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群访《魔兽世界》“龙腾世纪”开发团队游戏总监Ion Hazzikostas(含

2023-04-19 16:10:17发布    浏览562次    信息编号:44283

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群访《魔兽世界》“龙腾世纪”开发团队游戏总监Ion Hazzikostas(含

北京时间4月20日上午8点,NGA联合国内多家游戏媒体对魔兽游戏总监Ion进行了群访。 多家媒体针对玩家感兴趣的游戏内容提出了一系列问题,以下为采访内容

受访者:离子

Q:这个CG引起了玩家社区的热烈讨论。 很多玩家,包括我自己,都觉得CG好像少了一些史诗,多了一些平庸。 之前,从1-9的每个版本,所有会出现在cg中的“冲突”,在这个cg中全部消失了。 这种变化有什么深层次的原因吗?

A:在新版本中,我们最重要的主要任务就是探索和发现隐藏在这片区域的秘密。 现在艾泽拉斯正在慢慢自我修复。 随着故事的推进,我们会发现庞大的龙族历史以及龙族与艾泽拉斯的联系,当然也会逐渐发现一些新的威胁。 一开始你要面对的是那种可以毁灭世界的灾难,所以这其实是游戏节奏的正常变化。

Q:看了发布会之后,很多玩家都表示对控龙很感兴趣,尤其是当角色第一次踏入这片新大陆的时候。 这和之前的版本完全不一样,但是有玩家会质疑,这是否意味着旧的飞行骑术在这片区域已经失效了呢?

答:这个理解是正确的。 在新版本中,旧的飞行骑术不再适用。 我们希望玩家能够通过控龙的方式来体验这片充满飞龙的奇幻大陆。 玩家可以使用三维三维全新的飞行方式来体验这个全新的剧情。 新版本开启后,我们就可以在游戏中遇到我们的龙伙伴了。 随着游戏的进行,玩家可以让坐骑飞得更快,解锁更多的飞行技能。

Q:10.0增加了新的种族和职业,甚至重做了天赋,修改了枢纽。 这是否意味着10.0版本是标志着魔兽7.0之后新开端的开山之作?

A:从某种层面来说,《龙腾世纪》确实是魔兽世界的一个新的开始。 玩家打败之后,我们之前埋下的伏笔就可以算是结束了。 帷幕落下。 在新版本中,我们将迎来一条全新的故事线,所以为了契合这条龙的故事线,我们设计了一个全新的与龙相关的种族龙丘,以及一个专门的职业唤魔者,以及其他修改和重做 我们很高兴魔兽世界第13职业在这个版本中诞生,希望玩家们能够愉快的体验这个全新的版本。

Q:升级过程中会不会给老职业增加新技能?

A:具体的技能这里就不多说了,但是随着新版本的出现,我们的玩家自然会获得新的能力。 在新版本中,玩家不仅可以获得全新的天赋技能,还可以找到一些旧的技能回归,比如盟约技能,橙色特效等等。所以在我们的新版本中,玩家可以通过以下方式获得很多新的能力这个新的天赋系统。

Q:在开发龙丘种族模型的过程中遇到了哪些意想不到的困难?

A:我们一开始就确定了新种族的设计方向后魔兽世界星空龙哪出的,所有的工作都变成了一种合作形式。 我们的美术、动画、造型、程序需要在第一阶段一起设计,因为新的种族有翅膀。 并且拥有短时间飞行的能力,所以我们要构思将种族特征融入战斗的形式是什么样的,合理整洁的镜头画面应该是什么样的,又因为新职业有它是一个法术蓄力的特性,要大家齐心协力打出理想的战绩,是一个非常非常难的挑战!

Q:玩家能否通过御龙获得比特殊行动更多的额外奖励?

A:我觉得控龙最重要的一点就是它只是一种飞行能力。 在飞行过程中,玩家可以体验到与以往完全不同的体验。 在新版本中,可以帮助玩家更好地探索这片区域。 区域。

Q:你觉得龙丘召唤师最大的职业特点是什么?

