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影响《星际争霸》乃至整个游戏行业的《星河战队》丨Touchle

2023-04-18 13:20:08发布    浏览613次    信息编号:43313

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影响《星际争霸》乃至整个游戏行业的《星河战队》丨Touchle

“我是你的。” 《星际争霸》年迈的父亲“星河战队”苦笑着。

现在很多人提到《星际争霸》都会提到《战锤》系列。 当然,《星际争霸》指的是《战锤》系列。 》,都体现了《星河战队》的基因( )。事实上,《星河伞兵》影响的不仅仅是《星际争霸》这款知名游戏,在很多大作中都有它的影子。8月21日,全新CG 《星河战队》电影《火星背叛者》上映,我打算广而告之,介绍一下对游戏行业影响深远的IP系列《星河伞兵》。

历史

《星河战队》是1959年出版的科幻小说,作者罗伯特·安森·海因莱因(Anson)被誉为“美国现代科幻小说之父”,曾4次获得雨果奖。 要知道,雨果奖相当于科幻艺术界的诺贝尔奖和影视界的奥斯卡奖。

原作者罗伯特是一个能自己撑起一篇长文的高手

海因莱因是土生土长的美国人,先是在海军服役,后进入大学学习物理,并在军事研究所担任工程师。 这些经历,再加上政治上激进的妻子的影响,使他的文学作品独树一帜,充满争议,充满爱国主义,怪异的鹰派思想,黑色幽默和讽刺,充满政治揣测但又不乏根据。 创作于他创作生涯后期的《星河伞兵》,是他综合多种思想的更为突出的体现。

本书已在中国引进

硬科幻《星河战队》最重要的历史成就在于,与其他科幻作品只写实描绘未来科技不同,《星河战队》描绘了西方和美国文化下未来世界的模样,这部小说总体上完全回答了“未来有美国吗?”的问题。 其内涵远远超出普通科幻作品的文学等价物,成为时下流行的“太空小说”。 太空歌剧形式作品最重要的参考之一。

比如《星河伞兵》就提出了一整套成熟的“动力装甲”概念。 在如今的游戏作品中,无论是《异形:殖民军》还是《光环》,无论是《星际争霸》还是《星球大战:克隆人战争》,动力装甲几乎已经成为了标准配置。只要有一个一大波装备精良的科幻步兵,只要有面对无尽敌人的科幻步兵,或多或少都会受到《星河战队》的影响。

似曾相识的图片

然而,《星河战队》自上映以来,并不被看好。 或许是因为意识形态之争,或者纯粹从技术角度,一开始并没有多少人对这部小说中的未来世界特别着迷。 如此吨位的作品,早就以小说的形式出现了。 尽管在1970年代和80年代,这部小说就像今天的《机动战士高达》一样,“相关从业者不读都难”,无论是成熟的电影产业,还是新兴的电子游戏产业,都不看好它。 传递这个IP。 直到1997年改编的同名电影(中译《星河战队》)上映,这种情况才有所改观。

字形

电影《星河战队》出于大众娱乐化的考虑,也作为现代化和IP化的切入点,将原著中的诸多经典符号提炼重塑。 这些为了方便大众而进行的TAG式改编是否合适,对于原著粉来说是见仁见智的事情,但能延续传奇是好事。

电影海报

第一个符号是科幻版的海军陆战队。 虽然小说和电影都将主人公的步兵团称为“”,但无论是他们训练时所唱的口号,还是他们的信仰和战斗设定,都无不体现出这是两个主要面兵的结合体。二战时期的美军—— - 未来版本的海军陆战队,经过空降( )和海军陆战队( )元素。

原著得益于作者的军旅生涯,使得海军陆战队在未来世界的存在具有非常现实的触感。 现在各种太空歌剧故事中看到的科幻士兵形象,都来自于此。 有意思的是,或许是写于冷战时代,或许是为了政治讽刺,原著给海军陆战队的形象披上了马甲,反倒是影响深远的后世作品都被召回了有尊严。

