如何让N2N虚拟局域网走P2P?简单测试
2023-12-22 04:01:00发布 浏览367次 信息编号:89370
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如何让N2N虚拟局域网走P2P?简单测试
站长太棒了!站长,我想向您请教一下ipv6的问题。
我前段时间开了一个7天杀服。 服务器本身是一个全锥型网络。 我使用网站管理员工具来连接。 总共有十个左右的玩家同时在线,基本都是p2p。 延迟为10-20ms。 有时,它会飙升+下降。 包裹; 一台播放器直连IPv6,延迟在个位数,非常稳定。
所以最近一直在鼓捣ipv6连接,尝试各种方法来实现在客户端进行最少甚至无需操作或一次性操作的情况下通过ipv6直接在线游戏。
掉了很多头发之后基本上就没有什么结果了哈哈
ipv6仍然存在很多痛点。 我个人认为最大的有两个。
1.很多游戏服务器不支持ipv6
2.很多人没有ipv6,(虽然他们实际上可以拥有它,但不是每个人都会并愿意设置路由器和光纤调制解调器
第一点:这两天刚好在尝试使用端口转发,但毕竟还没有技术,也没有前端人工轮子。 最终的效果还是近乎乏味,而且很大程度上依赖客户端有v6。 现在回想起来,感觉可能没有想象中那么实用。 n2n
那么问题来了。 我记得N2N也支持ipv6。 如果大家都采用n2n,第1点就不成问题了。 那么,如果两个同样拥有ipv6的玩家通过n2n连接,是否会优先通过ipv6实现稳定高速呢? 那么 p2p 呢? 公益服务器支持ipv6吗?
如果是这样,n2n应该是当前网络环境下小型游戏连接的最佳解决方案。 不仅可以让没有IPv6的玩家通过p2p进行连接,而且不会影响IPv6玩家之间原有的直接连接体验。 还可以绕过游戏不支持ipv6的问题,也可以省去服务器主人开放防火墙端口等操作(反正我觉得会省去你很多麻烦……
哦,对了,进程守护、服务自启动、定时重启等功能很好用。 衷心感谢站长!
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