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严肃游戏和游戏化的区别?

2024-03-03 10:02:41发布    浏览345次    信息编号:102638

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严肃游戏和游戏化的区别?

我尝试将游戏化的概念放到一个具体的场景中来解释和理解它与游戏相关概念的联系和区别。

游戏化并不是将设计过程的各个方面都变成游戏

游戏化就是工作时间玩《魔兽世界》?

游戏化是指将工作环境变成meta?开发的虚拟办公环境。

这些都是不正确的理解。 游戏化并不是一种酷炫、崇高、昙花一现的新奇事物。 相反,它仍然执行现实世界中的日常任务(例如购物、学习、参加活动、工作……),但通过游戏化,做这些事情的体验会得到改善。 游戏化的关键是找到游戏中能够增强用户体验的元素和体验的核心,并利用这些点进行游戏化设计,让参与的用户感到更有价值,更有动力去执行这些日常任务。

游戏化仍然是在现实世界中执行日常任务,但以游戏化的方式改善做这些事情的体验。 游戏化不是在工作中玩游戏、游戏促销或严肃的游戏。 工作时玩游戏

70后、80后的孩子在工作中肯定玩过桌面系统自带的卡牌或者扫雷游戏;

90后的孩子,工作无聊的时候,就说“黑着走吧”!

当工作太无聊时,这些都是乐趣的一部分。 这种工作游戏并不是游戏化。 游戏化往往会寻找工作中有趣的部分,并利用游戏元素来增强乐趣,让工作变得更像游戏。

2、商业促销中的游戏

一些商业促销方式(如礼盒赠品、刮刮卡游戏、贴纸收集游戏等)利用游戏或类似游戏的促销方式来吸引用户进行冲动购买。 从本质上讲,这些方法并不是向游戏学习,从中吸收有用的元素并融入到产品中,从而改变用户在产品中的体验,而是利用游戏让用户更愿意为了奖励而消费,但这种消费之后,他们不会提高用户对产品的认知和印象。

游戏化并不是将游戏内容分解并复制到产品中,而是思考游戏中哪些好的方法可以在某些用户体验环境中借鉴,并应用到实际的体验场景中。

3.严肃游戏(Games)

严肃游戏就是游戏,主要目的不是纯粹娱乐的游戏。 应用场景很常见:思维训练、实景模拟(航空模拟行走、沙漠求生甚至军事演戏等)、教育……严肃游戏更多的是为参与者营造一个身临其境的体验环境,融入真实利用生活场景虚拟化来达到教学和培训的目的。 游戏化就是将游戏元素应用到现实环境中,使其更具吸引力,强化参与者的积极性。

游戏化不是在工作中玩游戏、游戏促销或严肃的游戏。 游戏化不仅仅是 PBL (,,)

游戏化的定义看似简短,但简单的定义往往代表着更广泛的含义。 近年来,营销领域最常用的方法是PBL。 出于这个原因,许多营销人员会使用 PBL = 游戏化。 但这里我想表达的是,PBL就是游戏化,比如前面文章提到的耐克跑俱乐部、跑跑、盛大员工任务积分系统等,但并不是所有的游戏化案例都包含PBL元素。 这是一个示例:

早期,高速公路上普遍存在超速现象,速度是由警察手持测速仪手动测量的。 这种情况能否降低因超速引发车祸的概率呢? 答案当然是否定的,因为经过警察之后,大家都假装“超速”这个概念不存在,而该超速的人则继续超速。

那么后来人们是如何减少这种现象的发生的呢? 通过在不同地点设置自动车速表,省去了驾驶员因人工干预而带来的不良体验。 同时,时速表的位置和位置也会不时调整,让一些跃跃欲试的司机能够学会遵守交通规则。 这个习惯带来的结果逐渐好转。

这个例子,通过借鉴游戏中“障碍物”和“关卡”的元素,让参与者(超速或者想尝试超速的司机)更好地参与到游戏规则中,从而改善事情的结局(降低超速概率)和体验(手动测速改为机器自动测速)——典型的游戏化案例之一,但没有使用PBL元素。

游戏化和游戏的相关性

上面提到了游戏化和游戏在某些应用场景下的区别。 那么游戏化和游戏有关系吗? 肯定有的,从概念上就可以看出:

“就是游戏和游戏在非游戏中的运用。”

“游戏化就是将游戏元素和游戏设计技术应用到非游戏领域。” 游戏化需要借鉴游戏元素和设计

游戏有巨大的力量。 在游戏领域,它的游戏机制和游戏元素设计得非常细腻和成熟。 在游戏化领域的探索和实践过程中,我们需要学习游戏元素及其设计机制,并学习如何利用这些技术来实现理想的商业效果。

2. 游戏化就是学习(包括从游戏设计中学习)

游戏化研究是跨领域的研究和应用。 它不仅要学习游戏设计,还需要学习心理学、管理学、营销学、经济学等领域。

游戏化是了解用户动机和行为的方法之一,无论是在工作环境、营销活动,还是在众包或行为改变等各种场景中。 游戏化还可以深入了解用户产生特定行为的触发因素,并学习激发特定人类行为的设计模式。

3.本质上,游戏化就是为了获得乐趣

游戏化相信乐趣是强大的。 游戏在人类历史上拥有如此杰出地位的原因之一是它们不仅仅是数学模型,而且还很有趣且令人上瘾。 这就是我们应该学习游戏化中的游戏设计的最重要的原因。

在德国团队2011年提出的四象限框架中,游戏化位于右上象限,利用一些游戏元素来应对非游戏挑战。 该框架还展示了游戏化与(严肃)游戏()游戏、玩具(Toys)和趣味设计()之间的区别。

X轴--完整的游戏/项目(整体)和部分游戏/物品(Parts); Y轴--play()和game()参考%E4%B8%A5%E8%82%83%E6%B8%B8%E6%88%8F

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