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立于不败之地有多寂寞,《星际争霸2》AlphaGo又要吊死人类

2023-04-18 13:14:51发布    浏览523次    信息编号:43295

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立于不败之地有多寂寞,《星际争霸2》AlphaGo又要吊死人类

在两周前结束的世纪围棋人机大战中,李世石最终以1:4的比分输给了自己制作的AI。 显然,团队不再满足于围棋游戏。 暴雪娱乐制作总监 Tim 在 WCS 中国总决赛上证实:

接下来将挑战《星际争霸2》。

不过暴雪官方并没有透露更多的细节,因为他们还在和暴雪就这场电竞领域的人类大战进行谈判,毫无疑问,人类将派出最高水平的电竞玩家再次与最高级别竞争。 向下。

与围棋不同的是,在《星际争霸2》中,Alpha会难以计算接下来要做什么,因此暴雪的娱乐制作总监Time也预测它不会在《星际争霸2》中打败人类。 但是谁能说得清呢? 毕竟在挑战李诗诗开始之前,人类对于接下来的战斗也是信心满满的。

但是,星际争霸明显不同于围棋。 Go对人的操作要求较低。 只需要玩家仔细思考,然后下棋。 但在星际争霸等一些电子游戏中,APM(Per)每分钟的操作次数,也就是我们常说的手速,是评价一个玩家竞技水平的重要指标。

在星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中,APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度。 但理论上来说,APM可以调整到人类根本无法达到的程度。 为了让与人类的战斗更加公平,现实比赛中的“手速”很可能会受到限制。

同时,作为一款即时战略游戏,星际争霸还有很多困难需要克服。 首先,围棋和星际争霸是两个完全不同的游戏。 围棋的输入值很小,只需要几个数字就可以描述清楚。 场上的情况,但是即时战略游戏需要处理多少数据,可以参考上图,双方的兵力数量,兵力的构成,每个兵的能力属性,当前时间、地形等。而所有这些分析、决策和执行都需要在极短的时间内完成,这需要巨大的计算量。 从围棋大战可以看出,它同样需要较长的计算时间,而战局转瞬即逝的星际争霸2显然不允许慢慢考虑。

另一个困难是状态在每一步都发生变化星际争霸2游明星空,导致结果不一致。 不仅是围棋和即时战略游戏,就连星际争霸2和魔兽争霸3中类似的游戏,一举一动对于最终的结局都是完全不同的。 构建它的团队需要一点一点地重新学习和改进。 像这样的AI行为,还是需要对目标进行数学建模,然后用各种算法进行简化和求解。 游戏的数学建模越困难,构建 AI 就越困难,而像星际争霸这样的即时战略游戏恰好很难建模并且需要大量工作。

那么什么时候才能看到这场星际争霸人机大战呢? 可能会花很长时间,首先,因为算法哲学其实是经验主义的,也就是说,它不关心也无法理解它为什么走每一步的深层含义,但它知道它可以获得 预测胜率(通过一定程度的搜索、试错、枚举)。 所以换句话说星际争霸2游明星空,还是需要一段时间的学习,先在星际世界里打败“樊灰”这样的低阶玩家,再去挑战星际世界里“李世石”这样的世界高手。

下次玩星际的时候,别喷对面的小学生了,说不定坐在对面的就是肩负着胜利重任的祖国之花。

题图插图来自:游民星空

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