无处不在的大海……呃不,我

第二个符号,虫族和海。 《星河战队》描绘了一群与人类为敌的来自宇宙的外星虫子。 这个设定对娱乐圈的影响不亚于丧尸的诞生。 虫族有着完整的社会群体构成,缺乏自我意识却不怕牺牲的个体,大群体集中的意识,再加上杀生的恐怖繁殖力等等,简直是最理想的人类未来社会“美达三柱”最可怕的敌人。

高山和平原的虫子会引发人类的自然生理不适

这个寓意深远的符号非常经典,被后人反复借用。 比如在游戏世界的太空歌剧大师《光环》中,对于《洪水》有着几乎相同的生态设定,但是《光环》中的虫子出现情况却有所不同。 港台版的《光环》干脆撕掉旧外衣的马甲,直接翻译成《虫族》。

第三个标志是政治因素。 与如今其他为了赚钱追求观众最大化,却又不得不遮遮掩掩的作品不同,原著《星河伞兵》从不掩饰其强烈的政治描写,电影也有意比好莱坞量产大片更丰富一些美国题材。

《星河战队》征兵广告充满“美滋滋”

《星河战队》原著以作者想当然的独特方式描绘了一个具有强烈政治意味的未来国家,而本片的改编导演保罗·范霍文则来自荷兰。 知道。 保罗·范霍文还执导过同样具有讽刺意味的电影《机械战警》,两人相遇时的政治元素表达可谓是天作之合。 在《星河战队》中,通过媒体的形式渲染时下的政治氛围,成为了此后科幻片的标准手法。 《星际争霸2》在《自由之翼》主线剧情中也有类似的致敬描写。

《星际争霸 II》中有大量媒体讽刺

第四个标志是性欲。 虽然影视作品“卖肉”在所难免,但《星河战队》的卖肉并不是好莱坞常见的花哨睡前表演,而是结合作品世界观的独特表现方式—— 《星河战队》影视剧中的所有女性角色都不在乎在公共场合赤身裸体,而是像男人光着膀子一样以自信的态度展现自己的肉体。 这种做法增强了未来的男女平权感,但也带有类似《纳粹放荡史》的个人“非人化”和“物化”色彩,具有“无论男人还是女人”的反讽效果。无论如何,女人都会死”。

需要偷偷看的豪爽男女同浴

在整个《星河战队》相关影视剧中,唯一没有大胆描写的作品就是以卡通化为导向的TV版《编年史》和最新的CG电影《火星叛军》。 在面向年轻观众的作品中描述这样的细节,自然不容易。 当然,也许是肩负着重启和创新系列的重任,所以必须做出一些明显的改变。

第三部电影版描绘的“未来”——鉴于2017年我们还是比较“落后”的,还是放在代码上吧

影视

作为一部经典翻新的教科书级作品,1997年的电影版《星河战队》凭借超时代的炫目特效获得奥斯卡视效项目提名。 好头

初步通过后,《星河战队》电影的后续工作便被提上日程,常见的套路就是趁热打铁推出TV动画版。 1990年代中后期恰好是3D动画兴起的阶段,于是原本定为2D动画的TV版《星河战队》也变成了3D动画形式。 当然,这种变化应该说是智者膝下能理解,漫山遍野的虫海用手来表现实在是太难了。

TV版的画质在今天看来还是很优秀的

1999年推出动画版《硬汉之星河战队编年史》。 细腻的剧情描写和出色的画面表现引来不少好评,但这部动画片的最终结局却是另一番景象。 原来当时3D动画的制作成本很高,原本40集的内容只坚持到36集。 由于缺乏资金支持,后面的4集都是通过对前一集的剪辑,加上新的声音拼凑而成,让人抓狂。 更让人无法接受的是,这4集恰好是人虫大战的高潮戏,最后却变成了教科书级的强行哑火。 至今仍有粉丝哀求版权方索尼完成这部动画的结局,完成粉丝的心愿可见杀伤力之深远。

