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PSV破不破解,都改变不了掌机的命运

2024-02-19 07:00:41发布    浏览442次    信息编号:98290

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PSV破不破解,都改变不了掌机的命运

(以下简称PSV)自发布以来表现不佳。 索尼也承认PSV是失败的。 再加上最近关于PSV破解问题的猜测,看来是屋漏偏逢连夜雨。 有人感叹叹息,有人暗自庆幸。 当然,也有很多人怀疑,一旦PSV崩盘,掌机界也会出现GG。 但事实真的是这样吗?

1.埃因霍温为何失败?

随着PSP淡出市场,索尼希望用具有wifi功能且画质大幅提升的PSV来取代它。 日本甚至还有用PSP发票换抵扣的促销活动。 但遗憾的是,PSV的实力还不够,索尼的努力白费了。

确实,从2011年底发布到2016年,PSV只能存活1300万台。 与PSP近8000万台的销量相比,简直就是耻辱,抬不起头来。

与同期推出的任天堂3DS超过6000万台的销量相比,这是一场灾难性的损失。 这一系列数据充分表明,索尼PSV濒临死亡已成定局。 那么问题来了,为什么性能和硬件都比3DS更好的PSV却失败得如此严重呢?

A. 索尼掌机体验不如任天堂

最根本的一点是,掌上游戏机只是索尼的副业。 对于索尼来说,其长子PS游戏机依然畅销。 所以相对来说,无论是从能量上还是从理念上,我对这个二儿子都没有那么在意。 就算你承认,只要你活着,我们都很高兴。 你死了,我还有一个大儿子!

另一方面,任天堂自红白机诞生以来经历了几次重大危机。 最终,它仍然是手持游戏机幸存下来并保持强劲。 当然,任天堂比索尼更专注于掌上游戏机。 在这样的前提下,PSV的命运不如3DS似乎也在情理之中。 (起源和成分很重要)

B. 市场短缺是外部原因

环顾当今整个掌上游戏机市场,只有两家公司:任天堂和索尼。 在日本,任天堂对第三方厂商的态度实在是太糟糕了,这迫使厂商们纷纷青睐PSV。 其中不乏JRPG和文字类掌机游戏。 总而言之,埃因霍温在日本拥有比较稳定的球迷基础,还是能够赢得很多人的认可的。

但到了欧洲和美国,他们就彻底败了。 显而易见,日本游戏的欧美化进程极其缓慢,导致欧美玩家无法及时玩到最新游戏; 其次,PSV最初被索尼定位为“移动家用机”,但事实上,PSV的画质有些夸张。 对于对画质要求较高的欧美游戏开发商来说,他们的游戏特效并不能在PSV上得到充分的展现。 以上原因导致埃因霍温在欧美市场表现相当疲软。

C.游戏数量和类型不尽如人意

PSV销量不佳的根本原因是游戏数量和质量不理想。 这可以作为抄袭主机的衍生品的例子:《使命召唤:解密》和《抵抗:燃烧的天空》,无论是在画质还是游戏模式上都显得不伦不类,这让改编过的玩家到家庭控制台模式就叫他骗子吧。 另外,从一组数据来看:截至2015年底,销量超过100万辆的PSV产品仅有4款; 另一方面,销量超过200万台的任天堂3DS产品有18款,其中超过1000万台的有3款。 的工作。 从这时起,游戏内容才真正决定了掌机的成败。

▲《使命召唤:解密》

D. PSV 及其游戏的定位问题。

最后但并非最不重要的一点是,我们尝试着看 PSV 及其游戏定位。 不难发现,PSV并没有实现“移动家用机”的目标。 反而陷入了智能手机和家用机之间的尴尬境地。 :与家用游戏机相比,性能较差; 与任天堂的系列经典游戏相比,说到掌上游戏机的性能,似乎离休闲娱乐有点遥远。

毕竟,任天堂的成功并非偶然。 其产品在手持行业流行了这么多年,不能用简单的实惠性和耐用性来解释。 它推出的游戏看似简单,但都符合趣味休闲的理念。 可以说,他们抓住了人们的消费心理,真正理解了掌上游戏机存在的意义。 而索尼却忽略了这一点。

