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联众是如何被踢出中国网游第一阵营的?

2024-02-28 07:03:42发布    浏览274次    信息编号:100747

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联众是如何被踢出中国网游第一阵营的?

给出两个猜游戏公司名称的提示:

17年前,它创造了在线比赛吉尼斯世界纪录,创下了当时规模最大的在线围棋比赛记录——12140人;

最辉煌的时候,拥有2亿注册用户,1500万月活跃用户,最高60万同时在线用户;

14年前,这家游戏公司曾与华游在线、边锋网游并称为国内休闲游戏市场三巨头。

这家公司的名字大家并不陌生。 它曾经是全球最大的网络游戏网站——联众世界。

联众成立于1998年,同年腾讯在深圳成立。 十九年后,后者市值已突破千亿美元。 联众三年前上市,市值30亿港元,令人唏嘘。

顶峰

联众世界是中国休闲棋牌游戏互联网服务商之一,专注于为玩家提供在线休闲棋牌游戏。

1998年联众游戏网站上线后,注册用户数和网站访问量猛增。

截至2001年6月,联众拥有注册用户近2000万,最高同时在线人数超过16万,日浏览量超过3000万,日总在线时间超过220万小时,使它是中国最受欢迎的在线网站之一,实力无可置疑。 网络游戏第一阵营。

两年后,腾讯推出QQ游戏。 据说鲍月桥自己上去玩了一下,觉得也不过如此。 他根本不把QQ游戏当回事。 而是将研发重点放在了《联众新世界》上,原有系统不再更新。

一开始,QQ游戏似乎并没有影响联众的势头。 2004年,联众注册用户总数达到1.7亿,最高同时在线人数超过72万人。 它在中国、美国、日本、韩国设有服务器。 这个规模是任何人都无法比拟的。

然而,美好的时光总是不会长久。

2001年,以盛大为代表的大型角色扮演网游崛起,逐渐取代了联众棋牌网游的主力地位。 更多人将时间花在大型网络游戏上,而不是休闲游戏上。 以其运营的《传奇》为例。 2002年,最高同时在线人数突破60万。

2004年下半年,国内运营商开始清理整顿SP(服务提供商)市场。 10月左右,因涉嫌涉及赌博游戏,联众被迫关闭一些有争议的游戏项目。 受此影响,联众在线用户数一度下降。

2005年,最初跟随联众做棋牌休闲游戏的腾讯QQ游戏同时在线用户达到130万,这一数字比联众去年同期的巅峰时期增长了近一倍。

数据告诉联众:你已经被踢出了国产网游第一阵营。

宅门

2010年7月,《计算机世界》发表了一篇题为《“愚蠢的”腾讯》的文章。 文章批评腾讯是互联网公敌,并描述了联众、奇虎360等与腾讯之间的恩怨。 邱先生,文章中甚至还出现了联众创始人包月桥等“受害者”含泪的“哭泣”。

抛开腾讯疯狂的“抄袭”式“抄袭”行为,联众本身难道就没有问题吗? 面对腾讯等竞争对手的疯狂围剿,联众难道只能坐以待毙吗?

当年,鲍月桥还不愿意接受在线人数的减少。 为了重新夺回自己的统治地位,他只能寻求外援的帮助,找到一颗大树依靠。 你找到了一棵大树,而且它足够大了。 不幸的是,他们并不是来帮助你享受阴凉的。

这棵树就是韩国NHN集团。

NHN集团于2001年9月由两家分别从事门户网站和卡牌游戏的互联网公司“Naver”和“Naver”合并而成。 2002年10月在韩国股市上市,是韩国市场股价最高的游戏股。 它是韩国最大的门户网站集团。 2004年,NHN集团以1亿美元的天价收购了联众50%的股份。 业内戏称,联众嫁入豪门,但致富之路并不好走。

第一个冲突是关于《令游记》的代理运营问题。

NHN集团希望新婚的“联众”能够全心全意代理这款游戏产品,继续引进韩国网络游戏。 这与鲍月桥想要走独立游戏开发之路的愿望强烈冲突。 而且,联众一直对大型网络游戏不感兴趣,这在一定程度上影响了其《灵游记》的运营。

由于NHN集团不支持联众自主研发,导致其游戏研发团队解散或研发工作陷入停滞。 这让鲍跃桥等创始人非常不满。 在对峙过程中,韩国愈发觉得联众不太听话。

六年的合作中,双方都感到颇为“不适应”。

在此期间,腾讯继续发力。 2006年第三季度,QQ游戏同时在线人数最高达到256万人,而联众的同时在线人数仅为前者的五分之一。

2009年,联众开始出现亏损。

2010年,NHN集团出售其持有的联众全部股份。 外界盛传其“无法利用联众的用户资源和当地市场资源达到预期目标”可能是其撤资的重要原因。

事实上,鲍跃桥一直信赖NHN集团为联众游戏研发团队提供技术支持。

但你可以用脚趾想想。 NHN集团不可能让联众走独立游戏研发路线。 NHN集团为何来到中国? 就是为了进军中国市场。 我为什么花一亿美元买你? 我买的不是联众这个公司,而是一种愿景——联众当时在国内游戏平台的领先地位所提供的光明的市场前景。

