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常见的 360° 全景视频格式介绍及播放方式

2023-09-10 00:02:53发布    浏览426次    信息编号:73181

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常见的 360° 全景视频格式介绍及播放方式

重要提示:本文写于2018年,因此部分内容可能已经过时。 若内容与实际情况不符或不全面,请勿私信作者询问。 链接已尽可能更新。

处理完Aman的360度全景VR视频后,我想写一篇指南,所以我先发表了一个专栏,介绍一下作者了解到的常见全景视频格式和播放方法,以免指南太长。

请关注第二专栏获取全景视频及转换的正确姿势~

注:作者并非该领域的专家。 本文主要对相关参考内容进行翻译和释义。 如有错误或遗漏,请指正。 所有参考来源都列在文章末尾。

1. 格式

目前提供两种360°视频格式:等距柱状投影格式()和等角立方体贴图格式(Equi-)。

由于Aman的视频没有太大区别,因此将使用其他视频的屏幕截图进行演示。

所谓“等距矩形投影”是最常见的世界地图投影方法。 方法是将经线和纬线等距(或稀疏)投影到矩形平面上。 这里我借用了 Blog上的图和注释。

基于投影的等距直方图

这种格式的优点是比较直观,投影是矩形的。 缺点也很明显。 球体的上下两极投影像素较多,而细节较丰富的赤道区域像素相对较少,导致修复时清晰度较差。 另外,这种格式的图片在不渲染的时候,扭曲的现象比较明显。

等距柱状投影格式(未处理的图片)

这里的两张图是等距柱状投影格式没有渲染成全景格式(球体)时的图像。 画面的中心是正面,左右两侧相连形成背面。

等距柱状投影格式(未处理的图片)

“Cube Map”是另一种全景图像的存储格式,常用于游戏中。 方法是将球体的内容向外投影到立方体上,然后将其展开。

标准立方体贴图

立方体贴图比等距柱状投影的失真更小。 然而,投影在每个表面拐角处的像素分布仍然不如理想情况均匀。

由于角点距离球体较远,像素分布仍然不均匀。

传统的立方体贴图将按照以下格式排列六个面。

传统立方体贴图格式和排列

可以使用 开发的工具将等距柱状投影格式转换为传统的立方体贴图。 在上面的示例中,转换器将等圆柱贴图的 4K 全景视频(3840×1920)转换为分辨率为 2880×1920 的相同立方体贴图。 文件大小减少了近1/3,同样是立方体贴图。 优点之一。

“Equal ”(EAC)是 提出的进一步优化的格式。 方法是在优化投影时改变采样点位置,使角点和中心的像素密度相等。

传统立方体投影与EAC的对比

这样做的好处是在相同源视频分辨率下可以提高细节的清晰度。

等距柱状投影与EAC细节清晰度对比

油管中使用的EAC图布置如下。

EAC格式排列

每面都标记如下。 注意,下图中的文字方向都是根据天朝上、地朝下、旋转后屏幕方向正常的情况来标注的。

EAC格式布局(带注释)

从这些截图中我们可以看到,屏幕上半部分是面向前时的水平(左右)扫描,下半部分是逆时针旋转90°后面向后时的纵向(上下)扫描。 下面这张图就更直观了。

上半部和下半部分别连接

不过目前还没有可以转换EAC格式的工具,而且只能在上播放。 对不起。 (2018)

有关三种格式的比较和算法的更多详细信息,请访问 博客。

2. 玩

GoPro VR(免费)可以正确播放等距柱状投影格式()和传统立方体投影格式(Cube Map),并支持多种投影模式输出(GoPro VR、矩形、小行星、鱼眼),播放效果比较好。 但安装包比较大。 另外,播放器还包含Pro插件,如果需要编辑VR视频的可以尝试一下。

下载地址:(2018)

Kolor 网站已关闭。 可以在这里下载:

老播放器和VLC都能正确播放等距柱状投影格式(),其中可以手动选择输入格式是否为全景视频,而VLC只能自动选择,但VLC的渲染效果和体验接近GoPro VR,比这更好。 (更新:新版本支持EAC格式)

下载地址就不列出来了,应该很多人都用过。

参考:

提醒:请联系我时一定说明是从星空网上看到的!