2、破解PSV的意义

埃因霍温如此令人失望,索尼已经不想再浪费精力了。 在此期间,索尼的几位老板也纷纷放出狠话,表示要放弃这个不孝子。

例如,有一次,其子公司SCE的总裁直接称PSV为“老平台()”。 一般来说,使用这个词就意味着要被淘汰。

随后,索尼总裁吉田修平直接表示:“如今,大多数人都拥有智能手机。在手机上玩游戏非常简单,而且大部分都是免费的……我们必须承认手机游戏已经主导了市场。” 这是什么意思呢? 很简单,只要做你需要做的事就可以了! 在这个时代仍然操作手持游戏机是逆潮流的。

随后,另一位高级副总裁透露:“索尼第一方工作室将专注于PS4平台游戏作品的开发,而PS Vita暂时没有新的计划。” 这意味着索尼本身并不打算制作PSV游戏——我的亲生父亲不想再支持他了,那就让他的邻居老王或者老宋支持他吧。

这相当于连续十二枚金牌。 每块金牌其实都在说:“我不能再这样了,一旦我完成了这个工作,我就会成为一个好人!”

▲十二块金牌之后是风波阁

那么,在这种环境下,黑客破解PSV还有什么意义呢?

不可否认,PSV的破解将在短期内带来一定的装机量增长。 但对于索尼来说,更多、更长期的收入来自于游戏。 如果游戏不能卖钱,那一切都是白费。 对于一些人提出的索尼“漏洞阴谋论”,大家一笑置之:如果索尼自己释放漏洞,靠破解强行增加装机量,为下一代铺路,这无异于喝毒药。解渴。 事实是,索尼在掌机市场已经如履薄冰,至少短期内不会发布下一代掌机。 这是事实。

或许,PSV的破解就像是压垮骆驼背上的最后一根稻草:反正PSV已经是半死不活了,而此举只会促使索尼更早放弃掌机市场。

3、掌上游戏机的未来:只有老大哥任天堂的点头才能决定未来。

现在看来,埃因霍温已经濒临死亡。 作为掌上游戏机行业的领头羊,任天堂的一举一动都关系到整个行业的兴衰。

▲最大的疑问之一是,3DS被淘汰后下一代产品将在哪里?

我们了解到,去年引起轩然大波的 XDS 掌上游戏机现在已被证实是谣言。 尽管代号NX的新一代游戏机很受欢迎,但我们仍然不知道它是手持游戏机还是游戏机,还是两者的组合。 不过,从其前身Wii U的惨淡成绩中不难看出,两者的结合之路还是有些艰难的。

另外,有点令人不安的是,从去年开始,任天堂就开始拓展手游业务。 看来,面对智能手机和手游市场的不断蚕食,任天堂不得不让步了。 此后,《Pokémon GO》的巨大成功,彰显了任天堂对于把握市场行情的强烈意识,并以此发家致富。

结果,掌机市场的现状是:索尼倒下,任天堂吃老本。 掌上游戏机是否有未来,取决于任天堂的新一代产品NX。 在此期间,所有的预测都只是猜测。

总结:

掌上游戏机的首要目的是作为一款便携式游戏机,它的存在只是基于能否满足游戏的需求。 虽然目前主流手机的硬件水平已经超越掌机,但无论是架构的稳定性、操作的合理性和准确性、配套游戏的开发等方面都很难与掌机相比。

这只是让我们想起了主机和PC之间的纠葛。 两者的功能性和客观性不同,短期内谁也无法取代对方。 至于长远,哈哈,咱们就来说说随时会出现的黑科技吧。

所谓市场规则大致可以概括为:玩家意愿影响市场,市场变化影响制造商,制造商创新影响玩家。 这也可以看作是一个神秘的三角形,但却是群体性、宏观性的影响。 对于我们个人来说,其实并不重要。 别说话了,回去玩《魂斗罗》吧!

▲最后:老兵不会死,他只会枯萎。

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