他们不是来帮你开发棋牌游戏的,而是想通过联众把他们的大型网络游戏直接卖到中国来赚钱。

可见,联众“嫁入豪门”时,并不清楚自己“嫁”的目的。 这种带有理想主义的天真情怀,在创始人鲍跃桥身上并不是偶然现象。

当时,被腾讯打死的包月桥首先想到的就是“好人不吃眼前亏”。 如果能和腾讯合作,联众还有一线生机。 他只身前往深圳,甚至到达了腾讯大厦,但马化腾却选择回避。

马化腾实在没有必要去见鲍月桥。

棋牌游戏的规则是固定的。 如果你上网搜索一下,你会发现几乎没有技术门槛,而且联众玩家与QQ用户高度重合。 众所周知,游戏规则是固定的。 腾讯拥有技术和庞大的用户基础。 它只能自己“复制”一个。 是否需要花重金收购联众,然后再与鲍跃桥谈股? 马大哥并不傻。

谈合作的前提是你手里有筹码。 不知道站在腾讯大厦下的包月桥面对马化腾会做出什么举动。

放弃

寻求外援、乞和被拒绝,难道有错吗? 难道联众只能“等死”吗?

事实上,联众输给腾讯的主要原因是腾讯即时通讯带来的庞大用户量和粘性。

说到即时通讯,联众在2000年就推出了GICQ——几乎与QQ的前身OICQ同时推出。 只是前者最终选择了放弃,后者则选择了坚持。

“其实,早在1998年,我们就成立了一个小组,专门负责联众IM工具的研发。” 鲍月桥回忆道。 集团于2000年推出了联众自己的GICQ——ICQ in GAME。

“当时我们有非常好的技术。” 鲍月桥说道。 在QQ取得初步成功后,网易等公司也推出了自己的IM软件,但这已经是2004年的事了。

2000年,联众开始通过与联众用户捆绑的方式推广GICQ。 也就是说,联众用户必须下载GICQ才能进入游戏功能。 但很快,这种看似强制捆绑的做法就遭到了一些用户的抗议,他们在联众论坛上发表了自己的意见。

包月桥对GICQ捆绑促销的反对很快就被发现了。 “当时我们三位高管经过研究达成一致,就是立即将促销方式从捆绑改为用户自主选择。” 但强制取消后,联众用户很少主动下载,GICQ的好处在市场反馈之前也没有被完全接受。 创始人本人也无奈被打入冷宫。

事实上,马化腾曾对手中的QQ产生过怀疑,并打算出售腾讯。

不过很幸运的是,腾讯并没有卖掉它。 从今天来看,联众GICQ的不幸在于没有腾讯那么大的压力。 马化腾一定要成功; 联众很早就成功了,自然要干已经赚钱的项目。 对于看不清即时通讯未来方向的项目,联众只能选择放弃。

大家不妨大胆想象一下,如果包月桥能够继续开发GICQ,也许现在广泛使用的不是GICQ而是QQ。 2002年,当联众意识到即时通讯软件的威力时,为时已晚,我们后悔莫及。

可见,在商界,有远见只是事情成功的一半。 太多人因为迷茫而选择半途而废。 联众的这个“浪费”,浪费了中国游戏产业的半壁江山。

偶像

说起联众创始人鲍跃桥,从UCDOS流行那天起,他就成为了中国无数程序员的偶像。

当时,在中国市场,主流操作系统仍然是DOS,很多人围绕它开发了中文版本的操作系统。 但对于拼音不好、五笔打字太难的人来说,这些中文版操作系统仍然有局限性。 包月桥决定自己开发一个汉字系统,PTDOS就这样诞生了。

为了推广自己的PTDOS汉字系统,1993年,在橡胶厂呆了四年的包月桥只身来到北京,加入了希望电脑公司。 白天,他向外面的各种用户进行推广; 晚上,他在地下室开发 .0 版本。

1993年10月,PTDOS更名为UCDOS。 希望公司的市场能力加上UCDOS的优良品质,能够在一年的时间内带动UCDOS销量的大幅增长。 到1997年底,他的软件已占据全国97%的市场份额。