TV版滑铁卢之后,《星河战队》的第二部真人电影《星河战队:联邦英雄》于2004年上映,但该片却从奥斯卡佳作跌落为低成本B-电影。 在预料到可能反响不佳的情况下,第二部电影及其后续作品选择了不去影院直接发行DVD版的低端路线。 第二部电影的预算只有七百万美元——而第一部电影的预算却接近一亿美元! 低成本的投资定位反过来肯定影响了作品的内容呈现星际争霸2游明星空,第二部片子既不火也不火。

第二部与其说是宏大的太空战争,不如说是家庭杀虫剧

2008年,《星河战队:铁血战士》第三部电影版上映,预算900万美元。 第三个电影版里面夹杂了很多宗教内容,今天看有点像克苏鲁神话。 很容易让普通观众感到困惑。 此外,影片中处处体现出成本有限的影子,甚至是B级片。 没有达到影片的清爽感。

第三部虫族boss的造型有点像触手神

2012年,《星河战队:入侵》以CG电影的形式出现。 虽然还是明显受成本影响,画质上无法和《苹果核战争》等前作相提并论,但好在还是尽量继承了系列的元素,即使是全面拥抱娱乐指标并放弃了很多上层的追求。 比起第二部和第三部,可看性真的好多了。

与第三部电影版相比,《入侵》全新设计的掠夺者机甲帅气多了

现在,2017年突如其来的新篇章《火星叛军》,虽然还是能看出成本影子,比如角色模型和一些设定几乎完全沿用了前作《入侵》,但无论是剧情还是特辑效果进化了很多。 这个系列的未来终于可以有从掉进深坑到爬到坑口的期待了。

游戏

如果说影视领域的惨状已经让人哭笑不得,那么《星河战队》这个IP在其他领域的发展就更加扑朔迷离了,尤其是深受其影响的电玩领域。

之前的文章已经提到了原作的冷遇,所以对于粉丝来说,为这部经典的原作推出一款游戏或电影的期待一直很高。 好不容易等到1997年电影版的出现,就可以和其他IP一样期待后续了。 游戏,但在随后的1998年,推出了可以说比当时任何游戏都更像《星河战队》的《星际争霸》。

双方都有双足战机,但乍一看都像ED209

《星际争霸》的出现应该说是一个偶然。 这款游戏从1995年开始制作,比1997版的电影更早立项,但《星际争霸》与《星河伞兵》相似的原因也很好理解——暴雪之前作品中的彩蛋就够了看得出来制作人是一群不折不扣的书呆子。 他们在设计游戏时,自然会受到科幻经典《星河伞兵》的影响。

当时《星际争霸》刚刚起步,没有任何历史地位。 然而,随着《星际争霸》的名气越来越大,而《星河战队》丝毫没有上线的迹象,粉丝之间的心理落差越来越明显。 更激进的《星河战队》粉丝认为,《星际争霸》的人族和虫族相关设定基本都是抄袭《星河战队》,这甚至可能导致没人愿意为《星河战队》开发游戏。 双方的鹰派粉丝打了一阵子,温和派的粉丝干脆把《星际争霸》当成游戏版的《星河战队》自娱自乐,尤其是人族战役第三关的防御撤离,这与“星河战队”非常相似。 经典的Whisy前哨保卫战的魅力。 再加上还有试图重现《星河战队》场景的民俗地图任务,很多粉丝不会奢望什么。

《星际争霸》7V1的经典画面,完全能体会电影里的感觉

因此,这种情况确实可能会间接影响《星河战队》推出的电玩游戏的市场评价。 难以想象。

2000年,《星河战队》终于推出了一款即时战略游戏《星河战队:人类崛起》(:)。 这第一款游戏生不逢时,错过了1990年代后期RTS的黄金时代。 在大众市场上星际争霸2游明星空,它无法与提前两个月推出的《红色警戒2》竞争。 《家园》占据了太空史诗的一席之地,原本作为噱头的3D表现力,根本不是1997年开播的《横扫千军》的对手。

当然,游戏的设计也极其不友好。 单机任务是还原原作,没有制造设计,就像《火焰之纹章》的RTS一样。 此外,它只能通过关卡并保存。 这种教科书级的超小设计,自然让游戏玩不转。 获得赞美。

