暴雪《炉石传说》制作总监:谈做新资料片的原则,手机版晚推一年的原因
2024-02-06 09:06:06发布 浏览409次 信息编号:96242
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暴雪《炉石传说》制作总监:谈做新资料片的原则,手机版晚推一年的原因
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今年4月底,暴雪为免费卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》推出了第三个资料片《古神的低语》。 与此同时,它还推出了标准模式和一系列老卡。 卡牌削弱以及环保提现政策当时引起了部分玩家的争议。 可以说,这是《炉石传说》正式发布以来最大的变化。 新的机制、新的思路,让这款发售2年的作品几乎成为一款全新的卡牌游戏。
三个多月后,事实证明暴雪的做法是正确的。 如今,该游戏的用户数量已突破5000万,成为除《我的世界》之外最成功的跨PC和移动游戏平台(MC用户突破1亿)。 然而,作为一名开发者,如何制作一款既可以在强大的PC上运行,又可以同时在低端手机上体验的游戏呢? 暴雪制作总监杰森最近在接受采访时透露了一些细节。
在采访中,他讲述了暴雪工程师如何调整游戏的UI,使其适合PC和手机游戏平台,并在这些平台上正常运行。 以下是经过编辑的采访实录:
智能手机版本晚了一年:确保《炉石传说》的吸引力和可接受性
人们长期以来一直希望看到新的卡槽。 对于移动设备来说,这方面是否存在很大的障碍? 智能手机版本添加额外牌组是否更困难?
我觉得这不是最大的原因,虽然也是一个因素,但是更大的挑战是我们如何制作一个能够适应手机游戏设备的UI。 但移动本身并不是我们推出这么晚的原因。 我们从来不反对增加卡槽的想法。 我们面临的挑战是如何以我们喜欢的方式添加此功能,同时仍然保留《炉石传说》。 》价值传承,也就是说保证了游戏的吸引力和接受度。
《炉石传说》手机版卡位布局
当我们思考任何功能时,我们都会考虑这两个方面。 我们如何将其添加到游戏中,而又不会增加太多复杂性、给玩家体验带来太多负担并分散玩家的注意力? 找到正确的方式来构建套牌并确保它具有有意义的功能是我们花了这么长时间才制作出来的,我认为我们找到了一个非常好的解决方案,当它问世时,玩家会非常高兴。
暴雪的程序员、编码员、策划员都是业内的顶尖人才。 他们如何让应用程序在 PC 和移动游戏平台上流畅运行?
这是个大问题。 我们的方法是在两个平台上创造最佳体验。 如果考虑PC、平板和手机,实际上是三个平台。 他们每个人都有不同的特点。 凭借 UI 和不同的输入机制,我们确保《炉石传说》在每个平台上都能提供最佳体验。
我们不希望智能手机上的《炉石传说》只是 PC 版本的移植。 我们认为这不是最好的体验。 我们希望第一次在智能手机上发现这款游戏的人们能够有很好的反应,就像人们第一次在 PC 上遇到炉石传说一样,这对我们来说是一个主要指导方针,这实际上也是为什么智能手机版本推出了一年的原因晚于平板电脑版本。
坦白说,一开始我们并不知道能否制作《炉石传说》的手机版。 最初几个月的大部分时间都花在创意原型上,试图证明我们可以制作移动版本,因为它必须与其他版本一样好。 最后,我们找到了一个令我们满意的点。 我们对设计做了很多修改并删除了一些东西。 游戏中还有很多细节上的改变。 细心的玩家通过对比应该能清楚地看出。
也就是说,尽管我们在3个平台上推出,但我们希望每个平台上的体验都一样好。 如果我习惯了在PC上玩,有一天切换到智能手机平台,它应该会给我同样的游戏体验,让我感觉它是同一个《炉石传说》。 我们不想让玩家在更换平台时感到陌生或不熟悉。 我们的目标是定制每个平台,但不同平台之间没有区别。 功能依然可以带来同样的感觉。
我们从设计版本开始,然后当我们进入工程阶段时,我们解决了很多挑战,以便将现有的内部系统添加到游戏中,例如我们最初添加到PC版本中的功能,以及现在也可以在手机上使用。 版本推出。 为了解决这个问题,我们做了很多事情,比如如何兼容苹果、谷歌的系统,以及支付问题,我们如何制作游戏等等。 为了确保我们的游戏在各个方面都完整,我们投入了大量的工作,并且我们的团队是为了同时应对所有平台的挑战而建立的。
在功能方面,我们要确定的是,如果发布新的资料片或新的冒险内容,游戏也会同时向全世界发布。 我们花了很多时间去了解iOS和平台的发布规则。 我们希望有一天,当所有功能和内容都发布时,三个平台能够同时上线。
您的团队对这个挑战感兴趣吗?
