种中断对用户造成视觉滞留。
最后,即使提高了性能,给了高优先级,交互流畅了,应用还是会卡。 我应该怎么办?
为此,原OS增加了一个叫vivo进程守护者的功能,实时监控应用的几大指标:系统资源占用是否正常,通信响应是否正常,耗电是否正常,是否画面和控制都正常。 反应时间是否正常,记忆管理是否正常等。就像普通人的脉搏、体温、呼吸一样,实时监测最重要的生命体征。
一旦发现应用程序异常,系统原有的处理方式是立即挂死进程,或者拉黑、重启。 这样的操作难免会让用户很不爽,有卡顿的感觉。 原来OS的做法是想办法把应用程序内部的异常进程杀掉,做出诊断,尽可能恢复正常。 如果还是不能保存,就保留进程的可视化界面,后台重启,尽可能让用户无意识。 即使还是不行,原版OS也会尽量帮助App恢复数据备份,而不是让用户不得不卸载重装。
以上这些“治本”的方法,至少在中国手机厂商中,应该算是首创了。 即便之前也有很多人指出过类似的问题,但很少有团队下过功夫到这么深的层次。
原始操作系统的另一个有趣点是它试图模糊现实与数字世界之间的界限。
苹果曾呼吁“让硬件消失”。 这个想法是希望消费者在通过手机连接数字世界时,不会有太多的陌生感和工具感。
原始OS的做法是在壁纸之上建立数字世界和物理世界的紧密联系——
《天窗》:将真实的天气现象带到主屏,下雨时屏幕上会有水滴。 每个云层的形状、大小和密度模拟了不同地区的数千种场景,甚至云层的移动速度也会根据风的强弱有不同的表现。
“时间窗口”:根据智能算法,壁纸的亮度、色温和饱和度会根据不同时间场景的相应参数发生变化。 将光影和景物的变化带到画面中,从日出到日落的16个灯光场景中展现色温、亮度和光照角度的细微变化。
“行为壁纸”:将用户的日常步数与壁纸中盛开的花朵相结合,传达积极的动力,提供视觉享受。 值得一提的是,花朵的设计得到了好莱坞特效公司视觉实现技术的支持。 首次将电影特效技术引入到手机壁纸的呈现中。 每片花瓣都有单独的算法支持,保证每一帧细节的准确和完美。
同时,原版OS中的大部分图标都是根据真实的物理参数设置的。 例如,所有按钮都被视为悬浮在水面上的漂浮物。 接触面越大,施加相同力时面积越大。 沉降越大,范围越小。 单击图标和组件时,缩小的比例不同。
要知道,苹果粉经常嘲笑安卓用户,也就是说,即使在今天,仍然有很多人不理解苹果的“反弹效应”,它可以根据持续时间和力度来体验手指运动的细微差别,所以相应地制作真正的弹簧。 效果的动画确实是安卓无法比拟的体验级别。
现在,真实的物理参数已经进入了原版OS,安卓用户想必是“久违了”。
原有OS的新功能和特性还有很多,但以上两点既是最重要的颠覆性变化,也是虎嗅认为最重要的进步。 国产安卓手机终于可以在体验上逐渐接近苹果了。 未来,越来越多的人也会明白,买手机不仅仅是买参数,人性化的系统才是决定更长久体验的关键要素。
也许,是时候给我们的手机补水了,让我们四分之一的生活更舒适。
提醒:请联系我时一定说明是从星空网上看到的!