A:首先,最直观的区别就是使用的魔法。 给大家举个例子,拿一个法师来说。 虽然法师和唤魔者都是魔法大师,但是法师给大家的印象是他们使用的是奥术法术和魔法塑造的火焰和冰霜法术,而唤魔者使用的是魔法。 是使用来自守护龙的特殊力量。 扮演治疗者时,玩家可以使用青铜龙魔法减缓伤害,并使用绿龙之力让敌人陷入沉睡,甚至梦游。 当然唤魔者也可以通过拍打翅膀击退眼前的敌人,我举的这些例子就是这个职业和其他同类型职业的区别。

Q:有没有视频中没有提到的攻击方式? 另外,唤魔者可以使用什么类型的武器?

A:目前,我们还在思考唤魔者使用的具体武器类型。 至少我们可以说,匕首、法杖等传统法器是适合这个新职业的。 关于攻击方式,唤魔者的核心力量其实来自于守护龙的能力。 比如我们之前看到,当看到空中有喷火的时候,玩家可以选择直线攻击,也可以选择区域。 唤魔者也可以利用青铜龙的能力召唤流沙来减速敌人,关键是力量来源。 召唤师不只是使用一种法术,而是多种守护龙法术。

Q:新版本有迦拉克隆的剧情吗?

A:迦拉克隆的传承会出现在新版本的主线剧情中。 了解剧情的玩家一定知道,迦拉克隆早已死去,它的尸骨散落在诺森德的龙骨荒野上。 ,随着迦拉克隆时代的没落,守护神龙后来登上了历史舞台。 在这个新版本中,我们可以了解到更多关于巨龙的力量,随着我们的不断探索,我们可以了解到更多关于巨龙的起源,以及迦拉克隆与其他巨龙发生冲突的各种故事,这些内容在玩家的世界中逐渐被发现剧情体验。

Q:新版本的pvp模式会带来哪些变化?

A:关于PVP,我想说的是,在即将到来的暗影国度新版本中,我们加入了新的单排模式。 放出该机制后,我们会收集玩家的反馈,然后在以后的版本中引入单排模式。 比较正式的PVP评价活动中加入了匹配模式。 该系统旨在让玩家匹配实力相近的玩家; 另外,关于征服装备的装备等级,玩家获得征服装备后,需要使用额外的代币来升级征服装备,在未来的新版本中,玩家兑换的征服装备PVP装备等级一开始的玩家就已经固定了,用代币升级的装备等级只能用于pve属性,这样可以保证那些后来加入pvp的玩家不会因为装备属性的差距而受到太大的影响。

Q:新职业的加入对现有职业的平衡性有什么影响?

A:一个全新职业的加入,必然会对现有环境造成一系列的影响,但其实我们在设计这个新职业的时候,其实是把职业的特点和乐趣放在了第一位的。 我们首先考虑的是如何让这个班级玩起来更有趣,但是在以后的测试中,我们会通过测试来调整班级的强度,让班级的乐趣和强度达到一个理想的平衡。 和以前的DH、DK一样,一开始他会是一个很受欢迎的职业,但是随着时间的推移,唤魔者也能像这些老职业一样慢慢融入其中。

Q:当游戏加入新职业时,有些玩家会下意识的想起之前的事情——比如魔兽世界恶魔学派的招牌技能,恶魔变身,最后跑(回)到恶魔猎手了,所以在这个版本中,会不会出现类似的情况,比如法师的龙息跑在唤魔者身上?

A:在这里我可以向你保证,龙之火焰魔法的气息绝对不会被“偷走”。 该技能将100%保留给法师; 与其他职业不同的是,由于新职业使用的法术类型与旧职业完全不同,玩家完全不用担心现有技能会被无缘无故转移到其他职业上。 至于恶魔化这个技能,有经验的魔兽玩家自然明白,这个技能本身就是恶魔猎手的招牌技能。 恶魔猎手出现的时候,这个技能一定会出现在这个职业中,所以我们做出了选择。 ab测试的时候,我们会关注召唤师玩家的反馈,也会听取那些老职业的反馈。 如果有一些高度同质化的内容,我们会及时做出调整。

Q:在介绍中我们了解到 引入了更真实的物理反馈,那么在未来的战斗动作设计中会引入类似的设置吗?

