索尼将对游戏业务的研发进行重点投资 预计2023财年研发费用将达到7600亿日元
2023-07-19 11:04:32发布 浏览547次 信息编号:64551
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索尼将对游戏业务的研发进行重点投资 预计2023财年研发费用将达到7600亿日元
索尼集团将重点投资于游戏业务的研发。 2023财年(截至2024年3月)该业务的研发费用将达到约3000亿日元,是3年前的两倍。 占整个索尼集团的40%。 从业务上看,它超越了电子和半导体,并且投资金额最大。 索尼打算改进其游戏技术,提高其在现实世界和虚拟空间融合的“混合现实”等新市场中的竞争力。
研发成本翻倍
索尼集团预计2023财年的研发费用将比上一财年增长3%,达到7600亿日元(约合人民币392亿元)。 上一财年游戏业务的研发费用为2711亿日元,本财年将增至近3000亿日元(约合人民币155亿元)。 这是上一中期经营计划的最后一年 2020 财年(截至 2021 年 3 月为 1,445 亿日元)的两倍。
游戏是支撑索尼集团业绩的支柱业务之一。 上一财年,游戏的息税折旧摊销前利润达到约3370亿日元,比五年前增长了60%以上。
游戏研发成本增加的背景是索尼集团正在将业务模式从销售设备硬件转向收费。 过去,索尼主要依靠销售家用游戏机(PS)来盈利。
未来,除了已经发售的游戏之外,还额外购买装备或脚本的在线服务型游戏(Live Games)将成为主流。 据索尼集团预测,到2026年,这种附加(Add-on)游戏的市场规模将达到190亿美元,首次超过PS等硬件市场。
不过,索尼集团基本上从未开发过此类新游戏,软件也主要是老作品的续集。 竞争对手美国微软正在推进对大型游戏公司动视暴雪的收购进程。 在云发布游戏领域,微软具有优势。
为了通过游戏制定增长战略,索尼集团改变了策略。 2022年将投资约5000亿日元收购在网络游戏领域具有优势的美国大公司。 利用公司的技术和人力资源提高开发能力。
索尼也调整了开发内容。 计划到2025财年(截至2026年3月)将网络游戏作品数量从2021财年的仅一款增加到12款。 在PS5软件的开发成本中,2023财年网络游戏将占55%,2025财年将达到60%。
索尼互动娱乐公司的赫尔曼·赫斯特(Hulst)表示:未来,将通过大量内部投资和战略人才收购,推出多项服务。
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