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手机上用 4K 屏幕到底有没有意义? | 完全极客养成指南

2023-08-05 23:03:11发布    浏览748次    信息编号:67669

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手机上用 4K 屏幕到底有没有意义? | 完全极客养成指南

另一款配备 4K 屏幕的索尼 XZ 上市,但我们真的需要 4K 屏幕吗?

。 经过几个月的“PPT”,这款索尼的旗舰产品终于在近期开始出货了。

XZ是索尼第二款配备4K屏幕的智能手机。 与上一代产品Z5相比,XZ的4K屏幕在亮度、色域、色彩准确度上都有了很大的进步。 整体的外观和感觉都好很多。 这是一款顶级的液晶屏(注意XZ使用的是液晶屏)。

此外,XZ的屏幕还支持HDR(High Range),可以显着提升视频图像的对比度和色彩表现。 但HDR视频需要显示屏、播放器、片源同时支持HDR。 鉴于目前 HDR 视频源还很不足(已经开始提供 HDR 视频的 Prime Video 在中国大陆还无法提供),短期内 HDR 屏幕在手机上的实用价值有限,更多的是“面向未来”的功能。

虽然目前意义有限,但HDR已被广泛证明是一项有价值的技术,可以显着提升视觉体验,但XZ屏幕的最大卖点——4K分辨率,争议又有多大意义呢? 不是很多。

在讨论这个问题之前,我们先简单了解一下4K。

4K分辨率是一个比较通俗的说法,水平像素在4096个左右(即4K,1K=1024)就可以算作4K。

常见的4K分辨率有两种:一种是4096*2160,广泛应用于数字影院领域;另一种是4096*2160。 另一种是3840*2160,我们在电视、显示器、手机等日常设备中看到的。 4K分辨率基本相同。 与常见的FHD(1920*1080,即1080p)相比,3840*2160在水平和垂直方向上的像素数量都是FHD的两倍,因此总像素是FHD的4倍。 宽高比仍然是16:9。

由于像素数量已经达到了FHD的4倍,驱动4K屏幕的资源(尤其是GPU)消耗非常大。 在 PC 上,为了以 4K 分辨率流畅玩《守望先锋》,您需要 GTX 1080 或 GTX 显卡即可。

当然,考虑到操作系统和应用场景,在智能手机上驱动4K屏幕并不需要“核弹”级别的性能,但对SoC性能的要求也非常高。

索尼Z5,图片来自IT Pro

在Z5时代,其搭载的骁龙810完全无法处理4K。 索尼自然也清楚这个道理。 Z5仅在使用自带相册、视频等少数应用观看4K内容时才会激活“4K模式”。 大多数时候,它会将4个像素合并为1个,即“降级”到1080p来使用。

事实上,如果你在Z5自带的相册应用中打开一张4K或更高分辨率的照片,并将眼镜贴在屏幕上,你可以看到图片从“正常”到“更清晰”的过程。 ”。 用于 4K 渲染。

Z5是因为骁龙810性能不佳,搭载骁龙835的XZ会有所不同吗? 甚至是“全球4K”?

答案可能会让“索凡”失望。

据台湾媒体报道,根据索尼在媒体沟通会上提供的信息,XZ和Z5的4K渲染机制没有明显差异。

在内置相册应用中观看 4K 分辨率及以上分辨率的照片和视频,而在 Prime Video、XZ 等第三方应用中观看 4K 视频时,XZ 会“火力全开”,直接以 4K 分辨率渲染。 在观看非4K视频时,XZ会进行插值操作(不确定是否支持所有应用),将画面“升级”为4K。 虽然无法匹配原始4K视频,但理论上比直接播放原始视频要好。 。 除了以上两种情况外,在大多数日常使用中,XZ 都会将 4 个像素合并为 1 个,将 4K 屏幕用作 1080p。

