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回家见闻:乡村互联网用户的特征

2023-08-24 21:02:44发布    浏览446次    信息编号:70608

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回家见闻:乡村互联网用户的特征

互联网行业一直流行一种观点——“降级论”,时不时就会被提起,而快手、拼多多也成为了成功的代表。 总的意思就是告诉我们做互联网产品不要把自己定位得太高端,不要总是针对一线城市高学历的白领。 有时候做一些看似低端、没有技术含量的产品也会有很好的发展。

最近和业内几位经验丰富的产品经理交谈,大家也感叹有时他们很难把握用户需求。 包括我自己,我也认为我们做产品的时间越长,离用户就越远。 在设计产品的过程中,我们很可能会陷入自我膨胀的误区。 虽然从专业的角度来看,产品的高度非常高。 它给了产品人员很多想法,但是产品出来之后,用户却不会使用。 事实上,这并不能满足他们的真实需求。

春节回家的时候,我联系了家乡的一些亲戚朋友。 顺便也了解了他们上网的一些习惯以及电脑里安装的软件。 我把自己的一些经历和想法写下来与大家分享。

回到家,村里的一位叔叔使用他的电脑,发现他的电脑上安装了金山杀毒和金山卫士。 我问他这两个软件怎么安装(因为我知道他的电脑以前用的是360),他说不知道,重装系统后,这两个软件就可以了。 看来他用的是盗版系统盘。 我猜金山杀毒和金山卫士应该属于系统盘自带的软件。 当我再次用他的系统盘重新安装时,正好验证了我的猜测。

说到预装软件的行为,难免会被贴上流氓的标签,但其实,只要软件好,也未必是坏事,因为用户自己也需要安装一些软件。 很多系统盘都预装了软件,这就是一些系统盘运营商赚钱的方式。 预装是互联网世界的普遍现象,也是很多软件暗中推广的一种手段。

在火车站候车时,她与一位大一、大二的女生(以下简称“火车站女生”)聊天。 她最熟悉的两个视频网站是爱奇艺和优酷,访问频率最高的是爱奇艺,因为爱奇艺的视频比优酷的清晰。 一个本来很漂亮的电视剧演员,会因为优酷视频不清晰而变得丑陋。

事实上,优酷上的视频清晰度已经提高了很多。 也许整体不如爱奇艺好,但也没有她说的那么差。 优酷的出现远早于爱奇艺,用户应该对优酷更加熟悉。 但这个女孩之所以用爱奇艺,是因为她在百度上搜索视频,所以我不需要解释百度和爱奇艺之间的关系。 当用户搜索的视频内容存在于爱奇艺中时,搜索结果中显示的第一个视频内容必须来自爱奇艺。

以上两个案例都说明了渠道的重要性,尤其是对于新手用户而言。 造成这种情况的主要原因有以下三个:

1)用户无法判断产品的好坏。 虽然业内很多专家都在评估安全软件的效果,但对于普通用户来说,由于缺乏专业知识,无法客观判断。 他们看到的是防病毒软件的结果。 ,说有毒就是有毒,但是他们不知道到底是不是真的有毒,也不知道它是什么病毒。

火车站女生电脑用的杀毒软件是360和腾讯电脑管家,而且他们说360比电脑管家好用。 它反映了用户对产品的主观判断。 这种判断显然过于主观,对产品也很不公平,但你不能否认这种主观判断恰恰会影响用户对产品的选择。

2)以手机上的安全软件为例,市场上主要产品有QQ电脑管家、360安全卫士、金山卫士等。 安全软件使用的三个功能分别是杀毒、评分、垃圾清理,所以对于大多数用户来说,这三个产品其实相差无几。 虽然功能上存在一些差异,但由于普通用户不会使用那些小功能,因此他们无法感知产品之间的差异,因此无论选择哪一款对于他们来说都是一样的。

3)渠道之所以重要,是因为你给用户预装了产品之后,只要是他需要的,用户改变产品的可能性就很低。

普通用户对过于专业的东西没有深入的了解,所以大家的判断都是基于一些表面的东西,而这里就有一个问题,表面的东西往往过于主观、不合理,但厂家却无法一一向用户解释清楚。一。 解决的办法就是在产品的品牌推广上下功夫,让产品获得的品牌、口碑以及各种奖项成为有利因素,成为用户选择产品的重要理由。

