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继八成新手游用Unity创作后,联网游戏开发也要没门槛了

2023-04-29 02:04:09发布    浏览370次    信息编号:51330

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继八成新手游用Unity创作后,联网游戏开发也要没门槛了

先说两组数据:

今年第一季度,IDC统计了全球三大平台iOS、和任天堂的前15款最畅销游戏,发现其中12款为多人游戏; 6月1日,七麦数据记录的App Store畅销游戏前50名中,48款为网络游戏。

截至今年年初,全球每天有 300 款游戏使用 Unity 创建; 在中国,今年 81.6% 的新手机游戏是使用 Unity 开发的。

拥有更强大的网络游戏开发功能自然成为国内开发者对Unity的期待和需求。 6月15日,Unity在上海召开发布会,正式宣布与腾讯云合作推出Unity游戏云(更多详情请访问/ucg),打造一站式网络游戏开发平台,并作为新的本地化功能加入Unity中文版编辑器。

游戏云包括云资源分发、服务器托管、实时语音、云开发、在线引擎等服务。 直观来说,Unity游戏云带来的改变大大简化了游戏服务器的开发和运维,使得多人网络游戏的创作变得“亲民”。 举个不恰当的例子,现在即使是中小厂商也可以挑战MMO和战术竞技,而不会被服务器端开发和运维所阻碍。

不禁对专门为中国市场打造、意图改变行业的Unity游戏云感到好奇。 同时,有幸采访到Unity大中华区总裁张俊波,对这项新服务有了更深入的了解。

强大易用,一举打破网游门槛

谈及初衷,张俊波告诉中国网游比重高于海外,但过去的服务已经不能满足开发者的需求。 Unity希望更好的帮助开发者解决服务器的管理问题,同时基于自身的全球服务特性,为开发者提供更多的国际便利。

同时,手游画质带来的画质提升、大开眼界的趋势、5G带动的云游戏浪潮,都对强大易用的开发工具提出了要求.

因此,Unity Game Cloud从网络游戏服务、多人联网服务、开发者服务三个层面入手,打造一站式网络游戏开发平台。

例如,Unity利用资源分发技术结合创新的可寻址资源系统,为开发者提供更便捷的实时内容处理能力。 简单来说,对于大型游戏,玩家可以“边玩边玩”; 开发者在更新资源包时也可以快速无缝地完成。 同时,将用户认证、数据存储、防沉迷系统等必要但相对繁琐的功能与引擎深度集成,一起提供给开发者,节省大量的开发时间和投入,解除开发者后顾之忧.

张俊波对Unity游戏云的快速普及持开放态度。 他认为,很多中国游戏公司“摸底多年”,积累了自己的网游经验。 一下子切换到Unity游戏云是“不现实的”。 因此,Unity游戏云对新兴游戏公司或早期新项目的价值更高。

但基于其他独特的优势,张俊波相信会有越来越多的企业使用Unity游戏云。 例如,Unity 的全球化可以带来显着的成本优势。 开发者出海无需重新构建一套运维系统,在任何国家或地区都能享受一致可靠的服务。

此外,还有方便的优点。 与很多拥有自己内部平台的大公司相比,张俊波认为两者各有优势。 Unity游戏云的领先之处除了与引擎本身的深度集成之外,还在于它的通用性。 张俊波介绍,“一般自研的中台,或多或少都是为某一款游戏定制的,同一款游戏的中台又给了另外一款游戏,改起来很麻烦。” 游戏行业发展以来,机会往往稍纵即逝,这也是张俊波不排除大公司也会对Unity Game Cloud感兴趣的原因。

没有通用烦恼的Unity游戏云,其实还引出了另一个优势:专业优势。 张俊波透露,Unity这几年一直在投资未来手机联网游戏,比如DOTS(高性能、多线程面向数据的技术栈)、云资源分发技术,“其他公司可能没有相关积累”。 这大概也是Unity Game Cloud选择与腾讯合作,实现技术强强联合的原因。

科学更灵活,基于开发者的利益

张俊波还强调,与腾讯的合作不是排他性的,Unity主张灵活应对,满足不同客户的定制化需求,“本着为开发者提供便利的原则”。

例如,今年5月,Unity联合腾讯发布了一款防沉迷系统开发工具,同时还提供了定制化的防沉迷、登录和认证系统解决方案,进一步协助开发者缩短游戏开发时间。 对于防作弊等其他功能,张俊波也不排除上线的可能。 中国市场与海外市场存在明显差异,经验无法完全复制。 有必要为开发者提供特殊的功能。 张俊波还表示,“我们会根据当地市场的需求,结合当地的特点,做一些本土化的功能。”

Unity Game Cloud 是为中国开发者的需求量身定制的服务,作为本地化的考虑。

Unity希望通过推出Unity游戏云等本土化产品,更好地服务中国开发者,帮助国内行业合作伙伴扩大生态,实现共赢。

张俊波透露,基于全平台的特点,Unity游戏云也想尽可能提供全覆盖的服务,不仅是重度多人竞技游戏、轻度网游,还有出海游戏,包括H5小游戏、云游戏、小游戏等所有品类,都可以成为Unity游戏云应用场景。 就连Unity也将触角伸向了非游戏领域,比如工业应用。

