高开低走却又触底反弹,《We Are Warriors!》在可爱的外表下隐藏了什么?
2024-09-24 07:08:08发布 浏览226次 信息编号:177850
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高开低走却又触底反弹,《We Are Warriors!》在可爱的外表下隐藏了什么?
新年伊始,近两周海外榜单上并无新的休闲产品涌现。然而《We Are!》近期在海外多个地区表现不俗。那么这款游戏究竟有何特别之处,能二次冲上榜首呢?
篮板榜排名
我先简单介绍一下产品。《We Are!》并不是近期新推出的游戏,其iOS版本于2023年11月中旬上线。以美榜数据为例,该游戏上线初期表现不错,一度达到免费游戏榜第19名,但随后开始下滑,跌至免费榜第118名。有意思的是,该游戏从118的底部反弹,稳步上升,截至1月19日,该游戏在美国免费游戏榜上排名第13位。
全球排行榜方面,1月16日下午,《We Are!》在全球9个国家和地区的排行榜进入前20名。
数据显示,截至1月19日下午,《We Are!》Play版下载量约310万次,iOS版下载量约180万次。
流量方面,根据大数据统计,We Are! 的主要地区为美国、加拿大、日本,前三大渠道为广告、抖音、FB News Feed。近期热门素材为画外音+游戏画面展示,凸显不同时代兵种之间的差距带来的爽快感。
变现方面,《We Are!》采用混合变现,内购主要为购买宝石,广告位包括游戏内资源奖励、游戏结束后双倍奖励、每日免费宝石等。
休闲玩法+可爱风格,
简化版《皇室战争》的视觉体验
产品方面,《We Are!》是一款休闲战斗类游戏,卡通画风、可爱的人物设计,让游戏给人的第一印象相当轻松休闲。玩法方面,可以理解为《Clash 》的简化版,战斗中双方派出士兵参与战斗,击杀敌方士兵、摧毁基地都会升级,召唤士兵需要消耗食物,食物会随着时间自动产出。
游戏并未采用关卡系统,而是类似“遭遇战”的模式,玩家可以无限挑战当前关卡,失败则会获得奖励。每次战斗后都会获得金币,消耗金币可以增加食物的产出速度和基地的生命值,金币还可以用来解锁高级兵种,帮助玩家在战斗中获得更大的优势。
此外,游戏还引入了简易卡牌系统,玩家消耗高级货币抽卡,可以为全球士兵提供buff增益,同一张卡牌可以通过升级提升buff的数值效果。
至此,一款休闲战斗+简单数值开发的产品基本完成。但如果只有这么大量的内容,还不足以支撑游戏的“第二春”。
时代进化+三大兵种,
帝国时代的简化版?
随着我对产品的深入体验,我发现上面描述的玩法并不是游戏的全部内容,而是一个阶段。随着更多内容的解锁,“时代”系统逐渐呈现在眼前。当然,称之为一个“时代”更为直观。
在“时代”系统中,玩家可以花费金币推进时代,每个时代都有相应的介绍和不同的兵种,每次时代进化,兵种的解锁和升级都会重置,一切需要从头开始。
比如在石器时代中,玩家可以召唤的士兵类型如下,可以看到士兵的穿着非常原始,使用的武器是石头、石锤等,士兵的属性也比较低,这符合玩家对于石器时代的理解。
在农耕时代,玩家可以召唤的士兵升级为这三种类型。角色的服饰和武器装备都有所改善,属性也相应提高。农耕时代的“恐龙”可以单独对抗石器时代的“恐龙”。
比如农业时代之后还有4个时代进化,具体内容在解锁前是无法查看的,不过这个“时代”进化的设计倒是和PC游戏《帝国时代》颇为相似。
兵种方面,每个时代固定的三个兵种可以理解为经典的步兵、弓箭手、骑兵。步兵的属性兼顾生命值和伤害,弓箭手则是极致输出,生命值一碰就会断。骑兵各方面都更胜一筹,可以帮助弓箭手抵抗敌人。这样的设计也和《帝国时代》的内容“不谋而合”。
值得一提的是,游戏前期节奏非常缓慢,无论是食物的产出速度,还是士兵的移动速度,还是战斗场景,都非常考验玩家的耐心。因此游戏的广告位设计得非常巧妙,除了常规的免费宝石和双倍战斗奖励外,每天还有大约5次机会在战斗开始时获得大量食物奖励。这批食物可以让玩家在游戏开始时召唤多位士兵,对战局的影响很大。
总结
虽然We Are!上线已两个多月,但目前的表现相比爆款产品来说并不算亮眼,在国内市场,社交媒体上偶尔能看到同类产品的广告,但整体市场关注度并不高。
但作为一款混合玩法的产品原型,在玩法创意匮乏的当下是一个值得尝试的方向,尤其在小游戏市场,其简单易上手的玩法和深度养成设计也符合当下市场的需求。
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