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联众浩劫:副总裁等36人涉赌被捕,业绩靠“德州扑克”苦撑

2024-04-16 09:03:30发布    浏览511次    信息编号:124211

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联众浩劫:副总裁等36人涉赌被捕,业绩靠“德州扑克”苦撑

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文字| 胡磊

2018年恰逢联众成立20周年。 此时此刻,联众再次成为焦点。 这一次并不是他们王者归来的消息。 沉寂四年后,联众以一种不光彩的方式出现在公众视野——旗下棋牌业务部“德州扑克”项目因涉赌被调查。

据新华社报道,今年4月,北京联众公司棋牌业务部利用网络游戏平台开设赌场,逮捕了联众公司副总裁秦某、棋牌业务部负责人徐某、大客户部周某、“银行家”张某等36名犯罪嫌疑人涉案,冻结涉案资金逾6500万元。

据公安部发布的公告,初步审查显示,联众公司棋牌事业部旗下的“德州扑克”项目自2010年以来累计涉赌资金收入3.35亿元。

这并不是联众第一次涉足赌博。 联众财报显示,2018年2月,当地文化管理部门因两款网络游戏对其罚款5万元。 这一次,力度更大了。 作为棋牌游戏的重要分支,“德州扑克”是联众的主要收入来源之一。 联众这次能否走出阴霾呢? 目前还不得而知,但可以肯定的是,“德州扑克”一旦被禁,将对联众的收入造成不小的影响。

根据联众2017年中期财报,游戏收入主要来自德州扑克、麻将、斗地主等几大品类。 其中,德州扑克、斗地主等两大品类半年收入均超过8000万元。

德州扑克一直是棋牌游戏公司的主要盈利项目。 博雅互动,也经营棋牌游戏。 从公司近期公布的年报来看,博雅互动2017年德州扑克单场收入达到5.3亿元。 相比之下,其他游戏的收入只有2亿。

此外,联众财报显示,2017年营收为人民币6.17亿元,同比下降29.2%。 PC游戏收入为人民币2.68亿元,同比下降30.6%。 移动游戏收入2.6亿元,同比下降30.8%。 其他收入8.82亿元,同比下降18.1%。 各项数据显示,联众整体营收正在下滑。 如果此次德州扑克业务被砍掉,联众将失去一个重要的收入窗口,在整体形势下滑的情况下,无疑会雪上加霜。

这对于联众来说是一场劫难,但并不是唯一的劫难。

作为游戏行业的老牌企业,联众在20年的发展历程中经历了崛起和困惑。 它从棋牌游戏起家,如今又因涉足赌博而再次被推上风口浪尖。 纵观联众的发展史,似乎总是缺少运气。 迅速崛起,却遭遇收购,最后回归,终于上市,但这几年却一直不温不火。

昔日游戏霸主联众首次遇见腾讯

1998年,作为第一波互联网公司创建,联众在北京成立,由包月桥、简静、王建华开发创立。 三人都没想到,从50万元的注册资本开始,五年后,他们就成为了全球最大的网络游戏娱乐网站,拥有8000万注册用户,其中会员100万,峰值在线人数达到40万人。同时。 值得一提的是,联众未来的竞争对手腾讯今年在深圳成立。

说起联众,就不能不提到联众三大创始人之一的包月桥。 鲍月桥是那个时代的传奇人物。 1993年,鲍跃桥本以为自己会在橡胶厂度过余生,后来自己开发了UCDOS系统来到了北京。 当时,没有这个系统,计算机就无法输入汉字。

他创办联众的初衷,一方面是为了填补1998年中国游戏网站市场的空白,另一方面也是出于自己的兴趣爱好,因为鲍月桥喜欢下围棋,而且考虑到中国人基本上都喜欢棋牌游戏,所以联众就成立了。

1998年,互联网还不是很发达,所以对他们来说非常困难。 他们从网景东方开始,然后搬到银联专线,再到北京信息港,不断搬家。 一开始,联众发现玩家获取比想象中困难,因为《拖拉机》需要四个人玩,所以他们采用了最原始的方法,一个人注册三个ID,一个用户开始玩,以维持日常活跃度。

1998年6月8日,东方网景在首页发布联众上线的公告。 当天联众点击量突破1000次。 12月31日,联众同时在线人数终于突破1000人。

1999年6月,谢文领衔的中公网以1000万元收购了联众网络游戏世界。 获得。 从此,中国棋牌游戏鼻祖诞生了,联众当时的广告语是“中国人的游戏”。

2003年,联众成为全球最大的休闲游戏平台。 联众迅速占领了约85%的游戏市场。 在巅峰时期,它拥有超过2亿注册用户和1500万月活跃用户。 它在中国、美国、日本、韩国设有服务器。 这个尺度似乎是不可动摇的。 的。 于是,鲍月桥激情演绎的联众世界成为国内最负盛名的休闲游戏平台,“北联众,南众游”成为当时众多玩家的口头禅。