UCDOS被卖到这样的程度后,鲍跃桥仍然拿到了微薄的工资,这甚至还没有他希望公司代销时赚到的钱。

这位“程序员偶像”谈起技术时眼睛闪闪发亮,但对产品营销和商业化却知之甚少。 看来,“得失”二字对于当时的鲍月桥来说,并没有那么重要。

“很多事情之所以能成功,是因为当时没有考虑太多。如果我太斤斤计较,患得患失,很多事情就会被耽误。如果当时我自己创办公司的话到时候我可能早就死了,要操心的事情太多了,依靠希望公司,你可以全力以赴开发,不断改进产品,虽然这样做可能会赚更多的钱你自己,最终的影响就会小很多。一个人活着可以做自己想做的事,这才是最重要的。”

这段话,无论是鲍跃桥“顾全大局、不计得失”的个人风范,还是为了掩饰他当时不知道有“版权”的无知,他亲自开发的汉字系统“一夜之间”成为了希望公司的汉字系统。

简单来说,希望公司没有花一分钱就获得了UCDOS的版权。 这在今天是难以想象的。

1998年,DOS系统时代结束,中文版取代了它。

但作为中国第一代程序员,“包月桥”三个字可以与王志东、求伯君、严援潮相媲美。 他们的技术热情和理想情怀至今仍熠熠生辉。 然而,市场经济下名利双收的“魔咒”却不得不为他们一一验证。 这与时代和个人性格有关。

出去

如果说第一次“放弃版权”是鲍跃桥“顾全大局”的小算盘,那么当中公网以500万“低价”获得联众79%的股份时,是否又是一个例子?他的“高度正直”? 的行为?

由于缺乏资金,鲍跃桥、简静、王建华三位创始人准备出售联众股份。 然而,谈判从1998年12月开始,到1999年5月继续进行,但仍然没有结果。

三人都希望这个痛苦的过程早日结束。 他们认为自己从事的是技术,而不是商业,把时间浪费在融资谈判上并不划算。 所以,当海虹控股旗下的中公网老板承诺联众价值500万元时,三人都觉得中公网很高兴,很喜欢。 毕竟这三个人已经有一年半的时间没有给自己发工资了。

鲍月桥明白,也许再过一段时间,价格肯定会高于五百万,但至于高出多少,就没有人知道了。 因为很多企业拒绝收购联众的原因就是认为联众赚不到钱,没有意义。

在之前的融资过程中,鲍跃桥虽然一直在讲ICQ和ICQ的故事,称这些产品虽然没有明确的盈利模式,但都是高价收购的; 另一方面,他也在不断地怀疑自己和否定,这条路在中国是否也可行?

因此,鲍跃桥认为,500万对于联众来说并不处于劣势。

“当时国内还没有网站融资的模式,最早的四通利方也是以软件公司的形式融资的。那么多东西我们当时都想不通,也很难说是否可以。” “我们要么赔钱,要么赚钱。我们当时想到的第一件事就是我们必须先做这件事。”

明眼人都知道联众是否低价出售。

据国外市场研究机构调查显示,1999年,联众位居中国最受欢迎网站之列,仅次于新浪、雅虎、网易、搜狐。 访问量位列前五,占据游戏市场约85%的份额。

当时,联众游戏网站每天在线时间超过3万小时。 粗略估计,自1998年6月推出以来,网民玩联众游戏的话费已超过4000万元。 相应地,联众也向ISP(互联网服务提供商)提供服务。 提供商)产生收入不少于6000万元。

据说,卖给中公网仅仅一周后,就有人上门开价3000万元。

这是一个极大的讽刺。

十年后,鲍跃桥终于站出来“认错”:“VC(风险投资)进入A股上市公司79%控股的公司已经很难了。如果我们有一个合理的架构,我们早就有了。如果国外的VC进来,公司的很多发展和战略都会不一样。”

如果早点意识到这一点,他们三人就不会陆续从联众“逃走”了。

海虹控股前身为海南化纤厂,是经海南省工商行政管理局批准设立的国有企业。 海虹控股家族氛围严重,联众长期缺乏投入,在人才、企业机制等方面缺乏现代企业应有的机制和意识,导致联众难以取得根本性突破。

2004年,海虹控股将联众50%的股份转让给韩国NHN集团。 鲍跃桥等三位创始人选择退出,各套现1400万美元。

不幸的是,如上所述,致富之路并不平坦。 从内部来看,股权结构的变化使得公司的管理更加复杂; 外部,腾讯、盛大、网易等竞争对手迅速扩张,让联众没有翻身的机会。

到2010年联众管理层收购时,联众估值仅为5000万美元,仅相当于六年前的25%,市场份额也从十年前的85%下降到不足1%。

至此,联众已经彻底被淘汰。

……

19年前,当联众名噪全球时,腾讯还在苦苦寻找投资者。

19年后,腾讯在价值244亿美元的中国游戏市场中占据了102亿,瓜分了中国游戏市场的半壁江山。 但联众却早已消失在昏暗的灯光之中。

图片来自网络

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