玩过《英雄联盟手游》之后,我真的觉得“我的青春回来了”
2023-10-24 16:04:57发布 浏览503次 信息编号:80202
友情提醒:凡是以各种理由向你收取费用,均有骗子嫌疑,请提高警惕,不要轻易支付。
玩过《英雄联盟手游》之后,我真的觉得“我的青春回来了”
虽然已经知道游戏是什么样子了,但《英雄联盟手游》的这次测试还是有惊喜的。
文/安德鲁
玩完《英雄联盟手游》后,我自然而然地想起了连续五次在大学宿舍里黑坐的情景。
《英雄联盟手游》做到了我能想象到的对端游的最佳还原:中单和法师被爆发带走,ADC疯狂A操作,打野突然爆发。两个在队伍的中间。 出来gank...
PC游戏《英雄联盟》中的玩家
最熟悉的元素都在手机上重现。
10月27日,《英雄联盟手游》(以下简称LOL手游)启动第二次外测。 这也是游戏的首次大规模测试。
手游《You Got Me》官方CG预告
从昨天下午开始,这款游戏的热度在社交网络和游戏社区逐渐发酵。 由于本次测试不包括中国大陆,不少着急的国内玩家纷纷前往淘宝购买Riot账号,尝试参加外服测试。 Riot服务器很快就被涌入的玩家淹没,甚至注册页面也崩溃了。 。
如今,服务器爆炸的情况进一步加剧。 我身边有一些玩家反映整天无法登录游戏服务器。
从《英雄联盟》IP的规模来看,这一事件并不令人意外。 自LOL手游首次公布以来,已经过去一年了。 Riot Games已经发布了几篇开发者日记来介绍游戏的现状。 但对于大众玩家来说,这些还不足以满足他们的需求。 随着能够实际接触游戏,人们自然会蜂拥而至。
LOL手游当然值得这样的期待。 手游公布当天,预约人数已突破百万。 去年《英雄联盟》十周年庆典上,我现场试玩了LOL手游,了解了游戏的基础知识。 但在这次测试中,玩了几轮真人匹配后,我还是感到惊喜。
现在游戏处于公测阶段,会有很多文章介绍LOL手游中的各种具体设置,但我更倾向于谈论游戏体验。 我在LOL手游中感受到的惊喜很大程度上来自于手游对端游的继承。 这个著名的还原也是LOL手游最独特的优势。
将《英雄联盟》引入移动平台
设计一款MOBA手游和将MOBA客户端游戏带到移动端自然有着不同的出发点。
对于《英雄联盟》来说,手游最重要的原则之一就是让玩家感觉“和《英雄联盟》端游一样。”去年我采访LOL手游制作人Chow时,他说在此反复强调。
不过,如果只看刚上手时的体验,游戏的前两个教程,在没有玩过《英雄联盟》PC端游戏的人看来,可能与MOBA手游并没有太大区别。市面上的游戏:第一教程讲解移动、攻击等基本操作; 第二个游戏采用人机对战的方式让玩家了解游戏的基本规则。
如果想要“像《英雄联盟》PC游戏一样”,似乎只需要引入相应的英雄和技能即可。 但如果你继续深入体验,你就会有一些新的发现。
比如从锁定方式上来说,LOL手游应该是目前MOBA手游中最细致的——长按普通攻击键并拖动,会出现一条带有十字准线的延长线,用于锁定小兵、英雄和防御塔。 方便玩家准确地进行最后一击或进行其他战术操作。 在主动切换锁定之前,英雄的普攻始终会聚焦于锁定的目标——这种细节操作上的精准,正是手游延续端游调性的最典型体现。
在基本攻击按钮的两侧,还专门设计了小兵/塔锁的切换按钮,这与普通的MOBA手游没有什么区别。 而且如果你在游戏设置中开启英雄锁定,对线时技能按钮旁边会出现额外的英雄头像。 当选择敌方英雄时,UI上还会有特殊表现——敌方英雄和头像按钮之间会连接一条高亮线,突出显示当前玩家瞄准的目标。
锁定目标的两侧都会有金色突出显示的“括号”。
另一个明显的区别自然是战争迷雾和视野设置。 LOL手游中的地图不是时刻全局点亮的,这也会在很大程度上影响战局。 英雄外出时会随身携带守卫道具,最多可以充能两级。 你还可以根据战斗需要改变守卫的类型。 就像电脑游戏一样,插入、排列守卫等战术操作与许多战场决策相关。
此外,“回家买装备”设定的保留,也将LOL手游与常见的MOBA手游形成对比。 LOL手游在这一点上对于移动端并没有做出任何妥协,这极大地影响了对线的节奏——是否回家以及何时回家是游戏中经常面临的决定。
当然,与PC游戏相比,LOL手游也针对移动端进行了一些必要的调整。 更直观的是,手游取消了底座前的两座门牙塔和三路水晶。 这显然是为了适应移动MOBA更快的推进节奏。 同样,小兵制作的时间和频率,以及强化小兵的方式,也被设定得更加适合手游。
同时,在布局上,LOL手游采用了镜像游戏方式。 也就是说,无论玩家是红方还是蓝方,他的出生位置都会在左下。 考虑到攻击、技能等多个按钮分布在右下角,这自然是针对手游操作进行优化的。
如果要总结一下你对LOL手游的第一印象,那就是:从一个PC游戏玩家的角度来说,如果你之前想象过《英雄联盟》手游,那么现在的样子,就有这很可能就是您所期望的,甚至在某些方面甚至更好。
手机游戏带来的惊喜