这是字幕“”的RTS

系列最佳改编同名游戏《星河战队》终于在2005年登场,而且是万众期待的FPS! 但是,2005年是什么概念? 游戏界新的太空歌剧帝王《光环》二代已经登场,距离《宿敌》《星际争霸》公布IP续作《幽灵》已经过去了3年。 因此,虽然已经努力修复了电影,但《星河战队》这款FPS游戏依然无人叫好,也没有续作的迹象,以至于其A卡根本跑不动的硬伤也不是很明显。

讲道理,做很多设计还是美梦成真,只是美梦成真……

在能查到的系列衍生游戏中,目前最新的一款是《入侵》电影上映后制作的同名手游,可见《入侵》的表现应该不错,至少不愧是一款类似的跑酷游戏。 很酷的射击游戏,随便赚钱。

味道别挑剔,有聊胜于无。。。

虽然《星河战队》系列一直缺乏质量稳定的影视和游戏作品,但还是有粉丝站出来制作民间游戏。 比如有一款引擎类即时战略游戏,它的设计明显依次受到了《星际争霸》的影响。 毕竟,此时的《星际争霸》已经成为了业界的标杆。

隔壁的高达和星球大战粉丝拥有 RTS 是锦上添花,但这里是 's

未来

这些同人制作游戏的设计思路或许反映了《星河战队》系列失败的部分原因。 与受其影响的其他后辈相比,《星河战队》系列屡屡失败,不仅是因为授权问题,还因为影视制作和游戏开发公司的实力不足,更因为这些作品是过于自封,进化缓慢。 独特的元素无法展现亮点,缺乏牢牢占领市场的核心竞争力——人人都像你,但又比你优秀。 那些看起来雷同的东西,太容易被时间掩埋了。

现在步兵不多穿衣服,出门都不好意思打招呼。

这年头,动不动就满屏的军舰,再开激光笔,同质化在所难免

“火星叛逆者”的出现体现了很多创新。 从策划的角度来说,可能参考了用CG电影为游戏传记做铺垫的想法。 《火星叛逆》不仅是一部电影,更作为IP重启的试水和宣传; 普通观众会被政治和宗教因素分散注意力; 在定位上,对线下个性年轻伞兵的刻画无疑是为新一代观众打造的。 这些改编可能会让老粉们不舒服,但在IP快死的情况下还能积极创新,尤其是向“对手”学习,是值得肯定的。

比如《星河战队》的粉丝一直在批评《守望先锋》中的角色D.Va,认为她的大招类似于《入侵》电影中的机体自爆,认为暴雪抄袭了《星河战队》 “ 再次。 因此,《火星叛逆者》在2017年愉快地展现了《天降正义》,可见制作方对浪漫的追求是一致的——他们做了一段作为致敬,可见其类似于《守望先锋》的杀招 中的角色 。

这种良性的相互尊重可能是未来。

《火星叛军》首次详细展示步兵装甲,或许是受到了《星际争霸2》片名的启发

(“入侵”片段“这就是IMBA”)

(《火星来的叛逆者》片段《天降正义》)

这个细节表明,粉丝们放下了虚荣心和执念,真诚地看待新时代老IP的变化,有助于作品的良性循环。 一个有影响力的IP,首先必须是活的。 游戏和电影都是创意产业,有很多设计是相互启发和激励的。 面对这样的情况,球迷们应该互相珍惜,而不是站在矛盾的立场上。

《星际争霸2》也模仿《星河战队》电影版哨兵防御战图

结语

脱胎于《星河战队》的《星河战队》系列几经坎坷。 现在它有点默默无闻,但它的荣耀并没有消失。 它的血脉,早已悄然渗入众多优秀的后代。 在《光环》ODST心中,在《星际争霸》中的掷弹兵身上,当面对层出不穷的恐怖敌人时,前辈的名字或许早已模糊,但不屈的战斗意志与我们同在。

“火星叛军”台词让星际争霸海盗船飞行员打喷嚏

题图来自:drul/

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