轻数值社交、重操作策略,《剑侠情缘2:剑歌行》尝试把武侠MMO体验“返璞归真”
2024-02-29 06:02:32发布 浏览397次 信息编号:101223
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轻数值社交、重操作策略,《剑侠情缘2:剑歌行》尝试把武侠MMO体验“返璞归真”
今日,西山居开发、腾讯游戏发行的手游《剑侠情缘2剑歌》举办了主题为“懂你的江湖”的媒体探访活动。
会上,除了对《剑侠情2:剑歌》的设计理念、游戏内容等方面进行了总体介绍外,最终敲定了产品的预计上市时间——2019年春季。
事实上,在《剑侠情缘2:剑歌》测试阶段,笔者有幸对这款游戏进行了比较深入的体验(伴随着“剑”和“歌”,《剑侠情缘2:剑歌》) 《剑歌》游戏玩法和社交互动的新尝试)。 从我当时的感受来看,游戏看似与主流MMO截然不同的设计确实能让这款产品更纯粹地表达出武侠游戏的味道。
目前,经过几个月的优化,游戏的核心体验优势似乎得到了进一步扩大。 用发布会上制片人的话说:“如何将自己的优势发挥到最大,就是让长板足够长,短板不要太短。” 通过本次参观制作者的分享,笔者对这款产品有了深入的了解。
1.这是三部曲中最“回归自然”的一部
在中国游戏产业几十年的发展过程中,老牌武侠IP《剑侠情缘》始终占据着重要地位。 在团队拜访会上,《剑侠情缘2剑歌》的发行人兼制作人赵毅公布了一个有趣的数据。
从第一款单机游戏发布算起,《剑侠情缘》这个IP在21年间已经发布了13款产品。 粗略估计,全球约有1.6亿玩家体验过这个武侠世界。
作为手游三部曲中的第二款产品,《剑侠情缘2剑歌》并没有沿袭前作的设计。 甚至可以说,就主流MMO设计而言,这是一款与众不同的游戏。 产品。
对于游戏理念的定位,北京西山居执行副总裁、《剑侠情缘2剑歌》制作人刘曦认为,《降行》更注重策略作战以及单兵作战和团队作战技巧。 核心体验差异化。 在当前的市场环境下,用户对于核心游戏体验有着非常高的要求。 与第一款游戏更偏向群体社交、注重社交呈现和家庭活动不同,两款产品覆盖了不同的群体。 ”
2、这就像一部数值增长的《王者荣耀》
《剑侠情缘2剑歌》的游戏定位非常明确。 是一款轻社交、轻数值、重操作、重策略的MMO武侠游戏。 最核心的部分就是玩家在游戏战斗中的体验。 这不仅指操作手感的调整,还深化了职业定位和战斗风格的设计。
赵毅认为:“我们把PK和竞技作为核心。对于玩家来说,策略和操作很大程度上影响游戏的成功,所以策略部分不能只讲操作。我们在如何创造每个角色上做了很多工作。”横向的选择很多,也就是说,每个角色的技能或者秘籍都是有差异化的,以凸显各自的感受,让宗门感觉特别有门派的感觉。
至于为什么要选择这样的游戏理念,刘曦认为:“核心玩法强的话,从长远来看,游戏本身会更好。这也是我们当时的理念。我们不结合数值我们非常重视社交,追求产品的长期性能,同时也加入了竞技的概念,让主流玩家更容易理解。”
3、《剑歌行》或将成为武侠MMO市场的惊喜
虽然现在谈论这款以战斗体验为核心的《剑侠奇缘2:剑歌》能否获得市场份额还为时过早,但在目前国内主流的模式化、套路化的MMO设计下,能否获得市场份额还为时过早。市场和玩家都需要一款与众不同、注重本质游戏体验的产品作为调整。 拥有IP优势、设计理念一致的“剑格行”无疑是下一个最佳选择。
探班结束时,当被问到对《剑侠2》端游老玩家有什么话要说时,刘夕笑着说道:“剑侠2的老玩家年纪都很大了,很多人已经不玩游戏了。但我还是想对他们说,《将行》还原了剑网2电脑游戏的感觉,虽然不可能完全还原,但我们还是彻底了解了感受和理念,找到了手机上最好玩的游戏,打架很有趣,希望他们有机会也来认识一下这位‘老朋友’。”
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