不得不提的一个惊喜来自于屏幕表现。
《英雄联盟》PC游戏上线已经有10多年了,尽管这期间有召唤师峡谷的画质升级以及一些老英雄的重做。 但游戏图像质量和模型精度与主流PC大作仍有显着差异。
去年的十周年庆典上,手游首次亮相,并宣布主机版同步上线,这给了端游IP一次形象升级的机会。
从最初发布的视频片段中也可以看出,LOL手游中的英雄拥有更高精度的模型。 这些都是在保留各个英雄原有形象特征的基础上进行的增强,而不是直接将PC游戏中的模型素材转移到移动端。 部分英雄在手游中还拥有全新原画和皮肤。 这些都是手游推出带来的形象升级。
“我手里的手机(11系列)性能比10年前的电脑好几倍,屏幕素质比当时的显示器高好几倍。” 在之前的采访中,制作人这样向我描述了目前硬件的红利。
确实,硬件升级让《英雄联盟》有机会展示更有吸引力的内容。 但对于手机游戏来说,这在技术上是有挑战性的。 制片人提到,目前的图像质量水平需要大量内存。 如果想要保证手游的皮肤数量,保证各种美术素材的优秀表现,就不得不面临很大的优化压力。
不过,截至本次测试,这方面已经取得了令人满意的结果。 有微博玩家表示,两个教程加上匹配只消耗了3%的电量。
从我的实际体验来看,黑鲨游戏手机3S特效满开+60帧,开启录屏软件30多分钟,功耗只有10%~12%。
手游时代,LOL在图形性能和可操作性方面都进行了升级。 这是真正玩完游戏后的第一层惊喜。
第二层惊喜,如开头所述,来自于PC游戏体验的传承。 具体来说,可以分为两种游戏深度:操作层面深度和战术层面深度。
操作关卡的深度比较直观,可以在很短的时间内执行一些复杂的连击。 炫耀操作不仅可以给玩家带来非常积极、即时的反馈,有时也是整个游戏的关键。 “R闪”等英雄操作已在移动端重现。 玩过PC游戏的玩家都会明白这种“高光时刻”的意义。 这也是制作方认为LOL手游更有深度的地方。
当然,目前的LOL手游在这一点上也面临着一个问题——4技能按键比传统MOBA手游的3按键更加密集,更容易误触。
从一些玩家社区的评论来看,不少人都有类似的经历。 之前现场尝试时,游戏体验最大的“不便”就来自于此。 从我的战斗经验来看,本次测试确实有一些改进,但似乎还有优化的空间。
当视野外的盲E/盲Q等操作成功时,会有额外的成就感。
至于战术层面的深度,我只经历了一点表面的表现,比如眼位控制的重要性。 视野的控制往往在战局中起着关键作用。 玩完前几款游戏,走出新手阶段后,就可以初步体验了。 尤其是在单场比赛的中后期,团队合作时更是如此。
当然,在优势很大的情况下,8分钟内让对手投降也不是没有可能。
又比如,目前该游戏的单局时长仍然慢于同类手游。 当优缺点的比较不是极端的时候,往往需要十到二十分钟。 持续时间超过20分钟的“抱局”偶尔会出现,这种节奏也会对比赛中对线还是游走的选择产生影响。
所有这些,无论是战术还是操作,每一个玩过《英雄联盟》的玩家都对PC游戏时期有着深刻的体会。 这是他之前采访制片人时多次提到的:
“你可以看一段《英雄联盟》手游的30秒游戏视频,再看任何其他MOBA手游的30秒游戏视频,你就会发现差别——这30秒会无限接近以《英雄联盟》端游的面貌,我认为这是只有《英雄联盟》手游才有的东西,也是游戏最核心的差异化。”
“吃好饭不怕迟到”?
毫无疑问,Riot 希望《英雄联盟》能够吸引更多玩家。
手游轻量化、碎片化的特性决定了在保证端游还原的同时,让玩家在更多的日常生活场景中玩《英雄联盟》。 移动端内置的语音工具也更加方便。 玩家组队玩黑色游戏。 这是一种更友好、更容易进入英雄联盟的方式。
点击右上角的标记后,会弹出放大的小地图。
“票是我选的,不给的话……就算了。”
LOL手游中的很多细节也揭示了这一目的。 比如游戏内外都有一整套相应的信号系统和快语机制。 他们都在努力减少LOL手游的入门和交流障碍。
同样,后续游戏也会推出相应的主机版本,这对于欧美主机玩家来说自然是一种尝试。 Riot Games正在逐步将这个开发了10多年的IP推向原本没有覆盖的平台和人群。
“英雄联盟的用户,学生时代参加过内测的用户,现在可能已经工作、成家了,而英雄联盟手游可以满足这些用户的部分需求。” 前《英雄联盟》全球执行制片人董乔是这样形容的。
这也和我接触《英雄联盟》这个IP时的过程非常相似。
我可能是在第三赛季初期或更早的时候开始玩英雄联盟的。 由于工作之外的空闲时间有限,或者缺少队友一起玩,这两年我很少在电脑上打开《英雄联盟》。
当我玩手游的时候,我自然会想到宿舍里有多少人在大学输球的情况下熬夜去拿第一场胜利,以及“再赢一次就睡觉”的莫名固执。
在去年的十周年发布会上,这位LOL手游制作人用英文重复了他学到的中国话:“吃得好,永远不晚。”
现在饭点快到了。 唯一能让这顿饭变得更加美味的,就是四个能一起打黑的队友。
提醒:请联系我时一定说明是从星空网上看到的!