在当下火爆的云游戏市场,张俊波的态度却异常的淡定。 他总结说,目前云游戏有“两条路可走”。 一种是实时的,类似于小游戏和即时游戏。 包大小有限,多为4M或8M。 很难突破。 二是云化,包容量有几百兆甚至几千兆,但是现在单纯的流式传输意义不大,因为即使是5G在传输过程中也会有“抖动”,会造成卡顿。

Unity 提出了一个全新的解决方案。 云端和客户端分别渲染,实现协同。 如果玩家更注重角色,可以降低背景刷新率,中间用一个算法来补偿。 对于原生游戏的推流上云,张俊波也认为缩小包体动态加载更为科学,比如将游戏场景、贴图、动效等较大的包内容全部放到云端云端。 包体可以很小。”

小到什么程度呢,张俊波假设在任何平台APP,比如B站,使用Unity游戏云制作安卓云游戏的情况:90%的游戏素材都是通过Unity放到云端的:” C#代码好压缩,本来一个500M的游戏,压缩后启动包可以小到10M,之后的内容会边玩边下载。而且我们会把资源压缩的很细手机联网游戏,需要的量每次下载不会超过1M,再加上一些图片压缩技术,整体带宽需求会降低,即使在app内也能玩到高质量的大型游戏。”

App中加载原包大小几百M的划船游戏只需几秒

踏实进取,注重本土人才培养

对于外界来说,Unity最直观的感受就是简单易用,简单易用。 中国80%以上的新手游都是使用Unity开发的,进一步强化了这种印象。

这对Unity来说似乎不是什么好事。 张俊波坦言,在功能越来越丰富的同时,人们对Unity易用性的误解也在加深。 易用性没有错。 不对的是,很多人对Unity的理解停留在易用性上,只用Unity做轻度、简单的游戏,久而久之就形成了Unity只能做低端的刻板印象。

例如在2018版本中,Unity首次引入了高清渲染管线预览版(High,HDRP),可用于3A级画质的游戏创作。 然而,真正了解并掌握这样一把“宝剑”的业内开发者却寥寥无几。

使用HDRP高清渲染管线实现大量光源渲染

HDRP在Unity 2019.3中正式结束预览,上周刚刚推出的2019 LTS长期支持版已经可供开发者开箱即用。 比如去年Unity在GDC推出的短片《异端》,就采用了集成后处理特效包的HDRP高清渲染管线,让主创团队实现了大片般的逼真效果,模仿了真实电影摄影机的拍摄方式,实现实时渲染。

使用HDRP高清渲染管线制作的实时渲染短片《异端》

同时,已验证并包含的新功能包括艺术层面的Graph和Graph、二代资源导入管道、云服务、工作流层面的可寻址资源系统。 跨平台开发也更新了大量新内容,全面提升开发者的研发效率和创作体验。

Unity经过长期观察,发现外界对Unity的功能、定位和使用知识相对滞后,最后得出一个结论,“能用好Unity的人不多”。 这也带动了国内100多名Unity工程师。 近年来,他们一直扮演着顾问和救火员的角色,帮助各大游戏公司上线项目。 其中就有腾讯、网易等大厂。 你》等知名游戏。

张俊波不禁感慨,“这么大的厂子也没把Unity搞透”。 对于民间流行的自学Unity风气,比如《Unity入门》,张俊波认为,大家热心学习是好事,但外部专业教程太少,大部分都是只有表面的,真正最新的。 技术很难自学。 他指出,由于知识碎片化,外部教程层次不一,自学带来的提升可能有限。 “我们从合作伙伴那里听到的反馈是,Unity 开发人员很容易招到,但优秀的 Unity 开发人员很难招到。”

对此,张俊波介绍了将于7月13日开学的官方系统学习平台“Unity大学”,通过聚集有志于学好Unity的人,官方培训系统地运用知识和最新的行业知识。 个案,并根据岗位特点,培养数千人,专精于此,让开发者真正掌握Unity的优势,开发出更好的产品。

与 Unity Game Cloud 一样,Unity 大学是 Unity 致力于加强中文社区和培养下一代 Unity 人才的本地化承诺的一部分。 “我们China Unity的初衷就是为中国开发者提供更好更快的服务,帮助开发者根据中国市场的特点解决实际问题,推出最符合本地需求的服务。” 张俊博坦言。

结语

作为一家以创新为核心的公司,Unity“目光始终聚焦下一代技术”,Unity游戏云的推出标志着Unity云服务在中国的正式部署,助力开发者抢占5G时代的桥头堡,实现次世代网络游戏体验,在技术红利驱动下先行一步。

目前Unity全球团队有3500人。 张俊波透露,今年可能会增加到4000人。 Unity中国团队约有300人,不到总人数的三分之一。 不过,未来张俊波认为,中国业务将达到Unity全球业务的三分之一甚至一半。

由于刚刚起步,Unity Game Cloud可能不像其他在游戏云领域多年积累的产品那样成熟,但张俊波看好Unity Game Cloud的成长,会通过每天代码行数和时间的积累。

在旁观者看来,Unity Game Cloud 不仅是Unity 的一项战略服务,也是可预见未来的一项重要投资,更是其兑现帮助中国开发者成功承诺的关键一步。

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