「资讯」行业新革命:谷歌让手机畅玩 PC 游戏大作!
2024-03-01 06:05:21发布 浏览373次 信息编号:101717
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「资讯」行业新革命:谷歌让手机畅玩 PC 游戏大作!
北京时间3月20日凌晨,一向在互联网领域取得成功的谷歌出了大动作。 在GDC大会上,谷歌宣布推出自己的游戏流媒体服务,正式向索尼、微软和任天堂发起挑战。
:没有硬件,主机坏了!
谷歌的流媒体游戏平台已经正式公布,名为“.” 与一些人的预期相反,谷歌并没有推出类似于 PS4 和 Xbox One 的游戏机硬件。 谷歌的策略非常坚决,它只是一个流媒体游戏平台。
支持的设备包括手机、电脑、平板电脑和电视。 电脑端只需打开浏览器,进入云游戏界面即可开始玩。 这种体验其实谷歌之前就已经提供过,不过当时只有《刺客信条:奥德赛》一款可用。 现在,谷歌已经将游戏画质升级到了4K HDR 60帧,未来还会有8K HDR 120帧。
虽然没有游戏机,但是服务器端一点也不弱。 它采用AMD平台,但GPU性能远高于PS4 Pro和Xbox One X。CPU主频为2.7GHz,内存为16GB。
虽然没有控制台硬件,但谷歌这次仍然带来了游戏控制器。 从外观和功能来看,并没有太多特别之处。 它通过WiFi连接到服务器。 除了截图分享按钮外,它还有一个启动快捷键。
流媒体游戏有哪些新体验?
在本次大会上,谷歌用了大量的篇幅介绍了自己在游戏体验方面的优势。 以下是具体要点。
正如我们之前提到的,支持的设备包括电脑、平板电脑、手机、电视等。在发布会上,谷歌演示了多设备无缝切换的神奇操作。 简单来说,就是用户在电脑上玩完游戏后,可以在手机等其他设备上从存档点继续玩。 这个功能很容易让人想起苹果的跨设备,但游戏数据量要大得多,而谷歌的实现需要服务器的快速协作。
以及深度融合,为开发者和玩家双方带来新的收益。 首先,在游戏推广方面,开发者可以在网络上的游戏宣传视频中添加试用按钮。 用户观看视频后可以直接点击按钮进入游戏并直接玩。
其次,谷歌直接将游戏和视频直播整合在一起。 在观看主播比赛直播时,观众可以加入进来,一起玩,大大增强了参与感。 此外,玩家还可以随时分享自己在游戏中的状态信息。 好友点击链接后,可以直接进入游戏画面,双方瞬间同屏。
很多时候,当你开始新游戏时遇到难以通过的关卡时,最常见的解决办法就是先暂停游戏,然后上网找攻略,然后再返回游戏。 现在,只要在 中调用它,它就会根据当前游戏画面自动匹配相应的策略视频。
游戏上的游戏数据全部放在谷歌的服务器上,计算并不是在本地进行的。 这样任何外挂程序都无法成功运行,基本杜绝了作弊的可能。
革命性和局限性
流媒体游戏,或者说云游戏的概念,其实并不陌生。 除了谷歌之外,微软、索尼甚至一些国内手机厂商都提出了它。 其原理并不复杂。 就是把原本在本地完成的数据和预算工作全部放到服务商的服务器上。 玩家只需要一个屏幕和一个网络。
这个概念很长一段时间都未能实现或流行。 关键是网络条件没有跟上。 在4G网络、100M宽带如此普及的今天,网络延迟依然是游戏体验的最大杀手。 要达到4K HDR、60帧的效果,数据吞吐量是相当恐怖的。 如果延迟控制不好,游戏体验就无从谈起。
今年它将在美国、加拿大、英国和欧洲推出。 不会进行全球推广,这表明谷歌仍然采取更加谨慎的态度。
当然,在互联网领域一向先锋的谷歌,也一直是来解决问题的。 此次试点项目充分证明了谷歌的实力。 在网络条件比较好的情况下,像《刺客信条:奥德赛》这样的大作是可以流畅运行的。
谷歌已经把我们之前想象的场景变成了一个可以实际实施的项目。 未来随着5G和光纤技术的进一步发展,流媒体游戏实现可能只是时间问题。
事实上,攻击的目标不仅是索尼、微软等传统游戏机厂商,还有苹果等竞争对手。 最大程度削弱了游戏对本地设备的性能要求,普通智能手机即可流畅运行大作。 当性能不再是瓶颈时,大多数玩家自然会追求画质和体验更好的作品。 用户没有太多理由去坚持一款充满妥协的手机游戏。
当然,由于某些原因,国内用户使用的可能性很小。 但不出意外的话,国内游戏和互联网厂商很快也会效仿。 5G网络技术将催生许多新事物,流媒体游戏很可能就是其中之一。
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