A:我们一直在考虑提升玩家的战斗体验。 我们希望在魔兽世界引擎能够实现的前提下,提升玩家的战斗沉浸感。 在这个新版本游戏的开发过程中,我们看到了控龙让玩家的飞行体验更加独特的潜力,这也会对游戏的其他方面产生一定的影响。 很有可能以后我们会把它应用到游戏的其他方面,其实不仅仅是物理反馈。 我们在新版本中添加的新内容具有改变游戏的潜力,就像这次召唤师的特殊储能机制一样。 未来,我们可能会应用到其他职业,但在龙版本中,我们没有更多的计划。

Q:目前已知的信息中,关于黑龙的信息基本很少,黑王子拉西奥只是走过场而已。 那么在新版本中,黑龙军团究竟扮演着怎样的角色呢?

A:黑龙军团在新版本中依然扮演着重要的角色。 玩家踏入的第一个区域——觉醒海滩,是黑龙军团先祖的故居,黑龙军团的城堡就坐落于此。 我们会慢慢探索死亡之翼的坠落过程,因为朗吉尔本身就是耐萨里奥的创造物魔兽世界星空龙哪出的,所以我们可以慢慢了解剧情中的相关情节。

关于拉齐奥,他也是新版本的重要NPC。 他一直在探索自己的过去,探索黑龙族的起源。 很多故事都围绕着拉克西奥展开,另外一些黑龙也会降临龙族。 岛屿,包括至高岭上的黑角。 原因是我们在动画中看到的信标不仅召唤守护龙,而且面向所有的龙,所以这个新版本自然有了黑龙军团的故事。

Q:有些玩家看了CG和开发者访谈后会有一些顾虑。 他们觉得这部作品与上一部作品似乎有一种难以言喻的分离感。 CG画风很不一样,有没有背景的新种族新职业。 一些玩家会表达出“这还是我在玩魔兽世界吗?”的想法,设计师怎么看待新版本发布后,一些玩家有类似的顾虑呢?

A:我们的团队一直致力于倾听社区的各种声音,理解玩家会有这样的顾虑,但其实我们新版本的核心一直都是回归魔兽世界的本源。 老实说,就风格而言, 可能更偏离魔兽世界的传统。 在新版本中,我们有很多内容可以探索,这是一张广阔的地图,这里有很多泰坦遗迹,我们可以遇到憨厚的老朋友图斯卡尔,在巨龙群岛我们可以看到各种传统的艾泽拉斯的元素。 我们的艺术团队一直致力于创新。 或许这种全新的风格会让玩家产生类似的想法,但我一直很佩服美术团队多年来的努力。

Q:新版高度定制的御龙系统可以带到其他地图吗?

A:控龙本身就是一个版本的特色。 它与龙群岛本身有着密不可分的关系,但与其他地区关系不大。 但我们必须明白的是,御龙本身与角色实力无关,它只是增加了玩家的便利性,让探索和游玩的过程更加有趣。 至于未来能不能推广到其他地区,我们自然有打算,我们会继续观察未来的发展。 我们在这次版本更新后确立了一个理念,希望在魔兽世界未来的发展中,能够给玩家带来各种永久的体验,不仅仅局限于某个版本,我们希望每个新版本玩家的角色是添加,而不是每次打开新版本时都被迫放弃很多东西。

Q:在4.3版本末尾的cg中,明确提到巨龙时代结束了,那么在这个新版本中,你们是如何引入巨龙归来的呢?

A:这其实是新版本的一个重要剧情。 当我们探索新地图时,我们可以发现巨龙的历史,了解更多关于艾泽拉斯的起源。 之前说过,现在的艾泽拉斯泽拉斯将会面临新的威胁。 也正是因为这些变化,龙族才不得不回归,只是现在龙族的力量也是有限的,不得不借助凡人的力量来完成一系列的仪式。 关于这方面现在不便多说,请各位玩家在以后的游戏中直接体验!

Q:10.0版本会不会对现有游戏的一些不合理的地方进行优化,比如减少玩家关心的声望日常等重复内容的负担?

A:我们一直想在游戏的各个方面提升玩家的体验,比如声望系统、日常任务、世界任务等,这些都是我们的优化目标,我们一直在思考玩家在游戏中应该做什么游戏,需要什么奖励,所以我们可以看到9.2新区域的设计已经体现了现在的思路,比如密文系统,感兴趣的玩家可以自由探索,但是如果作为一个只追求人物实力的玩家,这些内容也可以直接无视。 我们希望玩家在游戏过程中能够有更多的选择。

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