不敢做游戏才是飞信倒下的真正理由
2023-05-22 12:07:07发布 浏览491次 信息编号:55692
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不敢做游戏才是飞信倒下的真正理由
近日,传出中国移动出资数千万元支持飞信发展,一时引发各种“讨论”。 总之,有嘲者,有批判者,有反省者,有感叹者。
不管怎样,作为一款能够在腾讯QQ和微信的重压下生存下来的所谓“社交”软件,飞信能够坚持到今天的能力还是值得点赞的。
纵观历史,飞信出现的时间远远晚于同时代的QQ,论辈分也排不上头把交椅。 飞信的巅峰时刻也给QQ带来了压力。 如果不是微信的成功,恐怕QQ也不是飞信的对手。
历史不可假设,飞信没落也是事实。 在中国移动的互联网业务创新中,飞信已经算是不错的了,也确实满足了当时用户的需求。 据专业人士分析,“用短信沟通”是飞信最大的特色。 不同于其他通讯工具需要双方都安装相应的客户端并保持在线状态,飞信以中国移动为背景,可以直接从PC、WAP或手机客户端向好友发送无限量的手机短信。 使用飞信的最切实原因。 后来随着短信的没落,飞信自然也就失去了竞争力。
当你躺着就能挣到钱的时候,你就不会愿意努力工作,所以注定你会被历史淘汰。 飞信如此,微信不也面临着同样的问题吗。 风靡一时的移动梦网给中国移动的各项业务带来了繁荣,但无止境的创新和肆无忌惮的扩张最终在核心崩溃时失去了一切。
运营商就是运营商。 你可能会说运营商是死板的,但传统的商业模式必然有不应期,中国移动也不例外。 当时的飞信只能作为中国移动用户的增值服务,无法突破政策和理念的限制,虽然现在回想起来,它与移动互联网是那么的隔绝。
随后,2011年,中国移动推出“飞信”,主打跨平台免费发送短信、语音、图片等多媒体信息,可以与飞信好友互通消息。 这个应用已经是老产品了,中国移动也没有差异化吸引用户的资源,所以飞信很快就要下线了。
当我们研究中国互联网社交应用的发展时,就会看到,在这个神奇的东方国度,从来没有纯粹的社交软件,有的只是打着社交名义发展起来的游戏产业。 与其说QQ、微信引流游戏赚钱是因为社交做得好,倒不如说腾讯把社交掌握在手里是因为游戏做得好。
要社交,就必须玩游戏。 我们看到不仅QQ微信是这样,另外一个做点正经事的社交软件是网易,它也是游戏巨头。
2016年,面对微信的来势汹汹,支付宝不得不做出改变应对。 首先,它不得不以自己的方式对待他人,但刚刚推出的生活圈却被不知从哪里来的舆论风暴所淹没。 后来,支付宝也开始进军游戏领域。 随着更多接地气的蚂蚁森林、蚂蚁农场等相继开发,支付宝的社交其实已经成为现实。
同样是为了应对腾讯社交承载的大量“副业”的积极影响,阿里巴巴多年来不碰游戏的原则被打破,效果也很明显。 但是,无论是以前还是现代,中国移动都没有能力打造出万王之王这样的游戏,或许是无能,或许是政策限制。
5G来了。 如果飞信顺应时代发展,抓住物联网、视频等发展机遇,成为连接人与物的工具,就有可能东山再起。 当然,这是非常困难的。
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