原因并不难理解。

虽然骁龙 835 的性能比骁龙 810 好很多,支持全球 4K 也不是不可能,但这意味着 SoC 的负载会大幅增加,功耗和产生的热量也会随之增加。比驱动 1080p 或 2K 屏幕要高得多。 导致电池寿命“尿崩症”。

当然,最重要的原因是:眼睛看不到4K好在哪里。

4点钟(2010年6月发布),苹果提出了“(视网膜)”屏幕的概念。 使用手机等手持设备时,在正常使用距离下,当屏幕的ppi(每英寸,每英寸像素数)大于300时,人眼无法区分屏幕上的像素。

苹果提出的“公式”,其中a代表人眼的可视角度,h代表像素间距,d代表肉眼与屏幕的距离

之后,随着1080p分辨率的出现和普及,用户逐渐发现在观看某些图案时,ppi普遍超过400的1080p屏幕比苹果ppi为326的“祖传”屏幕更清晰。

至此,人眼对ppi的感知就基本结束了。 在1080p到1440p(2560*1440,即2K)阶段,除了因为使用子像素的OLED屏幕(包括三星)升级到2K后看起来会更清晰之外,在大多数手机屏幕上很难看出太大的差异。

到了索尼Z5和XZ的5.5英寸4K屏幕,ppi都达到了夸张的806。在这种情况下,即使你观看4K分辨率的图片或视频,除非你把眼睛贴在屏幕上。屏幕或拍摄高倍微距镜头,很难看到Z5和XZ的“清晰度”。 2K甚至1080p屏幕有什么区别。

有趣的是,虽然4K分辨率基本不会提升手机屏幕的显示效果,但从Z5到XZ,不少用户和媒体一直认为这种4K屏幕未来有潜力,原因就是VR。

那么,VR真的能发挥4K屏幕的优势吗?

在VR应用中,由于显示屏与眼睛的距离较近,再加上镜头的影响,左右眼的图像是分开渲染的,即使屏幕的ppi达到400甚至500时,用户仍能感受到明显的颗粒感。 到时候ppi超过800的Z5和XZ就会派上用场,真的是这样吗?

根据材质不同,现有屏幕可分为LCD(液晶显示器)和OLED(Light-Diode,有机发光二极管)两种。 两者的区别在于LCD中的液晶本身不发光,需要背光源(一般为LED光源),而OLED屏幕则采用有机发光二极管,可以自行发光,做背光源。不需要额外的光源。

在头戴式VR设备中,为了减少使用过程中的眩晕感,需要使用响应速度更快、余辉低的屏幕(),但现有技术下,液晶屏幕无法满足这一要求。 现在所有主流的VR平台,包括HTC Vive、Rift、Gear VR、VR等,都采用OLED屏幕(包括三星主推的屏幕)。

以主力VR(上图)为例,基本上是索尼(另一家三星Gear VR平台)等手机厂商可用的移动VR阵营。

在7.0的兼容性定义文档(CDD)()中,已经列出了VR对手机的要求。 虽然没有明确要求手机必须采用OLED屏幕,但“延迟时间必须小于3毫秒,余辉时间必须小于5毫秒”等要求意味着只有OLED屏幕才能满足要求目前VR。

目前发布的支持VR的手机包括Pixel/Pixel XL、Moto Z/Z Force、华为Mate 9 Pro(不支持带LCD屏的Mate 9)、中兴Axon 7、三星S8/S8+、华硕AR,无一例外都是OLED屏幕。

因此,无论索尼Z5和XZ的分辨率有多高,LCD材质都已经决定了它们无法支持其他移动VR平台。 我看的《VR》,类似Moon)。

图片来自

回到文章标题提出的问题:手机使用4K屏幕还有意义吗?

对于手机本身的体验来说,4K屏幕显然没有任何意义。 如果考虑VR应用,4K OLED屏幕未来有潜力大幅提升移动VR体验(前提是当时可以使用手机SoC),至于4K LCD屏幕,无论是手机还是手机或者VR,意义不大。

本文由极客公园原创

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