值得一提的是,2001年,海虹控股通过收购中公网66.7%的股权,直接控股联众世界。 2002年,海虹控股实现净利润9388万元,联众贡献超过70%。

此时的联众正处于鼎盛时期。 不仅将棋牌游戏数量增加到29款,还开辟了联众短信等新的收入来源,还与精河公司达成了包销协议。 同时与国家体育总局棋牌运动管理中心合作举办线上棋牌比赛。

据悉,由于黑虹控股对联众投资不足,联众发展速度受到影响。 后来,联众创始人选择出售股份。 简晶、王建华于2003年辞职。鲍跃桥于2004年2月会见了韩国游戏娱乐巨头NHN集团的负责人。两个月后,NHN集团以1亿美元收购了联众50%的股份。 鲍跃桥等三位创始人各获得1400万美元。

2003年对于联众来说是不平凡的一年,因为它将面对最大的竞争对手——腾讯。 这也是联众遭遇的第一次大劫难。 高手较量,徐易便能看出其中的差别。

QQ游戏首版上线,推出卡牌升级、四国棋、象棋三款游戏。 腾讯通过QQ入口建立了腾讯自己的棋牌游戏矩阵。 值得一提的是,鲍月桥去玩了一下,感觉一般,所以就停止更新原来的系统了。

随后他在公开场合表示,“联众过去忽视了休闲游戏的研发投入和创新,也未能抓住大型图文游戏的发展机遇,以至于没有出现非常受欢迎的大型图文游戏。”后来盈利了(比如盛大、网易)。 ETC。)。”

仅仅一年后,腾讯凭借其庞大的社交媒体用户,取代了联众作为中国第一休闲游戏门户网站的地位。

至今,联众仍未能恢复元气。 在游戏行业的争夺战中,腾讯成为了联众的终结者。 2006年,包月桥想要反击。 他干脆去理发店剃了个光头。 随后“光头”包月桥带着联众新标识亮相,宣布了公司“瘦身”计划——联众非核心业务,全部以外包合作模式运营。 但这种方式的出现并没有给联众带来东山再起的机会,用户数量不断流失。

2006年底,鲍跃桥彻底离开了自己创办的联众。 2007年,鲍跃桥转型成为天使投资人,因此他的投资原则之一就是只做腾讯没有做、做不到的项目。

韩国游戏巨头NHN未能拯救联众

2014年,鲍跃桥转型教育行业再次出山,创办乐教学习平台,成为一名企业家。 就像1998年一样,我们将在另一个领域展现我们的实力。

后来,联众选择嫁入韩国豪门,成为韩国最大网络游戏集团NHN的子公司。 似乎有着无限的前景。 其背后,是联众经历的第二次劫难。 此次收购,这家老牌游戏公司失去了翻身的好机会。 此次收购导致该公司失去主导地位。

值得一提的是,吴国梁是一位历史人物,经历了NHN收购联众到现在的经历。 现在他也在联众的管理团队中,因为这起赌博事件滞留在海外。 后来在接受采访时,他讲述了这段看似辉煌的历史。

NHN收购联众后,遇到了第一个问题——水土不服。 韩国技术团队单独开发了游戏并投放到联众大厅,其中包括台球、俄罗斯方块等。 界面非常漂亮,但由于文字只是中文化,所以操作界面仍然是韩国设计的,但中国用户并不买账,大量用户流失。 工作一年后,团队全部撤退到韩国。

随着大型网络游戏的兴起,NHN改变了策略。 联众需要放弃自己擅长的卡牌游戏,转战新的战场。 经历过那个时代的人都知道,中国大型网游的收费模式主要以道具为主。 无论是《大话西游》、《热血江湖》等游戏,都是通过道具收取费用的。 当时韩国的收费模式是按月收费。 为了顺应中国市场的现状,游戏不得不改为付费模式。 这就造成了工作量巨大的局面。 即使改版,充电能力也极差。

此后,联众再次失去了《地下城与勇士》。 众所周知,《地下城与勇士》后来被腾讯拿走了。 这款游戏为腾讯创造了数量不详的用户。 也是《英雄联盟》之前腾讯最热门的游戏之一。

据悉,NHN此前一直表示将把《地下城与勇士》交给联众。 但后来因为游戏是NHN旗下子公司开发的,NHN集团当时正在剥离游戏业务,做了很多股权激励。 它向团队承诺,“取得一定成绩后,可以买断控股权”。 结果这个团队真的做到了。 《地下城与勇士》不再受NHN集团控制,最终交给了腾讯。

