电子游戏中有哪些误译?
2024-02-10 16:02:39发布 浏览412次 信息编号:96757
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电子游戏中有哪些误译?
“你是奇丁吗?” (是吗?开玩笑吧?)
“不,我是特里尔斯。” (不,我是。不,我是认真的。)
游戏翻译的准确性有好有坏。
例如,Left 4 Dead系列最初的英文名为left 4 dead,其中4与英语的发音相同。 既体现了四人小队突围的游戏特色,又表达了美国廉价丧尸电影“留下来等死”的命名风格,原本是一个很好的创意,但文化背景不同,它这些要点很难通过中文翻译来涵盖。 更有什者,一些非游戏专业媒体莫名其妙地把它做成了《Left 4 Dead 4》,而在游戏2发售后才改回《Left 4 Dead 2》,但并没有出现像第一代和第三代。 而《生存之地》本身并不能体现其本身的命名意图。
但也有翻译不准确的情况。 比如《魔法门》系列原名《魔法门》,直译就是“力量与魔法”。 其实这个翻译还可以,只是缺乏游戏意境,而且《魔法门III》这个角色不仅容易记住,还增加了玩家对游戏内容的好奇心。 当然,其中也有常见的中文修改。 例如,《魔法门》资料片《》最初被称为might and magic-heros(《魔法门》中的英雄),而《英雄无敌》凸显了中文修改效果。 ,但后来该系列完全独立,英雄联盟建立了自己的业务。 “英雄”不需要加上“魔法与魔法”前缀。 反而让人觉得这个处理相当超前,提前预测了系列未来的发展(开玩笑,纯属巧合)。
还比较了中国大陆、香港和台湾之间的游戏翻译。 让我们举一个例子。 系列的英文名,这个词的原意是“核尘埃”,专指核战争后核冬天里弥漫在天空中的核尘埃。 中文翻译为“辐射”。 ”其实并没有完全表达出游戏的意思,不过也算是直译了。《异星余生》的台译很经典。“异”代表的是异界之后的异世界。游戏中的核战争,而“尘埃”则是一个时代的具体表达。——辐射尘埃,“余生”是点睛之笔,充分体现了《荒野求生》的理念游戏。
目前我国的一些独立游戏喜欢直接使用英文名称(或者带有英文字母的名称,具体含义不明)。 我不支持这种做法,但确实很难达到在当地市场形成有效记忆的效果。 答案中提到的很多错误翻译,比如《》、《Dream 》、《Left 4 Dead 4》,显然都是错误且可笑的翻译,但如果真的用了原名,比如说,又如何呢?得到广泛认可? 最终只能被赋予“P系列”这个不伦不类的标题,所以从商业角度来看,至少这些翻译是成功的。
中国游戏市场的翻译主要有两个来源。 一是国内游戏代理商(或盗版),二是游戏杂志或媒体网站。 游戏代理商倾向于给出中文名称来直接展示游戏内容,而游戏媒体则倾向于表达游戏的内涵。 比如《鬼泣》系列,最早的海贼就给它取了一个直白的名字“恶魔猎手”,这确实还不错,因为系列直到第三代才真正解释为什么。 叫做《恶魔可能会哭泣》,但这样解释的话,“主角自己的恶魔之血也会哭泣”的内涵与《恶魔猎手》的主题并不相符,甚至有点讽刺,所以后来的游戏杂志给了它另一个更合适的说法翻译过来就是《Devil May Cry》,不仅好记、有意境,也体现了游戏的内涵。 这样的中途更名对于游戏系列的发展还是起到了推动作用。 同样的情况也发生在《合金装备》这个系列中,从《合金装备》到《合金装备》。
目前,中国游戏玩家也在思考将游戏带到海外、输出文化。 因此,国产游戏的英文翻译也应该提前想好方式方法。 比如最近热议的《 - Black Myth》,翻译成英文就是“Wu Kong - — Black Myth”,更何况Black这个词目前在西方国家是禁忌(出于政治正确性)。 英文单词的意思也是错误的。 Black在英语中是一个中性形容词,就是“黑色”,比如“黑”“Man in Black”,虽然目前还不清楚《黑暗神话》的具体游戏内容,但我猜测“黑色”应该多指“黑暗”而不是“黑白照片”的黑色。 这样的话,用“黑暗神话”不是更合适吗?这就好像你要表达的是“黑暗服装”,但你用“黑色西装”,结果外国人只看到“黑色西装” ”(黑色问号表情)。这只是文化输出的标题。外译和内译都体现了两种文化背景之间沟通的本质。好的翻译是不同文化的粘合剂,坏的翻译往往也力求达到业务目标。
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