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上方谈:上游COO牟正文 《塔防三国志手游》次留70%测试表现出色

2023-11-29 23:04:42发布    浏览591次    信息编号:85920

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上方谈:上游COO牟正文 《塔防三国志手游》次留70%测试表现出色

对于游戏行业来说,每年下半年都会涌现出一批独具特色的游戏产品,而游戏厂商似乎也遵循着“春耕秋收”的古训,在上半年积蓄力量,到下一次每六个月就会爆发一次。 很快就到了收获的季节,手游圈也将有一批新品与大家见面。 上游网络的《塔防三国手游》就是其中之一。 这款产品自曝光以来,就因其“塔防三国”的名字而备受关注。 今天我们就和上游网络COO牟正文先生聊聊《塔防三国手游》。

【尚方网记者】:请介绍一下上游最近推出的《塔防三国手游》。 如果给这款手游贴上一个标签,你觉得会是什么?

【牟正文】:本产品是一款三国题材的手机塔防游戏。 官方的介绍之前已经曝光过,这里就不再重复了。 我觉得如果给《塔防三国手游》贴上几个特点的话:一是美术优秀,二是玩法新,三是策略性充足。

【尚方网记者】:吕布的形象在之前的游戏中就被曝光过,可见在美术上下了很大的功夫。 您能具体谈谈“艺术卓越”的主要方面吗?

[牟正文]:从项目初期我们就决定采用3D进行展示。 毕竟3D现在已经是主流的显示形式,更容易被玩家认可和接受。 这也符合发展的要求。 另外,塔三页游戏采用2D。 《塔防三国手游》既然是经典的升华,自然会在各个方面进行改进,画面也必须得到改进,以满足玩家日益增长的需求。

除了使用3D建模之外,我们的美术团队在整体人物形象、场景、细节甚至每个图标上都力求设计得更好。 此次的美术团队包括来自中国和韩国的优秀画家。 游戏整体美术成本已经超过300万,对于一款塔防游戏来说是比较大的成本投入。

【尚方网记者】:塔防游戏注重策略,尤其是《塔楼3》这样的经典产品,其核心就是考验玩家的策略思维。 《塔防三国手游》有哪些独特的策略设计?

【牟正文】:确实,塔防游戏的策略要求比较高,尤其是《塔防三国》。 我们在玩网页游戏时,秉承以策略为核心的设计理念,力求打造一款能够充分考验学校的游戏。 玩家战略能力的产物。 此次推出的《塔防三国手游》也延续了这一理念,希望在原有策略的基础上取得进一步的进步。

塔防的核心策略是安装塔。 我们特别设计了“战前布局+战中添加”的塔部署方式。 这其实是非常具有战略意义的。 玩家必须根据自己拥有的武将以及当前等级的实际情况来做出决定。 布局要根据情况而定。 在战斗之前,需要挑选武将并放置在固定的防御位置上。 这些将军在战斗中不能移动。 玩家在战斗中可以通过击杀怪物来获取资源。 当资源充足时,可以在战场上添加新的武将,玩家可以自由选择武将的位置。 这样的组合让玩家在战斗时有更多的选择,也可以形成更多的流派和玩法,能够进一步衬托出塔防游戏的策略性。

【尚方网记者】:除了策略层面之外,《塔防三国手游》在玩法上还有哪些特色或者创新呢?

【牟正文】:当然有特色、有创新,但现在不能全部曝光,否则大家不会期待。 让我给你举一个游戏细节的例子。 在战斗过程中,我们在场景地图上设计了一些机制。 当然,这些机制并不是针对玩家的,而是针对怪物的“捷径”。 传统的塔防游戏,包括我们自己的《塔防三国》页游,在攻击怪物方面都只遵循着相对定型的思维。 最多也就是多设计几条路而已。 其实还是人海战术,让玩家在数量对抗中不知所措。

《塔防三国手游》中创新的机制设置,让怪物原本有图案的进攻路线增加了更多的变数,大大增加了不确定性。 原本要一路走向黑暗面的怪物小队竟然……然后有几只突然消失,然后又出现在玩家已经布好阵型的真空区域里。 虽然难度略有增加,但也让比赛过程更具挑战性和不确定性,让选手提高阵型和应急反应能力。 体验更多乐趣。

其他特殊的玩法特色,比如后宫选择、现金地下城等,都是比传统塔防游戏更有趣的设计。 目前游戏中更多的玩法功能正在不断完善中,相信到时候玩家们一定会留下深刻的印象。

【尚方网记者】:这个产品目前处于什么阶段? 有相关数据可以透露吗?