联众的运气似乎总是差了一点。 没有了《地下城与勇士》这款爆款游戏,联众只能眼睁睁地看着《地下城与勇士》扩大腾讯的游戏版图。 此时,腾讯先后推出了《穿越火线》并获得了《英雄联盟》在中国的代理权,随后又逐步收购了Riot Games。 至此,腾讯已经达到了PC时代游戏的巅峰。

在NHN的最后一次机会——《斗地主》之后,NHN的技术团队开发了《斗地主》,他们在测试时发现在线人数有上千人。 但此时NHN做出了一个令人惊讶的决定,退出中国,因为他们想先巩固韩国和日本市场。 正是这个决定,让联众失去了最后的机会。 在NHN的这几年,联众虽然坎坷坎坷,却从未上坡。

重回棋牌,德州涉赌,联众再遭劫难

2010年,联众通过MBO(管理层收购)回购了原两位股东黑宏和NHN持有的股份,涉案金额可能在5000万美元左右。 与此同时,联众还调整了公司架构,任命前IBM大中华区高管杨庆为公司联席CEO。

新的管理团队做出了几项重大决策:果断放弃大型网络游戏,回归棋牌游戏作为核心业务。 整个方向定位为:休闲+棋牌游戏; 其次,联众要采取开放的合作模式,向合作伙伴提供产品。

2012年,回归的联众开始发力。 中国出版协会游戏工作委员会发布的《2012年中国游戏产业报告》数据显示,联众网页棋牌休闲游戏平台用户总数超过3700万,占全国游戏用户总数的57.7%。游戏市场,已成为该细分市场用户基数最大的平台。 其中,联众用户基数最大,其次是博雅和竞技世界。

联众开始瞄准高端玩家,通过与世界专业棋牌组织、国家体育总局、地方广电部门、地方媒体等合作,每年举办多场线上线下棋牌比赛。

随着移动互联网时代的到来,棋牌游戏更适合碎片时间玩。 据联众2014年招股书显示,联众手游收入呈现爆发式增长,从2011年的383万元增至2013年的1563万元。

2014年,联众上市前,招股书显示,2014年Q1营收9300万元,同比增长101.3%,净利润2160万元。 其中,德州扑克、麻将、斗地主游戏仍然贡献了大部分收入,分别占收入的30%、24.1%和10%。

看看联众的老对手腾讯,已经成为游戏行业的老大,地位是任何人都无法动摇的。 联众开始围绕游戏布局自己的生态,构建集网络游戏、智力体育赛事、节目制作发行、体育娱乐等为一体的智力体育生态系统,已形成网络游戏、电子竞技、智力体育、全球五大板块。扑克娱乐和体育电商的商业平台。

联众有卡牌游戏的基因,似乎对这方面比较感兴趣。 仅2018年上半年以来,联众公司已连续发布至少三起收购公告,包括收购厦门易玩堂网络科技有限公司、南京好运、深圳讯游等公司全部股份。 这三家公司的主要业务均与桌游和纸牌游戏相关。

尽管联众营收下滑,但围绕游戏布局的生态圈已逐步构建。 但他们最终没能熬过政策监管的“磨难”。

早在2016年,政策监管就已经对该行业有所动作。 博雅互动董事、控股股东张伟先生被中国司法机关拘留调查。 虽然张伟已于5月30日复工履职,转危为安,但这给联众敲响了警钟。

早在去年,文化部就公布了第一批网络游戏市场“双随机一公开”调查结果。 在抽查的200家单位中,依法查处网络游戏经营单位多达36家。

今年2月底,广电总局表示将对已获得牌照的手机游戏进行重新审核,其中移动棋牌游戏将是关注的重点。

4月20日,据界面新闻,文化和旅游部发布关于网络棋牌游戏管理政策的重要提醒,要求平台即日起不得提供德州风格游戏下载,并全面停止运营6 月 1 日之前进行德州风格的比赛。

除了联众事件之外,在监管政策下,博雅等主要收入为卡牌游戏的公司也即将进入寒冬。 博雅的财报显示,2015年至2017年单年营收同比下降13.97%、8.36%。 和1.21%。 付费玩家数量大幅下降62.2%。 尽管博雅推出了“拯救自救”模式,但仍无法解决产品禁令的担忧。

德州一旦被禁,将会影响整个卡牌游戏行业的发展。 本来,由于从网页端转向移动端,网页游戏的整体收入呈现出缓慢下降的趋势。

这些主要收入为卡牌游戏的公司将面临更大的灾难,联众也不例外。 这家老牌游戏公司正面临政策监管的灭顶之灾。

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