让我惊讶的是,有些人甚至对一些从未听说过的新产品产生了抵触感,担心安装这些产品后自己的电脑会出现问题。

我有一个11岁的妹妹,上四年级。 当她在家和同龄人聊天时,她提到了他们玩的游戏,并互相比较了他们在游戏中的成绩。

他们经常访问的游戏网站有4399、摩尔庄园、赛尔号等。由于我从事互联网行业,虽然我不玩游戏,但我听说过这些产品。 说到这里,让我想起产品经理有自己的想法和主观判断,但很多人往往有一个误区,就是当我们判断一个产品好坏的时候,我们承担了太多的责任。 当判断标准确立后,我喜欢的产品就感觉有市场,我会用的产品就感觉有前景。

但对于有些产品来说,受众还不是成年人,所以我们不能从自己的需求来判断产品的未来,但我们应该以产品拟定的受众为出发点来衡量其市场前景是否广阔。 。

她之所以知道4399,是从同学那里得知的。 与成人相比,孩子在处理事情时缺乏理性。 向同学推荐产品的原因可能是为了好玩。 口碑传播的基础较弱,但效果并不弱。 成年人在推荐产品时,会考虑很多因素,包括对方是否需要、价格是否可以接受、使用后是否会对自己产生不良影响等,分析完各种因素后,很可能会打断一句话口口相传。 传播链。

姐姐还跟我提到,她特别喜欢玩QQ的漂流瓶,她就是觉得好玩。 同向的两款产品优胜劣汰,并不是因为功能的缺乏,而是因为领先的一款不仅满足了用户的需求,而且在满足用户需求的过程中,也给了用户一份乐趣。

产品的卖点与用户的年龄相对应,不同年龄段的用户对产品的理解也不同。

为了让6岁的侄女开心,我特意找了手机游戏给她玩。 本来想找几款自己觉得很好的游戏,都是单机休闲的。 但她不明白怎么玩。 尽管我向她解释了,她还是无法接受。 她觉得太复杂了,不想玩。

用户成熟度与他们本身理解事物的能力有很大关系,而这种理解能力的培养会随着用户的教育程度和年龄而提高。 当用户的思维意识还没有达到一定程度的时候,他无法理解你的产品是很正常的。 即使你用心介绍,他也听不懂。 这并不是因为他听不懂你在说什么,而是因为他从心底里不愿意接受这一点。

当一个人对某件事产生排斥态度时,最终接受的成本自然会更高。 用户的这种心态会让产品经理相当无奈。 解决问题的关键是让用户在使用产品之前了解产品的好处,这样他们才会更愿意接受。

对于新手用户来说,他们不知道什么是用户体验。 他们对产品的形容词是“好用”和“不好用”,需要什么功能就用哪个方便的。 我想这其实也是事实,我不会因为虚荣而去选择产品。

实际情况中,确实存在用户出于虚荣心而选择产品的情况,比如QQ邮箱、Gmail的例子。 相比之下,中国用户还是更多选择QQ邮箱,但很多人在做生意或者投简历的时候都会选择QQ邮箱。 他们都使用Gmail,并不是因为QQ邮箱体验不好,而是因为Gmail给别人留邮件时看起来比较有面子,这也是受到从众心理和产品品牌的影响。

举个我身边朋友的例子吧。 我的一个朋友做了一个应用程序推荐的产品。 分析用户群,认为玩专业游戏的人会在一些第三方平台下载应用,因此产品的目标用户瞄准小白。 我原本以为用户最重要的是应用的好处和游戏的玩法,但当我真正和那些新手用户聊天时,我发现大家真正关心的是应用或游戏是否消耗数据和是否收费。

有时候你为用户所想的,对于用户来说其实并不是最重要的。

在这篇文章中,我想用几个亲身经历的例子来谈谈生活在普通村庄的网民的特点。 如果把小白用户分等级的话,那么我接触过的这几个人应该算是小白中的小白,但对于流量越来越贵、城市人口红利消失的互联网行业来说,他们就是恰到好处的人。 。 用户增长的生力军。

互联网可以弥合地区之间信息不对称的差距,但由于环境不同,不同地区的用户对互联网的认知仍然存在很大差异,这种差异并没有随着互联网的快速发展而得到改善。

#专栏作家#

云睿,微信公众号:马虎眼,人人都是产品经理专栏作家。 曾任产品经理一段时间,产品人6年,走内容和社交产品之路,痴迷产品设计,喜欢玩各种APP,台球,羽毛球,欢迎与大家交流。

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