[牟正文]:目前游戏已经在官网进行第一轮测试。 数据方面,次日留存已达70%,三日留存已超过55%。 整体留存率数据达到了我们的预期。 另外,游戏上线测试三天的LTV突破了20,这也是一个比较令人满意的数据,说明玩家对产品的整体认可度相当高。 注册用户和活跃用户的数据也非常好,达到甚至超过了预期的结果。 可以说,迄今为止首轮官网测试的整体数据表现还是相当出色的。

【尚方网记者】:微信此前推出了一款塔防游戏《保卫胡萝卜3》。 与《塔防三国手游》有何不同? 如何与同类产品区别?

【牟正文】:从玩法上来说,我个人更喜欢将《保卫萝卜3》归为轻策略,将T3手游归为重策略。 其实从试玩体验也可以看出,保卫萝卜3是一款轻策略游戏。 比较休闲,对玩家的策略要求不高,而塔3手游则比较严肃。 玩家需要在战斗前和战斗中做一些计划好的事情。

在角色扮演和动作游戏中区分同类产品其实比较困难,但在塔防游戏中相对容易。 塔防是一种小众游戏,仅依靠其风格、故事或玩法就可以与同类游戏区分开来。 有比较明显的界限,就像微信有《国位机大战》和《雷霆战机》两款飞行游戏,但其实这两款产品从一开始就可以相当清晰的区分。

【尚方网记者】:《塔防三国》页游能够取得巨大成功。 除了产品本身优秀之外,得到腾讯开放平台的支持也非常重要。 手游产品的成功与渠道是否推广密不可分。 您认为《塔防三国手游》有哪些特色可以吸引渠道关注?

【牟正文】:《塔防三国手游》是公司投入了几乎所有资源的产品,光是研发时间就超过了一年。 在手游快速开发和推出的时代,需要一年以上开发时间的产品并不多见,力求完美肯定需要更多的时间。 在产品开发过程中,我们还邀请了资深T3玩家提供建议,甚至兼职游戏制作人为我们提供理性建议。

我们预测,塔山手游的用户除了新玩家外,很大一部分将是页游老玩家。 Tower 3页游累计注册用户数为1.4亿,四年后的今天,其月活跃用户数仍达500万。 《塔防三国》公众号也拥有40万核心粉丝。 如此庞大的用户基数也是《塔楼3》手游诞生的原因。 保证值得关注。 此外,此次公司将基本营销费用定为数千万,还会邀请明星代言产品,应该会引起渠道和合作伙伴的兴趣。

另外重要的一点是,市场上的塔防手游总体数量还比较少,质量良莠不齐。 可以说,这个市场还处于蓝海阶段,因此优质塔防手游的发展潜力巨大。 。

【尚方网记者】:上游对于这个产品肯定是有很高的期望的。 有没有具体的预期目标?

【牟正文】:对于预期目标,我们还是希望在注册用户数和留存量上能够取得好的成绩。 直接说目标要达到多少收入感觉有点夸张,因为产品的性能是由用户来评判的。 如果产品能够拥有稳定的注册用户群和良好的留存,再加上不时有新用户加入,就不需要太担心收入,所以注册和留存可能是我们更关心的。

我们始终相信,运营带动收入,质量决定成败。 凭借长期研发的品质保证,再加上塔山页游培养的成熟运营团队以及大量的营销投入,这款产品一定会得到渠道合作伙伴和市场的认可。 ,到时候我们再谈收入也不晚。

【尚方网记者】:上游在本次CJ上还带来了一款消除类游戏《驯龙杀趣》,但从海报来看,这款产品是针对海外市场的。 在海外布局方面有哪些动作,未来整体产品有哪些规划?

【牟正文】:《驯龙与消消乐》是公司推出的一款消除型手游。 目前主要在海外市场推广。 公司另一款自研手游《大圣立身》也已于7月中旬上线。 进入韩国市场,上市第五天就升至韩国第五位。 此外,在中国和韩国国内应用市场也表现出色。 现在公司正在逐步开拓海外市场。 通过与当地经验丰富的代理商合作,将优质游戏推向更广阔的海外市场。 比如《大圣立身》,我们就找了一家非常有实力的韩国本土企业来合作。 。

未来在产品方面,公司仍会努力将塔防类型最大化,同时也会尝试开发其他类型的游戏产品,力争在产品方面做到“一专多能”,从而更好地适应行业和市场。 发展趋势。

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