有时他们会对这些挑战真正感兴趣,有时他们会被这些挑战逼疯,这会增加工作的复杂性,增加每次我们发布内容时的开销,而我们对《炉石传说》的目标是经常发布新内容并推出新版本。 最好的例子就是乱斗,每周都会发生,我们在不影响不同平台支持的情况下引入新内容,这意味着很多挑战。 我认为我们拥有一支非常出色的团队并且执行得非常好。 我们这样做的时间越长,我们对更有效地推出更新的能力就越有信心。 一开始更具挑战性,但一年后我们变得更加熟练。
暴雪如何制作新资料片:太多创意可供选择
就新资料片《上古诸神的低语》的制作而言,除了克苏恩之外,您在将其推向全平台时遇到的最大挑战是什么?
考虑到扩展包本身,有两种方法可以回答这个问题。 一是资料片本身,二是资料片内容与所有游戏内容的兼容性。
就资料片本身而言,我们遇到的最大挑战是好主意太多。 我们对纸牌游戏有很多我们认为很棒的想法。 我们在这个扩展包上投入了太多,我们觉得必须摆脱它们。 一些疯狂的想法,留到以后的资料片,因为《上古诸神的低语》加了这么多,我们得想办法控制版本的大小,让它成为一个好的资料片,但同时我们也可以'不要因为我们同时还有其他事情要做而过度承诺自己。
这个问题的另一个方面是,《上古之神的低语》是《炉石传说》中第一个与新模式同时发布的扩展包。 我们早上讨论过,但现在标准模式和狂野模式的区别也将随着这个扩展而发布。 这需要大量的工作和时间,而且很大程度上取决于时机。 我们如何控制格式和扩展? 它们可以在同一天制作吗? 这对于《炉石传说》的新玩家意味着什么? 解决所有这些问题,同时确保与现有游戏内容的兼容性是最大的挑战之一。
在标准模式下,可用的套牌每年都会发生变化。
通常,当我们发布一套新的套牌时,玩家有机会体验新的冒险,即扩展包。 这一次,我们必须确保人们不仅了解上古之神的低语是什么,而且了解它对标准版和狂野版意味着什么? 新资料片和两种模式有什么关系? 我认为当扩展包发布后这个问题会变得更容易,人们会非常了解每种模式。
资料片与新模式同时上线:给玩家带来新鲜感
单独发布不同的模式,然后再发布扩展包可能会更容易,那么为什么要同时发布它们呢?
如果我们在新卡牌内容出来之前发布一个新模式,那么当我们发布新卡牌时,我们可能会考虑标准模式,它不会像现在那样给玩家带来更多的刺激,然后你就在现有的基础上添加甲板。 它只是在现有套牌基础上添加的一个子集。 玩家们正在讨论现有的套牌并更换其中的一些套牌。 这就是先制作模式再制作资料片的缺点。
所以我们换个思路,先做扩展,再推新模式。 问题是,人们已经创建了所有“古神的低语”套牌,然后混入了一些狂野模式套牌。 当新格式推出时,这些套牌已经准备好了,所以要求玩家重新创建套牌是一种糟糕的体验。 我们觉得最好的办法是同时推出,不仅可以让所有玩家更加兴奋,也可以让他们第一次使用新标准格式的新卡。
虽然这对你来说非常困难
是的,它确实带来了更多的挑战,这就是我们付出的代价,但我们觉得这对于《炉石传说》来说是值得的。
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